No Rest for the Wicked chega ao acesso antecipado no PC em 18 de abril, mas antes desse lançamento, o próximo RPG de ação da Moon Studios, desenvolvedora de Ori and the Blind Forest/Will of the Wisps, está enfeitando a última capa da Game Informer. Depois de conferir o jogo por algumas horas ao lado de alguns dos líderes do Moon Studios em Viena, Áustria, no mês passado, o escritor da história de capa e editor do Game Informer Marcus Stewart e eu temos uma boa ideia sobre o que esperar de No Rest para o Lançamento de acesso antecipado de Wicked – você pode ler minhas idéias prévias aqui e sua história de capa aqui.
Nós dois estamos entusiasmados com o lançamento também. É um jogo divertido até agora e uma abordagem única para Moon Studios. O diretor de tecnologia e produção de No Rest for the Wicked e cofundador da Moon Studios, Gennadiy Korol, e o CEO do estúdio e diretor criativo Thomas Mahler são perfeccionistas confessos quando se trata de desenvolvimento de jogos, e eu estava curioso para saber como isso funciona com um lançamento de acesso antecipado onde bugs, problemas e muito mais estão normalmente presentes.
Acontece que foi necessária uma mudança na mentalidade de toda a equipe.
“É muito estranho, certo?” Mahler me conta. “É quase como estar nu. Como artistas, você está sempre morrendo de medo, vendo fotos e coisas na tela, é como, ‘Oh meu Deus, eu vejo todos esses problemas.’ Mas acho que com jogos desta complexidade, não há outra maneira [than an Early Access release]. Ou você faz coisas menores e não se atreve a correr esses riscos, e então você pode aperfeiçoá-lo, ou você pode fazer um jogo dessa escala e você está bem com, ‘Ok, nem tudo vai ser imediatamente perfeito .’ Mas acho que está tudo bem porque, com o tempo, estará.”
Mahler diz que desde que o jogo seja divertido, as pessoas estarão mais dispostas a perdoar possíveis problemas. O lançamento de No Rest for the Wicked no Early Access também ajuda primeiro, onde os jogadores (idealmente) entendem que o jogo é um trabalho em andamento. Ele também acredita que uma mudança está acontecendo nos jogos, onde as pessoas ainda querem jogos bonitos com “gráficos malucos e assim por diante”, mas mais do que isso, elas só querem algo que, antes de mais nada, seja divertido.
“Acho que podemos fazer as duas coisas”, acrescenta. “Acho interessante, porém, que os maiores jogos que existem muitas vezes não são aqueles que são tecnicamente os mais malucos. Você vê Fortnite e Minecraft e assim por diante, que não estão necessariamente ultrapassando limites malucos em termos de tecnologia – eles é muito divertido de jogar.”
Korol me disse que ainda é uma luta na Moon Studios hoje deixar de lado a mentalidade perfeccionista aplicada aos jogos Ori para se preparar para o lançamento do trabalho em andamento de No Rest for the Wicked.
“Acho que ainda somos muito perfeccionistas e queremos que tudo esteja superligado, e é muito divertido fazer isso”, diz ele. “Mas também temos que aceitar que, sim, quer saber, estará no mercado [as a work-in-progress], e aprenderemos muito com isso. Por um lado, é assustador; por outro lado, é realmente um alívio porque, como [Mahler] estava dizendo, se algo […] não é perfeito, você pode reagir rapidamente e ajustá-lo.
“Então, acho que estamos ambos entusiasmados e um pouco apavorados porque somos muito vulneráveis como artistas e temos que mostrar arte basicamente quase inacabada. fora de nós – estaremos sempre polindo e aperfeiçoando as coisas.”
Korol observa que a equipe sente que No Rest for the Wicked ainda será um título polido quando for lançado no Acesso Antecipado no próximo mês, e depois de jogá-lo por algumas horas, eu concordo – parece menos um jogo ativo em andamento e mais como um jogo quase finalizado sobre o qual a equipe deseja feedback antes de lançar mais conteúdo. Claro, esse não é o caso, pois ainda há muito que a equipe planeja acrescentar. Confira o roteiro de acesso antecipado para No Rest for the Wicked aqui.
“Pode haver algumas coisas que ainda não chegaram lá, como o processo de desenvolvimento do jogo gostaria, mas acho que todos os dias ainda estamos nessa tensão de, ‘Ahhh, basta enviá-lo e veremos o que acontece’ e ‘Vamos aperfeiçoar’ e […] aquela agulha vai de um lado para o outro e estamos tentando ficar no meio e encontrar um bom equilíbrio.”
No Rest for the Wicked chega ao acesso antecipado no PC no próximo mês, em 18 de abril.
Enquanto aguarda seu lançamento, confira este recurso detalhando o roteiro de acesso antecipado e o conteúdo final do No Rest for the Wicked e, em seguida, confira mais de 25 minutos do jogo em nossa nova jogabilidade de No Rest for the Wicked hoje.
Você pode aprender ainda mais sobre No Rest for the Wicked conferindo nossos recursos e vídeos que serão lançados nas próximas semanas em nosso hub de cobertura exclusivo abaixo.
source – www.gameinformer.com