Quando o Google anunciou no ano passado que estava fechando o Stadia porque o serviço de jogos em nuvem não havia “ganhado força suficiente”, não ficou claro exatamente como a plataforma se comparava a concorrentes como o GeForce Now da Nvidia e o Xbox Cloud Gaming da Microsoft. Agora, as estatísticas compartilhadas pela Autoridade de Concorrência e Mercados (CMA) do Reino Unido mostram que a Stadia tinha uma presença significativamente menor do que os serviços rivais, com uma participação estimada de zero a 5% no mercado de jogos em nuvem em 2022 (via 9to5Google).
A CMA disse que suas conclusões são baseadas em informações globais fornecidas diretamente por cada empresa. Os gráficos não incluem números reais, e o Google permaneceu de boca fechada sobre quantos assinantes o Stadia realmente tinha. No entanto, o Insider relata que o serviço tinha cerca de 750.000 usuários ativos mensais em 2020, ficando aquém da meta de 1 milhão para aquele ano. As descobertas da CMA indicam que o Stadia detinha apenas 5 a 10 por cento do mercado de jogos em nuvem até 2021 após o lançamento em 2019 e já estava sendo dominado pelo Xbox Cloud Gaming, GeForce Now e PlayStation cloud antes de perder terreno em 2022.
O estudo da CMA foi conduzido como parte da investigação do regulador sobre a intenção da Microsoft de adquirir a Activision Blizzard. Ao longo de seu relatório de descobertas provisórias, a CMA afirma que a fusão pode impedir que outras plataformas ofereçam uma biblioteca de jogos competitiva, caso a Microsoft torne franquias exclusivas para seu serviço Xbox Cloud Gaming e sugere que a falta de conteúdo do Stadia contribuiu para seu fim. “Acreditamos provisoriamente que o conteúdo é particularmente importante para o sucesso de um serviço de jogos em nuvem”, diz o relatório. “Particularmente considerando a falha do Google com o Stadia, que nossas evidências sugerem ter sido causada pelo menos em parte pela falta de conteúdo de jogos, que estava ligada ao uso de um sistema operacional Linux.”
O CMA afirma que o Microsoft Xbox Cloud Gaming detinha entre 60 e 70% do mercado de jogos em nuvem até 2022, mas isso deve ser considerado com cautela. Há uma tonelada de asteriscos em torno desse número, que o CMA gasta duas páginas inteiras abordando. Por exemplo, os serviços de streaming de jogos da Microsoft e da Sony estão disponíveis como parte de pacotes maiores, como Game Pass Ultimate e PlayStation Plus Premium. Os usuários que têm acesso a serviços de streaming por meio desses pacotes podem não utilizá-los, pois são vistos como um complemento gratuito, mas foram contabilizados na participação de mercado de cada empresa pelo CMA independentemente.
A pesquisa pode não refletir com precisão a participação de mercado real, pois algumas empresas agrupam seus serviços de jogos em nuvem com outros produtos
O regulador também diz que provavelmente superestimou a participação de mercado da Sony em 2021 e 2022 ao contar duas vezes algumas pessoas que usaram o streaming de jogos e assinaram o PlayStation Plus e o PlayStation Now. Também é difícil comparar os números com precisão, pois os dados foram coletados em momentos diferentes – os números do Xbox Cloud Gaming foram obtidos entre janeiro e setembro de 2022, enquanto o GeForce Now fornece apenas dados de janeiro, por exemplo.
No entanto, está claro que Microsoft, Sony e Nvidia dominam o mercado de serviços de jogos em nuvem, com o Google levando para casa as sobras.
O Amazon Luna também detinha entre zero e 5 por cento do mercado de jogos em nuvem em setembro de 2022, após o lançamento em março de 2022. O serviço fez esforços para atrair novos usuários para a plataforma usando testes gratuitos, mas tem alcance limitado, pois ainda é restrito. para clientes dos EUA. Se o fechamento do Stadia é algo a se seguir, a Amazon pode ter muito trabalho para evitar que Luna compartilhe um destino semelhante.
source – www.theverge.com