Saturday, December 28, 2024
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O Senhor dos Anéis: Gollum recebe grande patch para resolver vários problemas de desempenho do PC

O Senhor dos Anéis: Gollum foi lançado em maio com uma miríade de problemas, tornando difícil jogar em vários pontos ao longo do jogo de ação e aventura. Acesse aqui para ler a análise de Gollum da Game Informer. No entanto, o desenvolvedor Daedalic Entertainment está visando muitos desses problemas na versão para PC do jogo com um novo patch que já está disponível.

Daedalic publicou uma extensa lista de mudanças para a versão para PC na página Gollum Steam. Não está claro se alguma dessas mudanças está chegando às versões do console do jogo, mas a Game Informer entrou em contato com a Daedalic para perguntar e atualizará esta história se tiver uma resposta. Quanto ao patch para PC, ele inclui alterações que corrigem problemas com marcadores de missão desaparecendo, objetos interativos se tornando não interativos, bugs do sistema de ponto de verificação e muito mais.

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O patch visa tanto problemas gerais como os mencionados acima quanto problemas mais específicos, como consertar o sino em “Thranduil’s Halls – Cellars”, que foi colocado automaticamente antes dos jogadores o colocarem, impossibilitando o progresso do objetivo.

Abaixo está a lista completa de mudanças feitas em O Senhor dos Anéis: Gollum:

Ajuste do modo padrão DLSS de “desligado” para “automático” para evitar gagueira e problemas de desempenho ao jogar com RTX sem DLSS. Resolvido um bug de baixa reprodutibilidade em que partes do ambiente poderiam estar faltando. Corrigido um problema em que os marcadores de missão podiam desaparecer após continuar no menu principal. Corrigido um problema em que objetos interativos se tornavam não interativos após a reinicialização. Bugs corrigidos no sistema de checkpoint para melhorar a estabilidade dos títulos e limpar bugs de jogabilidade irritantes Corrigido o problema do Bird perdendo a cor escolhida pelo jogador na missão de reprodução. Corrigido o sino em “Thranduil’s Halls – Cellars” sendo colocado antes do jogador colocá-lo. Resolvido um objeto interativo com defeito em “Thranduil’s Halls – Cellars”. Corrigido um bloqueador condicional que causava a morte de Gollum ao reiniciar durante o conflito do besouro. Corrigida uma situação sem resposta em que o menu de pausa se sobrepunha a uma tela de fim de jogo. Resolvido o problema de perder o foco do mouse ao abrir as configurações. Corrigido um bloqueador na torre de luz onde o guarda podia ver o jogador após o spawn. Aumentou o raio de perseguição para a perseguição de “Mulher Cruel” para evitar jogos salvos em que o jogador não consegue mais acompanhar. Corrigido um problema de câmera bloqueada na sequência do carrinho nos “Esgotos”. Missão de espionagem de treinamento de pássaros aprimorada e visitas matinais, corrigindo vários bugs. Resolvidos problemas ambientais ausentes em “Torre de Luz”. Rodas dentadas fixas girando em direções aleatórias. Corrigido comportamento de conquista de mãos nervosas. Ajustando o modo DLSS e nitidez ao carregar um salvamento de uma versão anterior. Corrigida a sequência de fundo que causava o comportamento do bloqueador em Esgotos. Correções gerais para sequências de fundo. Corrigida uma tela de Game Over no tutorial ao reiniciar no menu principal durante a sequência de perseguição. Corrigido um possível desvio no Tower of Light Day 6 que causava um bloqueador. Corrigido um softlock em Shadow Mountains ao pular de um penhasco durante um checkpoint. Adicionado ponto de verificação necessário para o Dia 1 do Dia 1 do Grande Salão. Corrigido o gatilho de mau funcionamento no Dia 3 do Beast Pits. Corrigido o problema de menu sem resposta após sair das configurações de Gama. Problema de subnível descarregado na missão do carrinho Black Pits corrigido. Halls of Grond & Câmaras de Execução – rodas giratórias fixas e ajustadas. Corrigidas as trepidações extras da câmera. Gollum Groom agora é coberto corretamente pela translucidez, respeitando o DOF e a refração. Corrigida a possibilidade de acabar com os Esgotos sem matar os dois orcs. Corrigidos alguns problemas de localização. Corrija a rotação excessiva da câmera durante quedas de quadros. Resolvido o problema de nenhum som na cena da morte de Cook. Corrigido o subnível de KingsGrove ausente quando a missão dos orcs de fuga começou. Resolvido o problema do ponto de verificação do tutorial na missão de perseguição. Corrigida a escolha do menu de conflito alemão sendo exibida como francesa. Corrigidas várias inconsistências de legenda de VO. Corrigido o mau funcionamento do Menu de Pausa após o carregamento inicial do jogo. Atualize o estado da animação quando Gollum é empurrado por outro personagem no modo agachado. Adicionado “Hold” ausente ao tutorial Food em alemão e chinês tradicional e simplificado. Corrigido um bloqueador no Mines Day 2 em que o ambiente descarregava antes de chegar ao terceiro túnel. Colecionáveis ​​redundantes removidos para níveis finais. Corrigida a porta do quebra-cabeça que não responde em Ruins Outside ao carregar no menu principal. Corrigido o progresso bloqueado após o tutorial do acelerador ao reiniciar a partir de um ponto de verificação. Corrigido Gollum flutuando no início do capítulo 2. Corrigido um softlock em Outer Gardens, onde Gollum seria detectado imediatamente após a desova. Gollum resolvido permanecendo na forma de sombra mesmo depois de sair do volume de sombra. Corrigido o softlock em “Queen Cascades”, onde é possível evitar o diálogo de missão ao carregar o ponto de verificação. Corrigido o VFX ausente do ponto de água Mell ao carregar o ponto de verificação. Corrigido o problema de falta de lanterna Grashneg ao carregar pontos de verificação em Shelob’s Lair. Corrigida a falta de resposta do mapa/tela colecionável ao enviar spam para os botões abrir/fechar. Navegação NPC aprimorada em torno de Gollum. Corrigido um bloqueador condicional ao retornar da neblina em Haze Gate. Kings Grove – corrigido marcador de missão incorreto ao carregar ponto de verificação. Corrigida localização, direção e marcador de missão incorretos em um ponto de verificação específico no Finale. Correção para correr na parede nem sempre acionando corretamente. Riverpath corrigiu o problema de 2 elfos invisíveis no final do nível. A sala da plataforma voadora NorthTower melhorou os efeitos visuais. Corrigido um bloqueador condicional em Breeding Hills quando o grupo de espionagem NPC ficava imóvel. Adicionado um caminho de intuição ausente e realocado um caminho de intuição colocado incorretamente em Riverpath. Correção do buraco da porta com defeito em Ruins Outside ao fazer a transição do menu principal. Corrigido número de visita incorreto nas Celas ao retornar com as luzes para o cozinheiro. NPCs corrigidos no Dia 9 da Torre de Luz não estavam cientes de Gollum ao retornar do Menu Principal. Pontuação corrigida no Lore Compendium. Resolvido o problema de dicas de entrada piscando. Corrigido o título permanecendo sem resposta ao abrir o menu de pausa ao selecionar Gollum ou Sméagol antes do debate interno. Dados sincronizados para suporte DLSS, definindo Fidelity fx2 como 0 quando o suporte DLSS é falso. Bloqueadores corrigidos na Torre Norte ao recarregar um ponto de verificação e tentar interagir com o guincho. Adicionados arquivos de localização ausentes. Correção do noivo flutuante quando o jogo é pausado. Corrigido um problema na criação de pássaros em que o inquisidor não se movia ou reproduzia o diálogo ao recarregar um ponto de verificação. Resolvido um bloqueador de diálogo de quebra-cabeça de porta sem resposta em Ruins Outside. Corrigido o problema em que cair devido à perda de resistência ao girar uma barra impedia que Gollum subisse depois. Corrigido o problema de falta de ambiente no Kings Garden na 2ª visita. Corrigido volume de dano extraviado em Kings Garden. Entrada descartada quando o controlador é desconectado. Adicionado uma entrada para fechar a janela de mensagem do dispositivo desconectado. Corrigido o arbusto não restaurando seu estado após recarregar um ponto de verificação. Resolvido o ambiente ausente em Mirkwood Chase ao carregar um ponto de verificação. Corrigido um bloqueador condicional em Minas ao reiniciar após pegar a última tag. Corrigido o ambiente da ponte de entrega em Esgotos ao recarregar. Ajustada a escala errada de Grashneg em Esgotos. Corrigida a tela infinita de Game Over em Construction Low ao passar por um checkpoint específico. Corrigido o estado errado da porta ao fazer a transição da Torre de Luz para a Criação de Pássaros. Resolvido o spline incorreto da câmera em Shelob’s Lair durante a 2ª perseguição.

Este patch chega alguns meses depois que a Daedalic divulgou um comunicado se desculpando pelos vários problemas do jogo, prometendo resolvê-los o mais rápido possível. Resta saber se este patch corrige todos os problemas de desempenho de Gollum, mas certamente é um ótimo começo se a extensão dessas notas de patch servir de base.

Para saber mais sobre o jogo, leia a crítica da Game Informer sobre O Senhor dos Anéis: Gollum.

Você já jogou O Senhor dos Anéis: Gollum? Deixe-nos saber como foi o desempenho dele para você nos comentários abaixo!

source – www.gameinformer.com

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