Sunday, December 22, 2024
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O diretor criativo do Angry Birds, Ben Mattes, dá uma olhada nos bastidores do aniversário de 15 anos da série

  • O décimo quinto aniversário do Angry Birds aconteceu este ano, com muito alarde
  • Mas não conseguimos dar uma olhada nos bastidores, até agora isso é
  • Entrei em contato com Ben Mattes da Rovio para nos oferecer algumas de suas idéias como diretor de criação

Já se passaram quinze anos desde o lançamento do primeiro jogo da série Angry Birds, e acho que é seguro dizer que poucos esperariam que ele se tornasse tão popular quanto se tornou. Quer sejam os lançamentos de sucesso no iOS e Android, os produtos, a série de filmes (!) ou o fato de que quase certamente alimentou uma grande aquisição por uma das maiores empresas de jogos do mundo, a Sega.

Sim, essas humildes aves iradas conseguiram tornar a Rovio praticamente um nome familiar e certamente um nome que tem muito significado para jogadores e empresários. Sem mencionar o aumento da Finlândia, juntamente com o trabalho de desenvolvedores como a Supercell, para ser considerada o lar do desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis. Pensando nisso, achei que era o momento certo para entrar em contato com a Rovio e dar uma olhada nos bastidores.

E você não saberia disso? Consegui contratar o diretor de criação Ben Mattes para responder a algumas perguntas que fiz a ele. Então vamos ver o que ele tem a dizer sobre a casa que os Angry Birds construíram; e depois derrubado.

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Você pode nos contar um pouco sobre você e seu papel na Rovio ao longo dos anos?

Meu nome é Ben Mattes. Trabalho profissionalmente no desenvolvimento de jogos há quase 24 anos, incluindo passagens pela Gameloft, Ubisoft e WB Games Montreal.

Estou na Rovio há quase 5 anos e, embora tenha feito alguns trabalhos diferentes, todos giraram em torno do Angry Birds. Há pouco mais de um ano tenho me concentrado exclusivamente no Angry Birds como o ‘Diretor de Criação’ para ajudar a garantir que tudo o que fazemos com o IP daqui para frente seja coerente, respeite nossos personagens, tradição e história. Mas também estamos usando todos os produtos (novos e existentes) do nosso portfólio para trabalharmos juntos em direção à nossa visão de onde a série deve estar nos próximos 15 anos.

Olhando para trás, mesmo antes de sua passagem pela Rovio, como você acha que foi a abordagem criativa do Angry Birds?

Angry Birds sempre foi acessível, mas profundo. É colorido e fofo, mas também aborda algumas questões e temas sérios, como inclusão e diversidade de gênero. Apelativo para as crianças (por causa dos desenhos animados!), mas também para os seus pais (ou avós) que apreciam a sensação de realização que vem de um estilingue perfeitamente apontado (ou daquela cascata maravilhosamente caótica em Dream Blast).

Essa ampla gama [of themes] sempre teve um forte destaque na estratégia criativa do Angry Birds ao longo dos anos e levou a algumas parcerias e projetos extremamente memoráveis. Nosso desafio hoje é celebrar e permanecer fiéis a isso, mas também encontrar e executar o Novo; as novas experiências de jogo que são fiéis aos pilares centrais do IP. As novas histórias centram-se no eterno conflito entre os Angry Birds e seus inimigos, os gananciosos e glutões Porcos.

Você se sentiu intimidado ao trabalhar em uma franquia que, mesmo na época, era tão importante para os jogos mobile?

Não se trata apenas de jogos para celular, mas de todo entretenimento! Para muitos, Red, o mascote do Angry Birds, é “a cara dos jogos para celular”, como Mario para a Nintendo. Ele e o IP do Angry Birds são reconhecidos por pessoas de todo o mundo que jogaram, compraram os brinquedos ou assistiram às séries e filmes.

Uma foto de uma criança e seus pais jogando Angry Birds em uma tela grande, com peluches dos personagens colocados em destaque

Todos que trabalham com Angry Birds na Rovio estão muito conscientes da responsabilidade que temos de tentar fazer o que é certo com esta IP – criar novas experiências incríveis que os jogadores que cresceram jogando Angry Birds possam dizer: “Sim! Esse é o MEU Angry Birds” e que novos jogadores (que talvez fossem muito jovens nos primeiros dias do nosso IP) possam olhar e dizer: “Uau. Este IP é muito mais profundo do que eu pensava”. Claro, é muito difícil de fazer – a natureza do desenvolvimento de IP de entretenimento moderno significa que grande parte do nosso trabalho reside em jogos de serviço ao vivo em dispositivos móveis, plataformas de conteúdo como Youtube, Instagram ou TikTok e plataformas de mídia social como X.

Isso é próximo de ‘construir abertamente’, onde criamos um produto e imediatamente obtemos feedback de nossa comunidade sobre o que eles gostam (ou não gostam) nele. Isso cria a pressão adicional de trabalhar em um IP transmídia adorado e mundialmente conhecido, mas também de fazê-lo de uma forma altamente visível. É um desafio, mas estamos todos envolvidos.

Para onde você acha que Angry Birds irá no futuro, como série de jogos e como franquia?

A Sega entende claramente o valor de uma propriedade intelectual bem estabelecida quando se trata de transmídia, ou seja, aproveitando o sucesso contínuo do Angry Birds em quase todas as categorias imagináveis, de jogos a produtos licenciados, longas-metragens e até parques de diversões, e estamos profundamente focado em aumentar o fandom de Angry Birds em todos os pontos de contato modernos nos próximos anos. Estamos entusiasmados com o próximo Angry Birds Movie 3 (fique ligado para mais atualizações em breve) e mal podemos esperar para convidar um novo público para desfrutar do mundo do Angry Birds.

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Queremos inspirar os espectadores com uma nova história poderosa, hilariante e sincera e trazê-los mais fundo no mundo através de nossos jogos, mercadorias, fan art, conhecimento e comunidade. Adoramos trabalhar com [movie producer] John Cohen e a equipe criativa por trás deste filme porque eles entendem e amam profundamente o IP e estão profundamente interessados ​​em trabalhar lado a lado conosco para apresentar novos personagens, temas e arcos de história que se encaixem elegantemente com os outros projetos que estamos trabalhando.

Qual você acha que é a razão do Angry Birds ter tanto sucesso?

Angry Birds significou muitas coisas para muitas pessoas ao longo dos anos. Ao comemorarmos 15 anos (e planejarmos os próximos 15), tivemos a oportunidade de conversar com muitos jogadores e desenvolvedores e ouvir sua “História do Angry Birds”. Para alguns, foi o primeiro videogame que jogaram, para outros, foi o momento ‘aha’ quando perceberam que seu telefone se tornaria muito mais do que ‘apenas’ uma forma de ligar para amigos e familiares.

Alguns compartilham histórias do mundo de possibilidades que viram na profundidade e no encanto dos Angry Birds Toons e outros exibem com orgulho as literalmente centenas de brinquedos de pelúcia Angry Birds que colecionaram ao longo dos anos.

Latas de refrigerante com tema Angry Birds apresentam pássaros redondos vermelhos e amarelos pontudos

Milhões de fãs. Milhões de histórias e muitas maneiras diferentes de interagir e apreciar o IP, seus personagens, mundo e experiências principais. Acho que é essa amplitude – “algo para todos” – que muitos IPs aspiram, mas que tem estado no centro do sucesso do Angry Birds.

Você tem alguma mensagem para os fãs da série que permaneceram no Angry Birds ao longo dos anos?

Quero agradecer imensamente a todos os fãs que estiveram conosco nesta jornada incrível. Sua paixão, criatividade e envolvimento realmente moldaram o Angry Birds no que ele é hoje. Somos constantemente inspirados pelas fan art, pelas teorias e pela tradição que você cria.

À medida que expandimos o universo Angry Birds com o próximo filme, novos títulos e outros projetos, continuaremos ouvindo você. Seja o que for que atraiu você para o Angry Birds em primeiro lugar (e o manteve no fandom) – temos algo cozinhando para você.

source – www.pocketgamer.com

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Manohar G
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