Thursday, November 14, 2024
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O novo jogo de tiro do Meta é o mais divertido que já tive no metaverso

Qual é a ética de mirar repetidamente em uma criança de oito anos em um videogame? E se aquela criança de oito anos for comprovadamente melhor do que você no jogo, mas estiver sendo forçada a falar com a mãe e não estiver realmente prestando atenção, e esta for sua melhor e provavelmente única chance de dar a volta por cima? Quanto lixo você pode falar depois de matar o garoto de oito anos algumas vezes? E se aquela criança de oito anos estiver falando besteira com você durante a maior parte da última hora enquanto grita alegremente “Expecto Patronum” toda vez que dispara sua espingarda?

Esses são os tipos de perguntas que você é forçado a responder em Super Rumble, o novo jogo da Meta Quest. (São os mesmos tipos de perguntas que você encontrará em qualquer lugar do metaverso e na maioria dos jogos online multijogador, na verdade.) Super Rumble vive dentro do Horizon Worlds, o sistema de universo virtual que a Meta se esforçou para tornar a peça central do universo. … para essencialmente nenhum sucesso. A Meta nem conseguiu fazer com que seus funcionários passassem um tempo no Horizon Worlds.

Mas contra todas as probabilidades e precedentes históricos, Super Rumble é realmente muito divertido. Não é o melhor jogo do Quest ou mesmo seu melhor clone do Fortnite (que seria População: Um), mas é o melhor – e talvez o primeiro? – sinal que vi até agora que o Meta pode eventualmente ser capaz de criar um mundo digital que seja realmente divertido de se estar.

É um jogo muito simples, o que ajuda: você cai em uma arena simples cheia de sete armas diferentes, que você usa para tentar eliminar os outros jogadores na arena. Cada rodada dura alguns minutos, você reaparece alguns segundos depois de morrer e é apenas um vale-tudo até que a campainha soe. Conforme você joga, você sobe de nível e novos níveis desbloqueiam novas habilidades e equipamentos no jogo.

Ainda não sou bom no jogo propriamente dito, mas depois de algumas horas dentro dele, peguei o jeito da mecânica de tiro com uma e duas mãos e descobri quais armas e “Superpoderes” são os melhor. (Lançador de granadas, Super Munição, confie em mim.) Eu sei onde estão os bons esconderijos e finalmente estou pegando o jeito de me mover com o controle e meu corpo simultaneamente. Super Rumble não rivalizará com Fortnite ou Apex Legends pela supremacia do jogo de tiro tão cedo, mas é um momento surpreendentemente bom.

Super Rumble é, na verdade, a confluência de algumas coisas importantes que podem ajudar a tornar o metaverso um pouco melhor. O estúdio de jogos interno da Meta, Ouro Interactive, construiu o jogo usando ferramentas totalmente novas que permitem aos desenvolvedores trazer elementos e recursos externos para o Horizon Worlds, em vez de apenas usar as bibliotecas integradas. “Realmente elevamos o teto do que pode ser construído no Horizon em termos de complexidade visual, interatividade e jogabilidade divertida”, disse Vishal Shah, chefe do metaverso da Meta, a Lowpass. É um jogo mais profundo e rejogável do que qualquer coisa que a Meta tenha construído antes, e não é à toa que funciona muito bem.

Super Rumble é, na verdade, a confluência de algumas coisas importantes que podem ajudar a tornar o metaverso um pouco melhor.

Mas, acima de tudo, o Super Rumble oferece algo para você fazer no metaverso. Tantas experiências supostamente imersivas equivalem a ficar parado olhando as coisas ou assistindo algo acontecer em uma tela dentro da tela. É por isso que você vê aquelas capturas de tela de um grupo de pessoas paradas parecendo solitárias em Decentraland e por que todas as experiências que você ouve são, em sua maioria, apenas demonstrações tecnológicas. É legal e divertido ser jogado em um lugar de 360 ​​graus que você pode explorar, mas essa novidade desaparece rapidamente e, muitas vezes, não há nada por baixo.

Mesmo no resto do Horizon Worlds, não há muito o que fazer além de olhar para toda a animação e se perguntar por que seu avatar não tem pernas. No final das contas, Meta parece achar que está tudo bem; ele vê o metaverso como um lugar onde você acabará saindo com seus amigos, mais como uma cafeteria virtual do que um fliperama virtual. Pessoalmente, não me vejo descontraindo e relaxando em meu fone de ouvido Quest tão cedo.

Super Rumble é, em muitos aspectos, apenas um bom jogo de realidade virtual que existe dentro do Horizon Worlds. A sensação de presença é real, por um lado. A arena do Super Rumble é bastante compacta e rudimentar, mas ainda assim foi divertida de explorar porque eu poderia realmente me mover dentro desse espaço de 360 ​​graus. É por isso que também jogo jogos como Superhot e The Climb: eles podem não ser tão profundos ou desenvolvidos quanto outros jogos, mas há algo em estar dentro deles que nenhum outro sistema pode igualar.

Super Rumble é um jogo, mas também é um lugar que parece inteligente e metaverso. Imagem: meta

Há algumas coisas metaversais acontecendo aqui também. Seu personagem no jogo é seu Meta avatar, por um lado, e é sinceramente divertido jogar como você mesmo. Quando você está em um jogo, você pode ouvir todos os outros competindo, então era como se estivéssemos todos juntos na arena com fones de ouvido. (Ouvir um monte de conversa fiada de pré-adolescentes tem sido a melhor parte da minha experiência até agora – um garoto disse a outro: “Seu couro cabeludo é como um abacaxi”, e ainda estou tentando resolver isso.) Quando uma rodada termina, uma nova começa um minuto depois com os mesmos competidores, então você pode teoricamente jogar o dia todo com seus amigos ou conhecer seus novos oponentes em vez de obter uma nova equipe toda vez. Super Rumble é um jogo, mas também é um lugar, o que é uma manobra inteligente da Meta.

O desafio para Meta será continuar desenvolvendo o Super Rumble, adicionando novos níveis, armas e power-ups que o tornam um mundo ao qual vale a pena voltar continuamente. Ele também tem que convencer as pessoas de que o jogo é divertido o suficiente para finalmente valer a pena mergulhar no Horizon Worlds, customizando meticulosamente seu avatar e aprendendo como o universo de Meta funciona. Até agora, o jogo parece ser um sucesso para as pessoas que o jogam, mas não tanto para o Horizon Worlds – toda vez que eu lanço o aplicativo, o Super Rumble tem algo em torno de 1.000 pessoas jogando. Isso não é nada, mas também não é muito.

Ainda mais do que isso, a Meta precisa continuar a encontrar maneiras de provar que Super Rumble é mais do que apenas um jogo de realidade virtual. Sou otimista em jogos de realidade virtual e realidade aumentada em geral, mas ainda não estou convencido de que “o metaverso” seja um lugar onde as pessoas queiram passar seus dias. Super Rumble é um salto na direção certa, tanto como conquista técnica quanto como atividade virtual, mas ainda há um longo caminho a percorrer.

Enquanto isso, estarei aqui, falando mal dos avatares sem pernas de pré-adolescentes de todo o mundo. Esse é o metaverso, querida.

source – www.theverge.com

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