Saturday, February 22, 2025
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O novo relatório da Digital Turbine destaca marcas com “GRANDES” oportunidades em jogos para celular

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A Digital Turbine e a Apptopia anunciaram hoje o lançamento do BRAG Index IV, dinamizando o escopo do Índice para focar especificamente na oportunidade “Marcas em Jogos” (BIG). O Índice BIG BRAG marca um momento crucial para os anunciantes de marcas que buscam capitalizar o crescimento explosivo e o potencial inexplorado dos jogos para celular.

Com as principais publicações anunciando os jogos móveis como uma fronteira publicitária fundamental para 2024, o Índice BIG BRAG lista as marcas mais consumidas pelos jogadores do que pela população em geral. Isto preenche uma lacuna crucial ao identificar quem está preparado para aproveitar esta plataforma dinâmica em várias categorias de marcas e gêneros de jogos.

De companhias aéreas a QSRs, de varejistas tradicionais a produtos de beleza e cosméticos, o BIG BRAG Index IV destaca mais de 100 marcas com potencial publicitário inexplorado em jogos para celular. Seja visando entusiastas do fitness, aventureiros ou aficionados da beleza, o índice oferece informações valiosas para a elaboração de campanhas de marketing personalizadas em 2024.

O Índice BIG BRAG é baseado em uma pesquisa com 1.200 interesses de marca e intenção de compra de consumidores de jogos móveis nos EUA no quarto trimestre de 2023. A partir dessas respostas, descobriu-se que os seguintes interesses e marcas são os mais indexados pelos jogadores dos quatro mais categorias populares de jogos para celular – quebra-cabeça, palavra, cartas e ação:

Jogadores de palavras mostram afinidade com fitness e viagens, com marcas importantes, incluindo Red Bull, Delta Airlines e Panera Bread. Jogadores de quebra-cabeça gravitam em torno da beleza e da aventura, favorecendo marcas como Aveeno, Travelocity e Lululemon. Jogadores de cartas exibem uma propensão para projetos de beleza e DIY, abrangendo marcas como Tarte Cosmetics, Ace Hardware e SHEIN. Jogadores de ação também adoro ação off-line, praticando esportes de aventura e atividades ao ar livre, alinhando-se com marcas como Jordan, Levi’s e Travelocity.

Jon Hudson, vice-presidente de vendas globais da Digital Turbine, comentou: “O índice BIG BRAG é um recurso indispensável para anunciantes de marcas que navegam no cenário em constante evolução do marketing móvel. Armados com insights abrangentes do Índice BIG BRAG, os anunciantes de todas as categorias de marcas podem aproveitar oportunidades inexploradas e desbloquear todo o potencial dos jogos para celular em suas estratégias de marketing para 2024.”

Os jogos móveis apresentam uma oportunidade incomparável para as marcas se conectarem com os consumidores em grande escala. Com mais de 150 milhões de jogadores somente nos EUA, os jogos para celular possuem um público maior do que as principais plataformas sociais como Instagram e TikTok juntas. Os consumidores dos EUA passam em média 28 minutos diários imersos em jogos para celular, superando o envolvimento em qualquer plataforma social, exceto o YouTube.

O Índice BIG BRAG também revela o profundo impacto da publicidade nos jogos, que proporciona em média até 22 segundos de atenção – quase dez vezes o envolvimento das plataformas populares de redes sociais. Além disso, os jogos móveis oferecem aos anunciantes acesso a um segmento de público único, com 21% dos jogadores móveis a escapar aos esforços tradicionais de divulgação nas redes sociais.

Apesar deste apelo surpreendente, os anunciantes das marcas têm demorado a capitalizar o fenómeno dos jogos móveis. Embora quase 11% do uso de aplicativos ocorra em jogos para celular, os gastos com publicidade nesse espaço diminuem para menos de 4% do gasto total com publicidade.

Baixe o relatório completo aqui.

source – www.businessofapps.com

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Sandy J
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