O filme Borderlands, que estreou nos cinemas há 21 dias, já está disponível para assistir em casa por meio de vídeo sob demanda. Essa reviravolta de três semanas pode ser indicativa do fraco desempenho de bilheteria do filme, juntamente com sua má recepção crítica. Depois de vê-lo pessoalmente, concordo que não é o melhor exemplo de um filme de videogame. No entanto, também vi momentos em que o filme pegou seu material de origem e o remixou em algo divertido. Quer você assista a este filme nos cinemas, em casa ou não, Borderlands merece seu respeito.
Parte disso é porque, honestamente, o filme não é tão ruim assim. É visualmente impressionante, com um estilo maravilhoso e sequências de ação que eram realmente inteligíveis em vez de manchas gordurosas de CG. Ele tem um enredo familiar padrão encontrado/MacGuffin mágico que consegue dizer algo interessante sobre todo o tropo do “escolhido”.
Cate Blanchett estrela como Lilith, uma caçadora de recompensas que viaja para o planeta Pandora para resgatar uma garota chamada Tina (Ariana Greenblatt) das garras de Roland, um soldado Crimson Lance que se tornou um desonesto (Kevin Hart) e seu cúmplice psicopata — descrição do filme, não minha — Krieg (Florian Munteanu). Lilith descobre que Tina foi voluntariamente com seus captores e com a ajuda inútil do robô Claptrap (dublado por Jack Black) e a perícia da Dra. Patricia Tanis (Jamie Lee Curtis), Lilith decide ajudar Tina a adquirir um poderoso artefato para mantê-lo longe das mãos de seu pai repugnantemente rico, Deukalian Atlas (Edgar Ramírez), CEO da Atlas Corporation.
“[Borderlands] não é um filme de videogame.”
Pandora é um planeta desértico severo marcado por quantidades prodigiosas de resíduos de seus habitantes humanos e naturais. Se o filme seguisse as tendências que atualmente dominam a televisão e o cinema, o planeta pareceria escuro mesmo durante o dia, e tudo seria lançado no filtro laranja doentio que Hollywood exibe toda vez que há um filme ambientado em um deserto — estou falando de você, Duna. Em vez disso, os locais e personagens são cuidadosamente projetados — e adequadamente iluminados, imagine só! — tornando o filme visualmente agradável de assistir.
Fiquei completamente surpresa com o quão bem Cate Blanchett parecia Lilith. Com seu cabelo laranja brilhante e jaqueta azul-escura brilhante, Blanchett parecia ter sido arrancada diretamente do primeiro jogo Borderlands. Quando Lilith fez sua primeira aparição, virei-me para meu marido e comentei que este é o filme de videogame mais parecido com um videogame que eu já vi (carinhoso!). Todo o resto, do resto do elenco aos adereços e cenários, combinava com aquela energia visual sem parecer cartunesco ou falso.
Blanchett parece ótima e atua ainda melhor como Lilith. Foto: Lionsgate
Borderlands, para o bem ou para o mal, evitou algumas das convenções típicas para fazer um filme de videogame. Normalmente, há algum momento nesses tipos de filmes que funciona como um aceno ao seu progenitor. A sequência de ação em primeira pessoa em Doom ou a corrida Rainbow Road em The Super Mario Bros. Movie vêm à mente.
Em uma entrevista com Randy Pitchford, criador dos jogos Borderlands e produtor executivo do filme, perguntei como ele confundiu a linha entre jogo e filme. “Nós não fizemos nada disso”, respondeu Pitchford. “Eu odeio essa merda.”
De acordo com Pitchford, originalmente havia planos de fazer dele o Easter egg do filme para os fãs do jogo, mas assistir a outro filme de videogame o fez mudar de ideia.
“Nós não fizemos nada disso. Eu odeio essa merda.”
“Eu dou voz a um personagem nos jogos chamado Crazy Earl, e fiz cinco horas de maquiagem para me tornar Crazy Earl”, ele disse. Pitchford disse que filmou cenas para o filme, mas mudou de ideia depois de ver o momento em Uncharted quando Mark Wahlberg e Tom Holland encontram aleatoriamente Nolan North, o dublador que interpreta Nathan Drake nos jogos.
“Havia dois problemas com isso”, ele disse. “Se você sabe quem é, você é imediatamente retirado do universo. E se você não sabe, nada disso faz sentido. É um completo non sequitur para o enredo, então pedi para eles me cortarem do filme.”
De acordo com Pitchford, Borderlands “não é um filme de videogame”. Em vez disso, ele diz, é um filme que incorpora os personagens, temas e histórias do primeiro jogo, que foram bastante aprimorados pelas performances de destaque de Blanchett e Greenblatt.
Lilith e Tina se dão bem. Nenhuma delas tem uma família amorosa para falar e estão tão desesperadas por uma que se apegam a qualquer um e qualquer coisa que entre em sua órbita. Tina imediatamente adota Kreig como seu irmão mais velho/guarda-costas. E apesar do fato de Claptrap e Lilith se odiarem, elas ainda funcionavam bem juntas.
A infame cena do xixi. Imagem: Lionsgate
O diálogo, no entanto, não funcionou tão bem. Não se engane: Borderlands não é engraçado. Seu estilo de humor irreverente e diálogo de fluxo de consciência parou de ser divertido na época em que Tales for the Borderlands foi lançado em 2014. Ouvir Kevin Hart falando sem expressão, “É xixi. Agora eu tenho xixi no meio do meu caminhão”, me fez apertar os braços da minha poltrona para não coçar os olhos.
O filme também não fez bom uso de seu elenco. Veja a Dra. Patricia Tanis, por exemplo. No filme, ela é apenas um veículo de exposição do enredo, mas poderia ter sido muito mais. De acordo com a atriz de Tanis, Jamie Lee Curtis, ela se colocou no papel da médica reclusa e socialmente desajeitada e sua atração por objetos inanimados — mas isso não entrou no filme final.
“Toda a ideia de sexualidade objetiva — a ideia de uma pessoa isolada se apaixonando por objetos inanimados — eu acho um traço de caráter fascinante e interpretei muito bem isso”, disse Curtis. “E eles cortaram tudo porque, eu acho, as pessoas simplesmente não entenderiam.”
Lilith e Tina são as principais condutoras do filme, mas o resto do elenco não fez absolutamente nada até que a trama lhes deu algo para filmar, destruir ou expor. Não entendo como um filme que tem Jack Black e Kevin Hart — dois dos comediantes de maior sucesso em Hollywood — não me fez rir. Além de ter sido lamentavelmente mal escalado como o soldado estoico Roland, Hart foi apenas uma fachada. O filme deu a ele um grande momento de herói semelhante ao de Borderlands 2, mas como ele não tinha personalidade além de “Tem xixi na minha caminhonete”, não me importei. Enquanto isso, parecia que a única direção que Black recebeu foi ser o mais irritante possível. Adequado para seu personagem, claro, mas, no final das contas, um desperdício dos múltiplos talentos de Black.
Pagar de US$ 20 a US$ 25 para assistir Borderlands em casa é uma venda difícil, mas no final vale a pena. Apesar de todas as decisões ruins em Borderlands, colocar Lilith no centro foi de longe a mais inteligente. Personagens como ela — mulheres mais velhas, irritadiças, cansadas e sem filhos — não protagonizam filmes de ação. E na vida real, mulheres assim são quase invisíveis. Mas Borderlands, em seu estilo e narrativa, fez Lilith se destacar da tela. Você não conseguiria perdê-la se tentasse. Borderlands ganhou sua recepção ruim, mas pelo que faz com Lilith, também ganhou meu respeito.
source – www.theverge.com