Uma revelação surpreendente foi feita recentemente sobre o WeChat, o popular aplicativo social e de mensagens chinês. O aplicativo agora tem mais de 400 milhões de usuários ativos mensais para seus minijogos. Como chegou lá? E o que são minijogos?
Minijogos no WeChat
De acordo com uma apresentação da empresa chinesa de análise de jogos GamelookWeChat, que possui mais de 1 bilhão de usuários globalmente, tem um próspero subconjunto de minijogos.
Introduzidos inicialmente na China em 2017, os minijogos do WeChat tornaram-se disponíveis mundialmente em 2019. Os jogos incorporam uma ampla gama de recursos, incluindo streaming de vídeo e compartilhamento de documentos, tornando o WeChat uma plataforma versátil para uso pessoal e comercial.
WeChat foi lançado pela Tencent em 2011 e vem crescendo rapidamente desde então. Agora é um dos principais geradores de receita para o fabricante de aplicativos.
Minijogos são bons para os negócios
Dada a imensa base de usuários do WeChat, não surpreende que seus minijogos atraiam um número significativo de jogadores. Com mais de 1 bilhão de usuários interagindo com o aplicativo para várias finalidades, de mensagens a compras e visualização de vídeos, não é surpreendente que os jogos estejam prosperando como parte do ecossistema social criado pelo aplicativo.
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Pinball King é um minijogo de sucesso no WeChat
Fonte: O Bejinger See More
Essa tendência chamou a atenção das empresas, que começaram a explorar maneiras de capitalizar a mania dos minijogos já em 2019.
Concorrentes como o TikTok também se aventuraram a integrar minijogos em suas ofertas. O TikTok experimentou recentemente minijogos no Reino Unido, focando principalmente em títulos hipercasuais.
Para desenvolvedores e editores, o desafio está em descobrir como monetizar a tendência emergente. Os minijogos diferem significativamente dos títulos móveis completos, apresentando um conjunto único de considerações.
No entanto, dados os números e dados do usuário, é provável que em breve possamos acessar informações sobre se os minijogos emergirão como os principais concorrentes na indústria de jogos ou se permanecerão uma tendência passageira.
Principais conclusões
Os minijogos do WeChat prosperam com 400 milhões de usuários, mostrando sua popularidade e impacto no ecossistema da plataforma
source – www.businessofapps.com