Monday, November 29, 2021
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O pivô do Facebook: motivação, impulso e o metaverso

Você viu o novo nome, o um pouco novo logotipo, e talvez alguns dos paródias inevitáveis. A adoção do nome Meta pelo Facebook é um marco na jornada que começou com a aquisição em 2014 da Oculus, pioneira em VR, cujos produtos herdarão o nome Meta. O que antes parecia uma distração brilhante agora define o futuro da empresa, com Mark Zuckerberg progredindo de falar sobre um futuro distante para comprometer dezenas de bilhões de dólares para construir o metaverso.

Faça a sua escolha entre qualquer uma das muitas justificativas citadas pela empresa renomeada ou seus críticos. Meramente falar sobre o metaverso desvia a atenção do host de questões sérias levantadas pelos The Facebook Papers. A longo prazo, os ambientes virtuais ou combinados que a Meta promove proporcionarão interações mais ricas entre os membros, bem como aplicativos e outros conteúdos digitais. A visão da Meta migra o que a Apple e o Google têm embutido no celular para um mundo fantástico, expansivo e novo – não apenas para os usuários da Meta, mas para a própria Meta. É uma Neverland onde seus rivais não estabelecem regras básicas sobre permissões de rastreamento ou proíbem serviços de jogos e a empresa começa a reiniciar para atrair usuários mais jovens que rejeitaram o serviço de assinatura do Facebook e reforçam sua relevância para os clientes corporativos.

Com base em onde Meta está hoje, há motivos para otimismo, especialmente em RV. O Quest 2 da Oculus simplesmente oferece a melhor experiência de realidade virtual para o consumidor hoje. Na verdade, ela manteve o mercado em grande parte para si, com praticamente nada mais em sua faixa de preço, mesmo depois de contabilizar os subsídios de Meta. Com uma versão de maior capacidade disponível com o preço básico nesta temporada de férias, a Quest deve continuar ganhando no PSVR da Sony, uma versão para PlayStation 5 que perderá esta temporada de férias e que dependeria da base instalada do suprimento – console restrito.

A Meta também não está esperando que o metaverso aumente seus esforços comerciais. A Accenture comprou recentemente 60.000 fones de ouvido Oculus para fins de integração e treinamento (embora, como a empresa observou na palestra Ignite da Microsoft, para usar com os esforços de metaverso da Microsoft). Enquanto a gigante da consultoria teve que pagar um prêmio 2x pela versão comercial que não requer uma conta no Facebook, Zuckerberg diz que esta será uma opção mais amplamente disponível no futuro. (O Quest 2 comercial inclui outros benefícios, como segurança e suporte aprimorados.)

Meta também está cobrindo suas bases quando se trata de aplicativos. Os jogos podem ser centrais o suficiente para sua experiência, de modo que o Quest 2 é um console de jogos confiável. Mas a empresa também está desenvolvendo seus ambientes Horizon para aplicativos sociais e de trabalho e, recentemente, adquiriu um aplicativo de fitness VR. Como eu argumentei, de todas as tecnologias preparadas para desafiar o smartphone, um fone de ouvido AR refinado ao ponto de óculos aprimorados tem a melhor oportunidade de suplantá-lo.

E Meta não dá sinais de desistir. Enquanto Zuckerberg admite os desafios de engenharia inerentes à integração de uma cornucópia de tecnologia, como câmeras, sensores, projetores, rádios e uma bateria de alta capacidade em um gabinete que pode ser restrito a 5 mm de espessura, esse é o objetivo para seu “verdadeiro” aumento dispositivo de realidade, um grande salto à frente de seu Histórias Codinome de colaboração de Ray-Ban Projeto Nazare. E, embora isso possa demorar vários anos, seu próximo fone de ouvido de realidade virtual de última geração, o Project Cambria, faz um trabalho melhor em alcançar a realidade mista, deve ser lançado no próximo ano e representa um novo nível de experiência em RV para o que tem sido o Oculus ecossistema.

Simplesmente porque Meta tem a motivação e uma vantagem inicial nos dispositivos de acesso, porém, não significa que a empresa conseguirá definir o modelo de metaverso dominante ou manter a liderança lá. Embora atraente, interagir em ambientes virtuais ou combinados representa uma grande mudança, e muitos desafios aguardam os esforços de Meta para liderar o mundo até eles. Isso inclui o histórico da empresa, a inércia do consumidor e a concorrência formidável de ambas as startups e coortes ainda mais poderosas da Big Tech.

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source – www.zdnet.com

Sandy J
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