Friday, November 15, 2024
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Os desenvolvedores da Blizzard sabem que o patch de Diablo IV era ruim

Três diretores que trabalham em Diablo IV realizaram uma transmissão ao vivo ontem dizendo que vão mudar a forma como lançam os patches, depois que um patch incremental da versão 1.1.0 para o jogo nerfou abruptamente as compilações dos jogadores (via IGN). E eles prometem que atualizações como essa não acontecerão no futuro – pelo menos, não da maneira que aconteceu esta semana.

Na transmissão ao vivo, o diretor associado Joe Piepiora, o diretor do jogo Joe Shely e o chefe da comunidade Adam Fletcher reconheceram as reclamações sobre o patch, que reduziu enormemente o poder do jogador em algumas compilações. Fletcher disse sobre a redução que “sabemos que é ruim, sabemos que não é divertido” e acrescentou: “não planejamos fazer um patch como este novamente”.

A curto prazo, há pelo menos uma solução rápida para reequilibrar as coisas após o patch 1.1.0. Piepiora disse que a equipe sentiu que as masmorras de pesadelo no jogo são “dramaticamente alteradas” e que as masmorras de pesadelo de nível 100 são “terrivelmente difíceis” para a maioria das classes, resultando em jogadores buscando construções muito específicas.

Essa nunca foi a intenção, disse Piepiora, e a equipe planeja diminuir a dificuldade dessas masmorras de nível 100 em cerca de 30% “ainda hoje via hotfix” para equilibrar as coisas. Em outras palavras, não restaurará o poder do jogador aos níveis anteriores, mas tornará o mundo do jogo um pouco mais fácil de lidar.

Shely disse que um patch da versão 1.1.1 equilibrará ainda mais as coisas, entre outras mudanças, adicionando mais monstros às masmorras de pesadelo e alguns eventos Helltide, para que jogadores em níveis mais altos possam se divertir derrubando monstros enquanto eles se movem por eles. Em seu próximo Campfire Chat, agendado para sexta-feira, 28 de julho, a Blizzard falará mais sobre esse patch, que Fletcher diz que estará disponível em “algumas semanas”.

Shely disse que a equipe está mudando a forma como aborda as atualizações de balanceamento de jogo, especialmente aquelas relacionadas à redução do poder do jogador, dizendo que não fará isso novamente sem oferecer algumas “alternativas atraentes para os jogadores buscarem”. Em vez disso, a equipe permitirá que essas compilações permaneçam dominadas até que se encaixem melhor nas mudanças gerais. A equipe também introduzirá essas atualizações previsivelmente, disse ele, como no início de uma nova temporada.

Antes dos patches futuros, Fletcher disse que a Blizzard oferecerá notas de patch na semana anterior a um lançamento explicando as mudanças.

source – www.theverge.com

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