A tão esperada atualização da primeira temporada de Diablo IV está quase chegando e, antes disso, a Blizzard lançou um novo patch para preparação. O robusto patch 1.1.0a de 8 GB traz uma série de alterações de balanceamento, corrige alguns bugs e adiciona itens exclusivos, além de fazer atualizações permanentes, como altares de Lilith desbloqueados disponíveis em toda a conta ao iniciar como um novo personagem. Para os não iniciados, ‘Season of the Malignant’ se passa após os eventos da campanha principal, uma vez que você derrotou Lilith e desvendou a Árvore dos Sussurros. Diablo 4 temporada 1 vai ao ar hoje à noite às 22h30 IST na Índia / 20 de julho às 10h PT nos EUA, em PC e consoles.
A classe Sorcerer – baseada em feitiço – foi atingida com o maior enfraquecimento na primeira temporada de Diablo IV, com o dano crítico bônus da habilidade Devouring Blaze sendo reduzido de 10/20/30 por cento para 7/14/21 por cento. Uma característica única dessa habilidade é que o bônus de dano aumenta quando os inimigos são imobilizados, embora pareça que a Blizzard também deu um golpe nele. Os números de dano agora foram reduzidos de 25/50/75 por cento para 10/20/30 por cento. Essencialmente, todas as classes foram nerfadas, deixando a comunidade de Diablo IV furiosa, uma das quais expressou sua frustração no subreddit oficial, que no momento da redação deste artigo é de 23.600 votos positivos. Você pode conferir a lista completa das últimas notas do patch de Diablo IV no site oficial.
Revisão de Diablo IV
A nova temporada deveria iniciar uma saga paralela no Santuário – uma praga que se espalha lentamente, transformando todos os seres vivos em demônios sedentos de sangue. Quando o novo conteúdo foi anunciado, os desenvolvedores alegaram que, ao coletar Corações Malignos desses seres, os jogadores seriam capazes de criar construções “estúpidas e quebradas” superpoderosas que os deixariam invadir o mapa, em uma missão que serve ao novo personagem Cormand. No entanto, todas as decisões listadas no patch de pré-temporada parecem diminuir significativamente a progressão do seu personagem. A habilidade Hamstring (sangramento) da classe Bárbaro agora apenas desacelera os inimigos Saudáveis, enquanto o dano do Estilhaço de Osso do Aspecto Fragmentado do Necromante foi reduzido dos 50-100 por cento originais para 30-60 por cento.
“Observamos que o bônus de experiência recompensado por matar monstros de nível superior aumenta muito rápido quando comparado ao desafio relativo envolvido”, diz uma nota do desenvolvedor da nota do patch, essencialmente desacelerando o sistema de progressão. Durante a pré-temporada, derrotar um monstro de um nível acima concede um bônus de +15%, subindo para +25% ao matar inimigos que estão três níveis ou mais acima de você. Para aqueles que jogam Diablo 4 na dificuldade Nightmare (World Tier III), os eventos Helltide ficaram mais lentos, começando com um aumento na dificuldade dos monstros. Os demônios que aparecem agora seriam três níveis acima do seu personagem em vez de dois, enquanto o custo do baú Tortured Gift of Mysteries aumentou de 175 para 250 Aberrant Cinders. Em um hotfix, o estúdio corrigiu a taxa reduzida de queda de Abberant Cinders in Helltide, que afirma ser originalmente ‘menor do que o pretendido’.
Vendo a reação da comunidade, a Blizzard decidiu abordar tudo em uma sessão de transmissão ao vivo do Campfire Chat, marcada para sexta-feira, 21 de julho, às 23h30 IST / 11h PT nos EUA. A sessão será transmitida no canal oficial de Diablo no YouTube, embora eu não espere ver nenhuma mudança imediata nos novos recursos que tornam a jogabilidade de Diablo IV um ‘trabalho árduo’. Em outro lugar, Adam Fletcher, diretor da comunidade, confirmou que a Blizzard removerá o requisito de nível para World Tier 3 (40) e World Tier 4 (60) que foram introduzidos no patch de pré-temporada.
Diablo IV está disponível para PC (via Battle.net), PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series S/X.
source – www.gadgets360.com