Thursday, September 23, 2021
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O acréscimo mais importante ao Call of Duty: o Vanguard Multiplayer é o ritmo de combate

Claro, novos modos, mapas e todos os elementos usuais estão chegando a Call of Duty: Vanguard, uma vez que aborda o multiplayer tradicional. Como de costume, Call of Duty: Vanguard está oferecendo uma experiência multifacetada que atende a vários estilos de jogo, incluindo uma campanha para um jogador, zumbis, multijogador e um novo modo multijogador conhecido como Champion Hill. Recentemente, tivemos a oportunidade de mergulhar em algum multiplayer tradicional para explorar deathmatch clássico em equipe, kill confirmado, dominação e uma variante de hardpoint conhecida como patrulha. No entanto, o maior fator de definição na experiência não é nenhuma das armas, killstreaks, vantagens ou ajustes de armeiro – na verdade, é apenas a capacidade de definir a velocidade e o ritmo de sua experiência de jogo antes mesmo de o jogo começar.

O que é Combat Pacing?

Então, o que é ritmo de combate? É um botão que você define no menu de opções antes mesmo de entrar em um jogo, como selecionar os mapas que deseja jogar ou em quais modos deseja mergulhar. Existem três configurações diferentes para selecionar. Se você selecionar assalto, terá a experiência “clássica” do Call of Duty em termos de tempo de engajamento, número de jogadores no jogo e muito mais. As outras opções permitem que você atenda mais intensamente às suas preferências pessoais. Você gosta de apenas pegar uma espingarda, dar tudo de si e tentar matar três vezes antes de cair, reaparecer e fazer tudo de novo, lançando granadas incendiárias nos poucos segundos em que estiver vivo? O ritmo Blitz é para você, apresentando um caos absoluto com toneladas de jogadores em uma partida e um tempo de engajamento extremamente rápido. Eu nunca vi campos de pegadores de dog tag como eu fiz no modo kill confirm blitz, um poço absoluto de tiroteios giratórios onde a vida era curta e brutal, mas com muitas oportunidades de coletar muitos pontos também. Não há nada como apenas jogar algumas granadas em uma sala e acabar com uma morte quadrada aleatória. Se você deseja uma ação rápida e implacável, Blitz é a caixa de seleção a ser verificada.

Se você está cansado do tropo meme-tastic Call of Duty “Spawn, leve um tiro nas costas, spawn, atire em outra pessoa pelas costas”, então o ritmo tático é para você. Grupos menores de jogadores e tempo significativo para engajamento significam que você provavelmente terá uma experiência íntima com um ou talvez dois outros jogadores – você não será derrubado por uma horda. Essas opções beneficiam os jogadores que desejam configurar, mover-se lenta e deliberadamente por um mapa e ter tiroteios básicos com variáveis ​​menos caóticas. Essas opções podem não parecer muito, mas na verdade elas estão destinadas a ter um grande impacto na experiência multijogador para que cada jogador possa selecionar sua própria velocidade. Se você é um amante do Killhouse 24 horas por dia, 7 dias por semana, blitz vai ser sua geléia. Se você quiser travar guerras de franco-atiradores, tática pode ser a escolha certa. Ou você não pode mudar nada e apenas jogar como sempre no assalto!

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Fora do ritmo de combate, a patrulha é uma maneira legal de jogar duro, de qualquer maneira, e acho que vou gostar mais. Em vez de aparecerem pontos que precisam ser bloqueados no mapa, há um ponto rígido em constante movimento que “patrulha” o mapa. Tentar manter o controle desse ponto enquanto ele gira e gira em torno de pontos de estrangulamento e posições expostas é na verdade muito mais envolvente do que tentar limitar e segurar pontos difíceis, e eu acho que essa abordagem específica sobre a experiência do ponto difícil pode encontrar alguns fãs.

source – www.gameinformer.com

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Manohar G
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