Lego Star Wars: The Skywalker Saga tem uma data de lançamento em 5 de abril esta semana, depois de passar anos no limbo do desenvolvimento. Por um tempo, parecia que o projeto estava em perigo e, de acordo com um novo relatório da Polígono, esses medos parecem ter mérito. O canal conversou com 30 funcionários atuais e ex-funcionários da TT Games (falando anonimamente por medo de retaliação) que revelaram o histórico de crise da TT, uma atmosfera negativa no local de trabalho e como o desenvolvimento da The Skywalker Saga sofreu com isso.
O relatório destaca que depois que a TT atingiu o ouro com seus primeiros títulos de Lego em meados dos anos 2000, ela se tornou vítima de seu próprio sucesso. A cadência anual de lançamentos do estúdio significava que as horas extras e a crise se tornaram não apenas normais, mas esperadas. do polígono fontes descreveram casos de liderança de estúdio repreendendo funcionários por fazer pausas e questionando seu compromisso com a empresa. Alguns dizem que trabalhar de 80 a 100 horas seis dias por semana não era incomum. Outros problemas destacados no relatório incluem uma disparidade salarial de gênero para as funcionárias e a falta de mulheres na liderança ou diversidade em geral. Mulheres que falaram com Polígono também relataram sofrer bullying e assédio. Embora alguns líderes tenham ouvido o feedback dos funcionários em relação a essas questões ao longo dos anos, nenhuma mudança significativa ocorreu.
Lego Star Wars: The Skywalker Saga serviu como ponto de inflexão para esses problemas de longa data. O jogo está em desenvolvimento há cinco anos, e aqueles que falaram com Polígono dizem que um dos principais motivos foi a adoção de um novo mecanismo proprietário instável, o NTT. Este motor tornou-se uma desgraça para os funcionários devido à falta de recursos-chave e uma curva de aprendizado difícil, aumentando assim a produção. Mas, para evitar o pagamento de taxas de licenciamento para o Unreal Engine (que os funcionários da TT fizeram campanha para usar), a administração ficou com a NTT, que se tornou o ponto de ruptura para funcionários frustrados que deixaram o estúdio.
A Saga Skywalker, que a TT posicionou como o maior jogo de Lego Star Wars até agora, também sofreu com o aumento de recursos que levou a revisões constantes e meses de trabalho sendo deixados de lado. Muitos membros da equipe também foram transferidos para outros projetos, confundindo aqueles que ainda precisavam trabalhar para lançar A Saga Skywalker. Mudanças de liderança divisivas e uma visão questionável do futuro da empresa levaram a um êxodo de mais de 40 funcionários dos dois estúdios da TT desde o início de 2021.
do polígono O relatório afirma que os trabalhadores notaram uma mudança lenta, mas positiva no estúdio nos últimos meses e que, em última análise, acreditam que The Skywalker Saga atenderá às expectativas dos fãs. Vale a pena ler todo o artigo e serve como outro exemplo decepcionante, mas infelizmente comum, da reforma do local de trabalho necessária para muitos estúdios da indústria de jogos. Esperamos que as coisas melhorem para a TT Games em geral e que Lego Star Wars: The Skywalker Saga dê aos jogadores a experiência com a qual sonham.
[Source: Polygon]
source – www.gameinformer.com