O Remedy é um desenvolvedor amado na indústria de jogos, responsável por criar experiências surreais para um jogador, como Control e Alan Wake. No entanto, seu próximo jogo, FBC: Firebreak, é um jogo multiplayer, que levou muitas perguntas dos fãs do estúdio. Para responder a algumas dessas perguntas, Remedy estreou um novo trailer Durante os jogos futuros, show de primavera e complementou -a com um trailer adicional em sua própria página e a PS post no blogescrito pelo gerente da comunidade Julius Fondem.
Ambos os reboques são de jogabilidade, mostrando uma das missões do FireBreak, conhecidas aqui como “Jobs”, chamado Paper Chase. Desde que o jogo se passa no Federal Bureau of Control, objetos mundanos ganham propriedades sobrenaturais, que é um benefício e uma desgraça para os quebra -fogo. A perseguição de papel mostra o lado hostil dos dois, enquanto as notas pegajosas amarelas assumem as superfícies do mapa. É o trabalho dos jogadores limpá-los usando balas e explosivos, além de matar as hordas de monstros agressivos semelhantes a zumbis.
O segundo trailer, intitulado “Community First Look”, apresenta entrevistas com desenvolvedores que explicam sua abordagem criativa neste modo de jogo. “A ideia é algo que só poderia acontecer na casa mais antiga e que apenas o remédio como desenvolvedor faria?” O coordenador de desenvolvimento Jalmari Kunnari pergunta. “Se a resposta for sim para as duas perguntas, geralmente significa que estamos no caminho certo”.
A citação funciona como uma explicação para tudo para praticamente tudo o que vemos nos trailers. Toque em muitas anotações pegajosas e seu personagem ficará possuído por eles, tornando -se uma nota pegajosa monstruosidade. Você pode limpá -los nos chuveiros, mas, a menos que os aquecedores estejam ligados, você ficará frio e desconfortável, perdendo a velocidade do movimento como resultado. Se isso não era maluco, o chefe final é um colossus de nota pegajosa chamada “Sticky Ricky”.
No entanto, os jogadores estão armados com muitas ferramentas para reagir. Ao contrário dos protagonistas superpoderosos de outros jogos de remédio, os quebra -fogo estão equipados com objetos sobrenaturais. Várias armas aparecem nas filmagens, mas a postagem do blog do PS se concentra em aumentos alterados, particularmente adições desequilibradas a um kit de crise, que é o carregamento de um quebra -fogo. O Piggy Bank cria um tornado mortal de moedas, o bule transforma sua munição em água fervente, e o gnomo do jardim convoca uma tempestade de raios aterrorizantes (e assombra meus sonhos, embora eu ache que isso seja mais um problema pessoal). Notavelmente, todos os três itens também danificam os colegas de equipe, então você terá para cronometrar seus ataques com cuidado.
O trailer da comunidade termina com a garantia de que todo o conteúdo pós-lançamento será adicionado em atualizações gratuitas; portanto, não há necessidade de se preocupar com modos de jogo ou armas trancadas atrás de um paywall. “Este não é um novo hobby no qual você precisa fazer login todos os dias para recompensas”, diz o blog do PS. “Nenhuma dessas coisas de Fomo aqui.” Veremos por nós mesmos quando o jogo lançar neste verão.
source – www.gameinformer.com