Publicado: 27 de março de 2024 às 11h28 Atualizado: 27 de março de 2024 às 11h29
em resumo
Dada a maturidade avançada do espaço Web3, os projetos precisam cada vez mais encontrar novas maneiras de integrar e envolver o público. Explorar o fator social não é algo natural em um espaço onde o pseudonimato e a privacidade têm sido historicamente tão cuidadosamente valorizados
A ideia de recompensas gamificadas em criptografia não é novidade. Afinal, toda a premissa das redes blockchain é desenvolvida em torno de incentivos baseados em recompensas para participação e contribuição. No entanto, a natureza pseudônima do blockchain tem limitações em termos de introdução de competição real que torna um jogo simples um sucesso viral e viciante.
A história dos jogos é marcada por títulos que permitem aos usuários mostrar suas capacidades e credenciais, desde os níveis superiores cada vez mais estonteantes do Tetris original até os satisfatórios blocos verdes compartilháveis na rodada diária de Wordle. Afinal, de que adianta ser bom em um jogo se um véu de pseudonimato obscurece seu direito de se gabar?
É uma teoria que poderia explicar o recente sucesso do Notcoin, o jogo clicker viral do Telegram lançado no blockchain TON. Depois de surgir no início deste ano, o Notcoin conseguiu acumular impressionantes 20 milhões de jogadores um mês após o lançamento e muitas semanas antes de lançar seu token.
Como? Bem, de acordo com um crítico, embora o jogo tenha uma interface aparentemente simples que parece “bem chata” em conceito, ele tem sido um sucesso viral graças ao aspecto social. O jogo em si envolve simplesmente tocar na tela para ganhar a moeda do jogo. O recurso matador do Notcoin parece ser uma tabela de classificação humilde, que organiza os jogadores em ligas com base em seus ganhos com o Notcoin. A competição social entre amigos parece ter sido um fator crítico na popularidade do aplicativo entre os grupos do Telegram, à medida que os jogadores tentam superar uns aos outros nas tabelas de classificação.
Depois de acumular uma vasta base de usuários, o desenvolvedor do jogo aumentou as apostas ao anunciar uma oferta de 100.000 TON para jogadores em uma nova missão, bem como moedas no jogo para um grupo seleto de primeiros usuários. Os saldos dos usuários ativos do jogo também serão convertidos em tokens Notcoin na rede quando o token for gerado nas próximas semanas.
Não é uma maravilha de um só golpe
Agora, está surgindo outro com conceito e potencial social viral – poderia replicar o sucesso do Notcoin? Everyworld é um protocolo de publicidade blockchain lançado pela Everyrealm, uma startup apoiada por VCs influentes, incluindo a16z, Coinbase Ventures, Hashed, Animoca e outros. Acabou de lançar um novo protocolo gamificado que permite aos usuários acumular recompensas pelo envolvimento assistindo a vídeos curtos ou interagindo com vídeos no Discord que podem recomendar aos amigos.
Da mesma forma que o Notcoin, cada jogador entra em uma tabela de classificação, promovendo ainda mais o compartilhamento social e, principalmente, a competição. Além disso, Everyworld realiza um sorteio semanal onde os jogadores podem ganhar um jackpot.
No entanto, o projeto incorpora um elemento de responsabilidade social ao jogo. Os jackpots semanais, que são financiados por taxas de anunciantes, são divididos igualmente entre organizações de conservação ambiental, incluindo The Ocean Cleanup, The Nature Conservancy e WWF Argentina.
Este modelo está alinhado com a missão da Everyworld de transformar os atos diários de envolvimento de grandes comunidades em financiamento para mudanças sociais significativas. Embora o projeto acumule fundos em seu token nativo $EVERY, ele também garante que as instituições de caridade beneficiárias possam receber doações em moeda fiduciária para garantir a distribuição mais justa.
Assim como Everyworld, Apeiron é outro projeto focado em recompensas baseadas em engajamento após o sucesso do Notcoin. Apeiron é um jogo NFT estabelecido, um híbrido dos gêneros “jogo de deus” e “roguelite”. Recentemente, lançou uma campanha “play-to-airdrop” após migrar para a cadeia de escalonamento da Camada 2, Ronin. O jogo pedia aos jogadores que ganhassem os chamados “pontos de lançamento aéreo” ao participar de determinadas tarefas do jogo, pelas quais também poderiam ganhar seu lugar na tabela de classificação. Os pontos Airdrop poderão posteriormente ser convertidos em tokens ANIMA do jogo.
Dada a crescente maturidade do espaço Web3, os projetos precisam cada vez mais encontrar novas maneiras de integrar e envolver o público. Explorar o fator social não é algo natural num espaço onde o pseudonimato e a privacidade têm sido historicamente tão cuidadosamente valorizados. No entanto, a adaptação à procura dos utilizadores com jogos que têm potencial para se tornarem virais através da partilha social e da competição parece estar a dar frutos.
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Sobre o autor
Gregory, um nómada digital oriundo da Polónia, não é apenas um analista financeiro, mas também um valioso colaborador de várias revistas online. Com uma vasta experiência no setor financeiro, seus insights e conhecimentos lhe renderam reconhecimento em diversas publicações. Utilizando seu tempo livre de forma eficaz, Gregory está atualmente dedicado a escrever um livro sobre criptomoeda e blockchain.
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source – mpost.io