Wednesday, September 22, 2021
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Os efeitos especiais por trás do planeta condenado de Lamentis, de Loki

Quando o estúdio de efeitos especiais Digital Domain foi abordado pela Marvel para trabalhar em um episódio de Loki, houve uma sequência em particular que foi emocionante: a chance de destruir um planeta inteiro.

O terceiro episódio da série se passa na lua de um planeta chamado Lamentis, que está prestes a desabar sobre si mesmo, levando a lua consigo. Enquanto Loki e Sylvie vagam pela paisagem desolada e roxa, meteoros batem no chão ao redor deles. Isso tudo leva a um crescendo quando eles chegam a uma pequena cidade, que é assolada por destroços enquanto o planeta se divide.

Antes mesmo de ter qualquer ideia sobre o resto do show, ou como a história iria se desenrolar, o supervisor de efeitos visuais Jean-Luc Dinsdale sabia que este seria um momento importante para Loki. “Ficou bem claro desde o início que esta era uma grande sequência e um grande marco para a série”, diz ele . “Tecnicamente, é uma sequência realmente desafiadora.”

Antes disso, a maioria dos Loki foi ambientado dentro dos corredores retrofuturísticos da Autoridade de Variância de Tempo, o que tornou a mudança para Lamentis ainda mais chocante. Quando Loki e Sylvie saem pela primeira vez na lua, os espectadores são recebidos por uma paisagem sombria e suja que não se parece com nada no show – embora esse não seja sempre o plano. De acordo com Dinsdale, as equipes da Marvel Studios e Digital Domain brincaram com algumas ideias para o planeta e sua lua, incluindo um mundo exuberante coberto de vegetação e outro dominado por oceanos enormes. A certa altura, eles consideraram ter um planeta com um núcleo derretido que criaria um espetáculo incrível quando finalmente implodisse.

“Nós exploramos isso um pouco, mas depois de um tempo foi tomada a decisão de torná-lo mais parecido com um planeta morto, um planeta que havia sido minado de forma louca e basicamente havia morrido durante toda a exploração”, explica Dinsdale. “Então acabamos literalmente com essa casca morta de planeta, que, como você pode ver na filmagem final, tem buracos de mineração por toda parte e foi realmente devastada a ponto de não sobrar mais nada. O que acho que explica por que implodiu; o núcleo do planeta foi minado e não há integridade estrutural, então ele se desintegra. ”

Foto: Marvel Studios

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Foto: Marvel Studios

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Foto: Marvel Studios

Essa decisão está ligada à maneira como Dinsdale gosta de abordar os efeitos visuais, que é basea-los na realidade. Claro, nenhum de nós jamais viu um planeta explodir e levar uma lua povoada com ele, mas a ideia é que, com base na física real, esse visual estranho pode ser mais verossímil. Além de examinar muito material de referência, a equipe usou um software chamado Houdini para simular como a explosão aconteceria, até a quantidade de poeira e destroços que apareceriam. “Na minha experiência, a melhor maneira de abordar os efeitos visuais é baseando-os na realidade”, diz Dinsdale. “Qual é a razão deste planeta estar explodindo? Sempre andamos nessa linha tênue do que faz sentido e do que parece muito legal. ”

Isso também se relaciona com algumas das construções mundiais que estão ocorrendo no episódio. A lua roxa de Lamentis não é um lugar muito acolhedor, e os espectadores aprendem isso principalmente por meio dos recursos visuais. Os mineiros que sobraram no planeta usam roupas surradas e os poucos prédios parecem desgastados e destruídos. A equipe da Digital Domain conseguiu expandir isso não apenas por meio da paisagem, que é em grande parte estéril, mas também do equipamento visto ao fundo.

“A produção [team] realmente queria dar a sensação de que eles estavam minerando há algum tempo ”, diz Dinsdale. “O equipamento de mineração neste planeta está dilapidado, é usado há muito tempo e não é super high-tech. Para mim era semelhante ao de James Cameron Alienígenas, a estética do design onde não há nada de luxuoso neste planeta, portanto, é sujo, usado e empoeirado. ” Muito disso envolvia o processo trabalhoso de adicionar muitos detalhes extras a tudo, sejam amassados ​​em uma nave espacial ou camadas de sujeira em algum equipamento de mineração. “Você não necessariamente vê todos esses detalhes individuais, mas apenas esse acúmulo de detalhes cria a sensação de que essa coisa parece real.”

O estúdio de efeitos trabalhou no programa por cerca de um ano e meio e, eventualmente, contribuiu com mais de 300 fotos VFX. Um dos desafios foi que, apesar de durar apenas 43 minutos, o episódio percorre muitos tons diferentes e variados. No início, é como uma sequência de perseguição, enquanto Loki e Sylvie correm para escapar da chuva de meteoros na superfície. Mais tarde, as coisas ficam muito mais moderadas, pois os dois têm conversas tranquilas e sinceras, enquanto o mundo está desmoronando ao redor deles. Tudo isso culmina na grande sequência final quando a cidade é destruída. E todos esses momentos exigiram algo diferente em termos de efeitos especiais.

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Foto: Marvel Studios

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Foto: Marvel Studios

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Foto: Marvel Studios

“Precisamos que os meteoros sejam assustadores, precisamos que eles tenham muita velocidade e impactos enormes, detritos voando por toda parte, para criar essa sensação de perigo”, diz Dinsdale sobre a sequência de perseguição inicial. “Mas mais tarde no programa, enquanto caminhavam em direção à cidade mineira, os cineastas queriam que a ameaça dos meteoros ainda estivesse lá, é por isso que você sempre os vê ao fundo. Mas um visual diferente foi criado para dar a sensação de que, sim, os meteoros estão sempre lá, há sempre um pouco de perigo, mas não é o grande momento de Michael Bay onde eles estão prestes a ser esmagados. ”

Essas seções também provaram ser desafiadoras do lado do VFX por causa de como foram filmadas. Durante as sequências de ação, destroços reais foram jogados no set para dar aos atores algo para responder. Tornou-se uma atuação mais realista, mas como Dinsdale explica, “isso torna o trabalho para nós muito mais difícil, porque temos que ir e remover o material que foi deixado no set, substituir os fundos e, em seguida, voltar a camada em escombros para trazer de volta aquela sensação de perigo. Embora seja mais trabalhoso para nós no back-end, os resultados são muito mais satisfatórios. Você acaba com um visual incrível. ” Ele acrescenta que “a quantidade de limpeza que teve de ser feita na filmagem foi extensa”.

A quantidade de trabalho envolvida foi semelhante à de um longa-metragem, e o resultado é indiscutivelmente o mais visualmente impressionante de Lokiseis episódios de. De seu esquema de cores áspero ao seu clima desolado, Lamentis realmente não se parece com nada mais na série – o que o torna tão memorável. “Basicamente, temos que criar nosso próprio mundinho separado do resto da série”, diz Dinsdale.

source – www.theverge.com

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Asok C
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