A Naughty Dog anunciou quinta-feira que cancelou o jogo multiplayer que estava construindo no universo The Last of Us.
O estúdio diz que está em pré-produção de The Last of Us Online enquanto trabalhava em The Last of Us Part II. “Estávamos entusiasmados com a direção que estávamos tomando”, de acordo com uma postagem no blog sobre a notícia.
No entanto, “para lançar e apoiar The Last of Us Online teríamos que colocar todos os nossos recursos de estúdio no suporte ao conteúdo pós-lançamento nos próximos anos, impactando severamente o desenvolvimento de futuros jogos single-player”, diz a Naughty Dog. “Portanto, tínhamos dois caminhos pela frente: tornar-nos um estúdio de jogos exclusivamente ao vivo ou continuar a focar em jogos narrativos para um jogador que definiram a herança da Naughty Dog.”
Claramente, a Naughty Dog está escolhendo o último caminho – ela também diz que tem “mais de um” novo grande título para um jogador em desenvolvimento.
O desenvolvimento de The Last of Us Online já parecia estar com alguns problemas, já que a Naughty Dog anunciou um adiamento do jogo em maio, logo após a Bloomberg informar que a Sony estava reavaliando a direção do jogo. (No mesmo anúncio de atraso, a Naughty Dog também revelou que estava trabalhando em uma “experiência single player totalmente nova”.) No relatório de outubro do Kotaku sobre a Naughty Dog demitindo alguns contratados, a publicação disse que The Last of Us’ Online era “ basicamente no gelo.”
O cancelamento de The Last of Us Online aumenta a resistência mais ampla da Sony às suas ambições de serviço ao vivo. Em vez de lançar 12 jogos de serviço ao vivo até março de 2026, agora planeja lançar apenas seis.
The Last of Us Part II Remastered da Sony e da Naughty Dog será lançado em 19 de janeiro de 2024. A segunda temporada do programa de sucesso da HBO está marcada para estrear em 2025.
source – www.theverge.com