Wednesday, April 24, 2024
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Muitos desenvolvedores de jogos também odeiam NFTs

Os NFTs têm sido um tópico controverso na indústria de videogames ultimamente. Os fãs não responderam bem aos planos de NFT da Ubisoft, e o clamor aos NFTs em STALKER 2: Coração de Chernobyl foi tão veemente que os desenvolvedores do jogo decidiram cancelá-los completamente. Mas não são apenas os fãs de videogames que estão céticos em relação à nova tecnologia; muitos desenvolvedores de jogos têm sentimentos igualmente fortes, de acordo com a pesquisa anual da Game Developers Conference, divulgada na quinta-feira.

“Quando perguntados como eles se sentiam sobre a possibilidade de criptomoedas ou NFTs nos jogos, alguns chamaram de ‘o futuro dos jogos’”, disse a pesquisa. “No entanto, a grande maioria dos entrevistados se manifestou contra ambas as práticas – observando seu potencial para fraudes, preocupações gerais de monetização e o impacto ambiental”.

Muitas citações diretamente de desenvolvedores foram contundentes. “Como isso não foi identificado como um esquema de pirâmide está além de mim”, escreveu um deles. “Prefiro não endossar queimar uma floresta tropical para confirmar que alguém ‘possui’ um jpeg”, disse outro. “Queime-os no chão. Proibir todos os envolvidos neles. Eu trabalho em uma empresa de NFT atualmente e estou me demitindo para me afastar disso”, disse outro.

Nem todos foram tão críticos. Uma resposta positiva chamou a criptomoeda / NFTs de “a onda do futuro”. Mas, de acordo com os dados da pesquisa, 70% dos entrevistados disseram que seu estúdio não tinha interesse em NFTs, o que pode indicar que não veremos muitos NFTs de jogos no futuro próximo.

A pesquisa também mostrou um crescente apoio à sindicalização na indústria, um tópico que veio à tona quando os trabalhadores protestaram contra a Activision Blizzard e depois que a Vodeo Games organizou o primeiro sindicato certificado de estúdios de videogame na América do Norte. Cinquenta e cinco por cento dos entrevistados disseram que os trabalhadores da indústria de jogos deveriam se sindicalizar – a maior quantidade nos 10 anos em que a GDC conduziu a pesquisa e acima dos 51 por cento em 2021 – e 23 por cento disseram que as conversas sobre sindicalização aconteceram onde eles trabalham. Enquanto apenas 18% acreditam que a indústria realmente se sindicalizará, 36% disseram que suas empresas apoiam as negociações sindicais.

No entanto, os estúdios ainda têm muito trabalho a fazer para combater a toxicidade, de acordo com a pesquisa. Apenas 38% dos entrevistados disseram que suas empresas “entraram em contato com eles para iniciar uma conversa sobre como a má conduta e a toxicidade são tratadas no setor”, o que significa que 62% o fizeram. não. E algumas das citações dos entrevistados foram altamente críticas, chamando as respostas da empresa de “fracasso morno” e “lamentavelmente inadequadas”, entre outras coisas. Embora alguns tenham tido coisas positivas a dizer sobre a ação de sua empresa, os dados da pesquisa indicam que os desenvolvedores sentem que mais trabalho precisa ser feito.

A GDC está divulgando a pesquisa apenas cerca de dois meses antes da conferência física GDC 2022. Apesar de um recente aumento nos casos de COVID-19, o evento ainda está programado para acontecer de 21 a 25 de março no Moscone Center, em San Francisco.

“Estamos comprometidos em realizar um evento pessoalmente, desde que seja seguro e tenhamos permissão para fazê-lo”, disse Katie Stern, vice-presidente de mídia e entretenimento da Informa Tech, empresa que organiza a GDC. A Beira em uma entrevista. Para ir à conferência, os participantes devem estar vacinados e receberam uma dose de reforço se uma vacinação inicial concluída ocorreu em ou antes de 14 de setembro de 2021. Os participantes também serão obrigados a usar uma máscara.

Stern disse que a GDC espera de 15.000 a 17.000 participantes, abaixo dos 29.000 que compareceram em 2019, a última vez que houve um show presencial da GDC. O DICE Summit também está programado para ocorrer pessoalmente em fevereiro, embora a E3 não seja uma conferência presencial este ano.

source – www.theverge.com

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