Não é nenhum segredo que O Mandaloriano muitas vezes parece um videogame. O programa tem de tudo: missões de busca, missões de escolta, atualizações de equipamentos e até picos de dificuldade. Provavelmente é por isso que o velho Mando se sente em casa em um videogame real. A abertura da terceira temporada do show se afastou da jogabilidade para fazer algumas configurações de cena que pareciam uma daquelas cenas longas que a Naughty Dog adora. Mas no episódio 2 — também conhecido como capítulo 18 — as cenas terminaram e voltamos à ação. O episódio também não se parece com nenhum videogame: é muito Metroid.
Nota: este artigo contém leves spoilers dos dois primeiros episódios de O Mandaloriano sessão 3.
Neste ponto da história, Din Djarin (Pedro Pascal) e seu amiguinho verde Grogu ainda estão tentando chegar a Mandalore, o planeta natal ancestral dos Mandalorianos, para que ele possa se banhar nas “águas vivas” sob a superfície a fim de para expiar a transgressão de tirar o capacete. Antes de ir para lá, ele chama Peli Motto (Amy Sedaris), o mecânico desonesto favorito de todos, para obter um novo droide que pode ajudá-lo a explorar com segurança, já que acredita-se que o planeta esteja envenenado e sem vida após um ataque devastador.
Com o droide protegido (embora, honestamente, o droide pareça bastante inseguro), Din e Grogu partem para Mandalore para descobrir que está realmente em ruínas, embora as coisas não sejam tão ruins quanto ele pensava. Claro, o outrora abundante ambiente e próspera civilização não existem mais, mas pelo menos o ar é respirável. O que se segue é basicamente o Guerra das Estrelas equivalente a um rastreador de masmorras, com Mando se aventurando cada vez mais fundo no subsolo para encontrar as águas vivas.
Há cenas de ação. Din empunha o Darksaber para lutar contra alguns moradores de cavernas famintos. Mais tarde, ele é confrontado com o chefe do episódio, uma criatura com um olho vermelho brilhante e várias formas para se transformar ao longo do episódio. Mas a parte mais interessante é a exploração melancólica, enquanto o Mandaloriano percorre silenciosamente os restos de uma cidade, minas antigas e outros lugares há muito esquecidos.
muito parecido com Metroid – particularmente Metroid Prime – isso prova ser uma excelente técnica de contar histórias. Você ouviu algumas coisas sobre Mandalore, incluindo como Bo-Katan (Katee Sackhoff) já fez parte de uma família governante durante os dias de glória (algo Guerras Clônicas fãs já estão bem cientes). Mas muito do conhecimento é inferido. Em vez de ouvir todos os detalhes, você vê os restos da civilização enquanto eles exploram, desde as vastas cidades subterrâneas até as antigas minas e grandes locais de culto. O episódio é meio que um despejo de conhecimento, mas na maior parte, é feito de uma maneira que parece natural à medida que você junta as coisas visualmente.
Isso é uma grande parte do apelo do melhor Metroid jogos – eles permitem que você descubra a história sozinho, em vez de bombardeá-lo com cenas e exposições. Capítulo 18 de O Mandaloriano não é tão quieto ou pensativo – e obviamente, não é interativo da mesma maneira. Mas tem muito da mesma energia. É também o raro exemplo de algo de Guerra das Estrelas tornando-se mais interessante depois de aprender tudo sobre ele. Midichlorians tirou um pouco da magia dos Jedi, e Boba Fett ficou muito menos legal quando conseguiu um emprego de verdade. Mas mesmo depois de visitar o mundo natal, ainda quero aprender tudo o que puder sobre os Mandalorianos e a cultura estranha e rígida de onde Din veio.
Melhor ainda: me dê um Metroidvania ambientado em Mandalore para que eu possa aprender sozinho.
source – www.theverge.com