Tuesday, September 21, 2021
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O spinoff do anime Witcher mantém a banheira, mas adiciona um tema divertido e divertido

Talvez a imagem mais emblemática da abordagem da Netflix O Mago é Henry Cavill como Geralt, com os ombros gigantescos afundados, murmurando um “foda-se” rouco ao perceber a profundidade do problema à sua frente. A rudeza de Geralt é uma grande parte do apelo de O Mago, já que sua natureza prática está em contraste com muitas outras histórias de fantasia cheias de realeza e salvadores profetizados há muito tempo. Ele não pretende ser um herói; ele está aqui apenas para fazer um trabalho. Salvar o mundo simplesmente parece acontecer, quer ele queira ou não.

Quando chegou a hora de criar The Witcher: Nightmare of the Wolf, uma prequela estrelada pelo mentor de Geralt, Vesemir, o produtor e roteirista Beau DeMayo sabia que queria um tipo de personagem muito diferente. Em videogames, livros e programas ao vivo, vimos muitos Witcher universo na perspectiva de Geralt. Era hora de algo novo – e muito menos sério. “Geralt resmunga um problema”, diz DeMayo . “Vesemir piscou.”

Pesadelo do lobo é um anime de longa metragem que estreia na Netflix em 23 de agosto. A animação foi feita pelo Studio Mir – que já trabalhou em programas como A lenda de Korra, The Boondocks, e Dota: Sangue de Dragão – enquanto DeMayo escrevia a história. Ele diz que inicialmente veio com o tratamento enquanto trabalhava na primeira temporada do programa de ação ao vivo da Netflix (DeMayo escreveu o terceiro episódio), e então elaborou Pesadelo do loboA história de na preparação para a segunda temporada. “De muitas maneiras, foi como escrever o mesmo programa duas vezes em dois formatos diferentes”, diz ele.

O cenário e o personagem do filme eram interessantes, diz ele, porque O Mago é “fundamental para as famílias e como passamos o que aprendemos para as gerações futuras”. Como mentor e figura paterna de Geralt, Vesemir era o protagonista ideal. Isso permitiu à equipe explorar um novo período de tempo, antes dos eventos do show, mas também ter um tipo de pista totalmente diferente. Vesemir e Geralt são bruxos, mercenários mutantes que matam monstros em troca de ouro, mas suas personalidades são completamente opostas.

“Eu estava pensando sobre meu próprio relacionamento com meus pais e como muito de minha identidade é formada em oposição ao que meus pais são”, explica DeMayo. “E então, se Geralt é a pessoa mais mal-humorada do mundo, fazia sentido para mim que Vesemir fosse um personagem extrovertido e carismático. Onde ficou interessante para mim foi pegar o mundo que conhecíamos do ponto de vista de Geralt, que é um mundo duro com um caráter duro, e então colocamos esse personagem amante da vida e busca de prazer nesse mesmo mundo, e ver como ele interage com ele. ”

Uma das grandes mudanças para DeMayo foi mudar para uma narrativa mais longa. Em todas as mídias O Mago é tipicamente construído com base na narrativa episódica, seja uma coleção de contos, um jogo baseado em muitas missões ou um show de ação ao vivo. Ele se encaixa bem no personagem, já que Geralt é essencialmente uma espada de aluguel ambulante, que se aventura em novas cidades para lutar contra monstros e resolver problemas com relutância. Muitas vezes é estruturado como uma história de detetive de fantasia. Isso não funcionou para um longa-metragem.

“Parecia a mais longa sidequest em O Mago videogame ”, diz DeMayo sobre o processo. “Episodicamente, é um pouco mais fácil, um pouco mais contido para contar essas histórias. O [points of view] episodicamente, você geralmente tem um ou dois personagens; aqui é mais um conjunto. Acho que é provavelmente por isso que temos uma seção de missões realmente grande. Essa é a única coisa que realmente entrou no formato mais longo, nos permitiu inclinar-nos para a fantasia sombria tradicional, ou apenas fantasia, ideia da busca épica. O tipo de momento de ‘deixar o Condado’. ”

A mudança para a animação também teve seus benefícios. Assim como Cavill foi capaz de habitar Geralt, ele ainda é um humano, sobrecarregado por problemas insignificantes como “gravidade”. Isso tornou a criação de cenas de ação um pouco mais divertida no anime. “Você não está limitado por horários definidos, você não está limitado por apólices de seguro, você não precisa se preocupar em matar um ator”, diz DeMayo. Kwang Il Han, diretor do Studio Mir, aponta um benefício muito mais prático. “Os atores tiveram dificuldade em carregar várias espadas ao mesmo tempo [in the live-action show], porque eles eram muito pesados, então eles carregavam apenas uma espada de cada vez ”, diz ele. “No anime, não temos essas restrições.”

Imagem: Netflix

Para DeMayo, um fã de longa data da franquia, Pesadelo do lobo foi também uma chance de ficar realmente nerd e responder a algumas perguntas persistentes sobre os bruxos e seu lugar no mundo. De certa forma, o filme tem um duplo propósito. O objetivo é atrair novos fãs que podem usar o anime como ponto de partida, mas também saciar por muito tempo Witcher aficionados com algumas novidades interessantes da tradição.

“O que [Witcher writer Andrzej Sapkowski] foi muito bem se ele insinuou coisas na história de fundo, que te fez pensar ‘Ooh, o que é isso?’ Se você for uma pessoa realmente obstinada, provavelmente entrará nos wikis e no Reddit e realmente cairá na toca do coelho para descobrir essas coisas ”, diz ele. “E em alguns casos não há respostas para essas coisas. Eu acho que o prequel dá a você algumas respostas para coisas que todos nós como Witcher os fãs se perguntaram por muito tempo. ”

Talvez a coisa mais chocante que os fãs notarão sobre Vesemir é que o velho grisalho se transformou em um jovem gostoso. “Simplesmente aconteceu”, diz DeMayo. “Eu coloquei arrojado no roteiro, eu acho. Porque em minha mente ele era um Witcher versão do Zorro, e Diego não é um cara feio. Então eu acho que provavelmente foi minha culpa. ”

Mas isso também significa que – como qualquer pessoa que assistiu ao último trailer já sabe – o jovem Vesemir parece se sentir em casa em mais uma Witcher cena da banheira. Dado o quão prevalentes eles se tornaram desde a sequência de abertura do The Witcher 3: Wild Hunt, Eu tive que perguntar: agora era um pré-requisito para todos Witcher histórias?

“Não”, diz DeMayo. “Eu só queria um.”

source – www.theverge.com

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Asok C
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