Thursday, October 17, 2024
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Os jogos Web3 conquistarão público quando pararmos de falar sobre Web3

A seguir está uma postagem convidada de Shiti Manghani, COO da STEPN.

Neste mundo digital em constante evolução, não ficamos sentados diante dos nossos computadores portáteis e maravilhamo-nos com a forma como a eletricidade é uma tecnologia incrível. Freqüentemente, consideramos o funcionamento contínuo de nossas tecnologias um dado adquirido. Ao ler este artigo, você não está pensando no servidor em que ele está hospedado ou no HTML que o estrutura. Acostumámo-nos a estas maravilhas e raramente reflectimos a tecnologia subjacente que impulsiona a nossa vida quotidiana.

A maioria de nós se contenta com a tecnologia que se integra perfeitamente ao cenário. Essa perspectiva também se estende ao domínio dos jogos. Os jogadores estão preocupados principalmente com a funcionalidade e a facilidade de uso.

A comunidade de jogos mantém uma postura cética em relação às principais empresas de jogos que tentam integrar aspectos da Web3. A EA recebeu reação negativa em novembro de 2021 por discutir suas intenções na Web3, e outras empresas de jogos de alto perfil, como Microsoft, Valve e Epic Games, estão ficando completamente fora da batalha, recusando-se a adotar NFTs em jogos.

Faça o que fazemos de melhor: CONSTRUIR

Para que os jogos Web3 sejam um sucesso, precisamos preencher a lacuna e conquistar o público da Web2. Os NFTs carecem de valor intrínseco para muitos jogadores e nem todos valorizam a propriedade digital. Muitos estúdios de jogos tentam integrar os NFTs superficialmente, resultando em NFTs que existem apenas no nome, oferecendo aos jogadores controle mínimo nos mercados secundários. Muitas vezes, isso parece uma mera fantasia de microtransações, impulsionada por conselhos corporativos que capitalizam a tendência sem compreender a essência única do blockchain.

Devemos parar de gritar sobre as estruturas técnicas dos jogos Web3 e focar nossas conversas na melhoria da experiência do usuário. Em última análise, os usuários estão menos preocupados se um jogo funciona dentro ou fora da rede; o que realmente importa é que os jogos sejam desenvolvidos para serem fáceis de usar e divertidos de jogar. Quer se trate de jogos ou Web3, a principal preocupação dos usuários é a experiência que encontram ao navegar em qualquer plataforma.

Seja comprando seu primeiro NFT ou criando uma carteira, o catalisador para seu envolvimento é a presença de um aplicativo bem projetado e fácil de usar que facilita as ações de maneira integrada.

Se os usuários forem confrontados com uma variedade de aplicativos com erros e mal projetados que não correspondem à qualidade com a qual estão acostumados, é mais provável que rejeitem todo o conceito. Encontrar equilíbrio com os jogos Web3 neste aspecto é fundamental; se um desenvolvedor decidir incorporar NFTs, eles deverão ser usados ​​para aprimorar a experiência do usuário sem sobrecarregar a jogabilidade principal.

Financialização não é um palavrão

No geral, a ‘financeirização’ dos jogos não é uma coisa má. Curiosamente, quando mencionamos Web3 ou jogos criptográficos, a financeirização muitas vezes é pintada de forma negativa. É muitas vezes esquecido que a indústria cinematográfica e musical, juntas, ainda fica aquém dos vastos lucros da indústria dos jogos. A financeirização é, de facto, uma parte inerente do jogo. Estatísticas e previsões recentes para a indústria sugerem um salto surpreendente nas receitas de US$ 282 bilhões em 2023 para impressionantes US$ 666 bilhões em 2030. Uma grande parte da indústria de jogos é composta pelo mercado secundário de ativos de jogos que se encontra em uma área legal cinzenta, frequentemente em sites de terceiros.

Embora os desenvolvedores de jogos tenham feito algumas tentativas legítimas de hospedar seus próprios mercados secundários de jogos, a maioria dos editores se abstém de fazê-lo. Isso se deve principalmente às margens mais altas nas vendas primárias e para incentivar os usuários a monetizar o design e a progressão integrados do jogo.

A falta de opções legítimas de negociação secundária leva a um grande mercado cinza, desde a dark web até plataformas não residentes. Com o Blockchain, oferecemos aos usuários uma maneira legítima de negociar ativos, em vez de ir para os cantos obscuros da Internet.

Foco na comunidade

Outro factor crucial a considerar é o papel da jogabilidade estratégica, em vez de depender apenas de uma mecânica “baseada na sorte”. Este elemento certamente desempenhará um papel fundamental na cativação do público da Web2 que investe seu dinheiro, tempo valioso e energia. Quando os usuários dedicam seu tempo e esforço cognitivo à estratégia de jogo e à formação de comunidades vibrantes para discutir gerenciamento de recursos, NFTs, ativos e movimentos táticos, uma cultura de jogo genuína começa a florescer.

A combinação de controle, participação e paixão que os jogadores exibem molda a trajetória desses projetos. Uma comunidade forte é a base para a sustentabilidade e o crescimento a longo prazo de um jogo.

Para atrair o público dos jogos, devemos abordar os principais fatores que ancoram os usuários aos jogos tradicionais; jogabilidade rica e incentivos. Embora o aspecto financeiro seja inegavelmente central para o espaço Web3, é igualmente essencial aumentar a riqueza da jogabilidade com melhores UI e UX, para que naturalmente se torne o jogo certo para eles experimentarem.

Sempre haverá puristas que hesitarão em adotar os produtos Web3, talvez os adotantes tardios, mas haverá jogadores que valorizarão uma jogabilidade rica e agora terão uma plataforma legítima para negociar e utilizar seus NFTs de jogos. Esses entusiastas provavelmente serão os primeiros campeões de jogos Web3 genuinamente divertidos e envolventes.

Como indústria, devemos construir produtos encantadores e não assustar o nosso público. A infraestrutura Web3 ainda não existe para suportar um ecossistema massivo, então, em vez disso, vamos construir ótimos jogos que as pessoas adorem enquanto usamos os componentes da Web3 que permitem um sistema justo de propriedade e comércio de ativos de jogos.

source – cryptoslate.com

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