Tem sido um ano difícil para os exclusivos do PlayStation e para os estúdios que os produzem. Embora The Final Shape tenha sido geralmente elogiado como um excelente capítulo final para o atual arco de história de Destiny 2, a Bungie enfrentou todos os tipos de contratempos, incluindo projetos cancelados e demissões. Em outros lugares, o Firewalk Studios da Sony lançou o Concord, relançou-o e fechou permanentemente no espaço de alguns meses depois que o atirador de heróis não conseguiu ganhar força em um mercado saturado.
Dito isto, a PlayStation ainda chegou este ano com uma série de jogos excelentes que, esperançosamente, demonstrarão que há um apetite por mais do que apenas jogos de tiro ao vivo.
Helldivers 2
XDefiant, Foamstars, Suicide Squad: Kill The Justice League, Concord – 2024 está repleto de ossos de atiradores de serviço ao vivo que vieram, foram ou estão mancando com pouca alarde e ainda menos jogadores. Mas Helldivers 2 foi algo especial. Pode ser a abordagem humorística exagerada do jogo sobre a propaganda política, os desenvolvedores da Arrowhead Game Studios totalmente envolvidos, ou as atualizações regulares de conteúdo, incluindo a nova atualização Omens of Tyranny lançada no início de dezembro. Mas Helldivers 2 conseguiu ser o único jogo de tiro multijogador ao vivo deste ano (que não tem Call of Duty no título) que tem força para competir contra grandes jogos eternos como Apex Legends e Fortnite.
Elden Ring Sombra de Erdtree
FromSoftware conseguiu manter a festa de Elden Ring com o lançamento de Shadow of the Erdtree. O DLC é enorme, cheio de inimigos arrasadores e muita história deliciosa, tudo acontecendo em um mapa que é muito maior do que o que o diretor Hidetaka Miyazaki chamou de “o tamanho de Limgrave”. Na verdade, Erdtree parece mais uma sequência direta de Elden Ring do que uma mera expansão dele – que é provavelmente o que Elden Ring Nightreign é.
Era do Dragão: O Guarda do Véu
Dragon Age: The Veilguard levou 10 anos e muitos conflitos na BioWare para ser lançado. Não havia garantia de que estaria à altura da reputação que a série estabeleceu – mas aconteceu. Veilguard é um exemplo dos pontos fortes da série Dragon Age: personagens que você cuida e escolhas que devastam você e eles. Em cima disso está uma árvore de habilidades seriamente detalhada com um sistema de saque que parece estranhamente com um jogo de Diablo. O combate de Veilguard permite que você personalize sua classe com um nível de especificidade que nunca vi em um jogo Dragon Age antes, tornando-o uma iteração interessante do sistema RPG padrão de guerreiro, ladino e mago. Havia uma preocupação de que Veilguard fosse ofuscado pelo Baldur’s Gate 3 do ano passado e, embora Veilguard não pareça ter esse tipo de sucesso estrondoso, estou muito satisfeito que, em dois anos, consegui dois maravilhosos e vitalícios. RPGs absorventes.
Final Fantasy VII Renascimento
Final Fantasy VII Rebirth continua a tentativa da Square Enix de adaptar um dos maiores RPGs de todos os tempos para se adequar aos consoles modernos e ao público de jogos. Esta segunda entrada no grande projeto da trilogia FFVII assume o controle enquanto a gangue escapa de Midgar para um mundo mais amplo, e caramba, que mundo vasto ele era. Todos os aspectos do Final Fantasy VII original foram expandidos e totalmente desenvolvidos, seja com mais história ou com um novo minijogo sofisticado. Falando em minijogos, Rebirth é menos sobre os eventos de FFVII Disk 2 e mais sobre um sistema de entrega de Queen’s Blood, provando que a Square Enix é na verdade apenas uma desenvolvedora de jogos de cartas colecionáveis disfarçada.
Colina Silenciosa 2
Refazer um jogo clássico é sempre uma coisa complicada. Um desenvolvedor precisa tentar capturar o que tornou o original tão querido, ao mesmo tempo que o atualiza para novos públicos. E esse conflito é especialmente tenso quando você está lidando com um jogo que define o gênero como Silent Hill 2. Mas a Bloober Team fez um trabalho surpreendentemente sólido com este remake, garantindo que a experiência idiossincrática de terror de sobrevivência parecesse e se sentisse em casa nas plataformas modernas, enquanto ainda mantém a maioria dos sustos e do tom do original. O remake é um pouco mais limpo do que o jogo PS2 em que se baseia, mas também é menos frustrante de jogar. E o mais importante, ele ainda acerta principalmente aquelas vibrações nebulosas.
Astrobot
Nunca houve um jogo em que eu clicasse instantaneamente mais do que Astro Bot. Voltando à minha primeira demo do jogo no Summer Game Fest 2024, eu sabia que isso tinha algo especial. Astro Bot é um jogo de plataformas bem elaborado em que os jogadores viajam pela galáxia para encontrar as peças espalhadas de uma nave PS5 e seus tripulantes presos. Embora preste homenagem aos jogos dos 30 anos de história do PlayStation e apresente homenagens realmente legais à sua jogabilidade, Astro Bot também é uma carta de amor à alegria. Cada aspecto de seu design – da música aos efeitos sonoros e aos gráficos brilhantes e alegres – é um lembrete de que ainda há tanto amor no mundo que anseia por ser descoberto. Astro Bot foi meu jogo do ano desde o segundo em que recebi os créditos, e sua vitória no GOTY no Game Awards deste ano foi muito merecida.
source – www.theverge.com