Mais do que a maioria dos gêneros, o terror de sobrevivência parece enraizado no tempo. Tudo começou com o metódico Resident Evil no PlayStation original e é definido em parte pela limitação – um ritmo lento, visuais sujos e recursos escassos para ajudar a amplificar os sustos. Muitos desses elementos originaram-se dos primeiros e estranhos dias dos jogos 3D, sejam os controles desajeitados de Resident Evil, que tornaram as perseguições de zumbis mais aterrorizantes, ou a neblina de Silent Hill, que emprestou uma atmosfera icônica e ao mesmo tempo permitiu que os desenvolvedores contornassem as limitações técnicas do jogo. a hora.
E algumas décadas depois, os desenvolvedores ainda estão encontrando maneiras de trazer os elementos mais importantes desses jogos – ou seja, o clima e os sustos – para o terror moderno sem se sentirem desatualizados.
A maneira mais óbvia de fazer isso é manter o estilo e o tom do terror de sobrevivência clássico e, ao mesmo tempo, atualizar a jogabilidade para torná-la mais acessível. O exemplo mais recente disso é Fear the Spotlight, o primeiro lançamento do novo selo de jogos do estúdio de filmes de terror Blumhouse. Muito parecido com Crow Country e Signalis, é um jogo que parece ter sido retirado de 1998; os visuais são em blocos, as texturas de baixa resolução. Dá à experiência uma sensação sombria, que é a nota certa para o terror.
Tema os holofotes. Imagem: Jogos Blumhouse
Fear the Spotlight – desenvolvido pela equipe de duas pessoas da Cozy Game Pals – começa bastante simples, com dois amigos invadindo a escola para realizar uma sessão espírita na biblioteca. Mas, é claro, as coisas vão mal e eles são puxados para um reino de pesadelo que se conecta tanto ao seu próprio passado quanto a um mistério sombrio que a escola esconde há décadas. É parte história de maioridade, parte romance e parte crime verdadeiro. Mas tudo é renderizado no estilo crocante do terror da era PlayStation, o que lhe confere um toque desconfortável.
O jogo também permite que você realmente se concentre na história, simplificando a jogabilidade. Há muita resolução de quebra-cabeças; assim como nos primeiros jogos Resident Evil, você consertará todos os tipos de problemas mecânicos complexos e lidará com estátuas e fechaduras misteriosas. Mas quase não há combate real. Em vez disso, você não tem escolha a não ser correr e se esconder quando os monstros aterrorizantes aparecerem. Alguns dos momentos mais assustadores do jogo mostram você encolhido sob uma mesa, esperando que as criaturas – que têm holofotes mortais no lugar dos rostos – passem.
De certa forma, remover o combate torna o jogo ainda mais assustador, já que você não tem como revidar. Esses momentos em Fear the Spotlight me lembraram um pouco de me esconder em um armário em Alien: Isolation, esperando que o xenomorfo não pudesse me ver. Os visuais nebulosos e sujos apenas amplificam essa sensação, pois muitas vezes é difícil ter uma visão clara do que está à sua frente.
Silent Hill 2. Imagem: Konami
Do outro lado do espectro está o recente remake de Silent Hill 2. Em vez de criar uma experiência de terror de sobrevivência totalmente nova com sensibilidades modernas, é uma tentativa de pegar um dos títulos mais influentes do gênero – particularmente idiossincrático – e reimagine-o como um lançamento de grande orçamento em 2024. Isso tem prós e contras. Assim como os remakes dos jogos clássicos de Resident Evil e do Dead Space original, Silent Hill 2 parece e funciona como um lançamento moderno. Os visuais são nítidos e detalhados, em vez de nebulosos e desorientadores. E controla como um jogo de ação em terceira pessoa bem ajustado. É imensamente gratificante balançar um taco, seja quebrando janelas ou afastando um manequim vivo.
Há uma mudança de tom. O moderno Silent Hill 2 ainda é assustador. O nível de realismo faz com que os inimigos se contorcendo e os corredores apertados do hotel pareçam incrivelmente perturbadores, e há um nível de imersão que pode causar pânico. Mas agora ele funciona e se parece com muitos outros jogos e é, por falta de palavra melhor, muito mais limpo que o original. Não é mais tão estranho e distinto. Isso me lembra um pouco o remake de Shadow of the Colossus de 2018: uma música cover que não substitui a original, mas oferece uma maneira diferente de vê-la, que é acolhedora para os recém-chegados. (Se ao menos a Konami tornasse o Silent Hill 2 original mais acessível.)
A questão é que esses jogos mostram que ainda há muito espaço para fazer coisas interessantes com o terror de sobrevivência. E fazem isso de uma forma que ambos se conectam à história do gênero sem serem sufocados por ela. Mais importante: eles encontram novas maneiras de assustar.
Fear the Spotlight e Silent Hill 2 já estão disponíveis.
source – www.theverge.com