Friday, November 15, 2024
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Pacific Drive Preview – Cara, cadê meu carro? Eu Vou Morrer – Game Informer

A revelação do Pacific Drive no ano passado imediatamente me agarrou. Gostei do que vi no trailer inicial, claro, mas o que achei especialmente intrigante foi que a maior parte do jogo acontece por meio de uma visão em primeira pessoa de alguém dirigindo uma velha caminhonete por uma bela, mas perturbada floresta do noroeste do Pacífico. Raramente os jogos de direção forçam uma visão em primeira pessoa e menos ainda se desviam de ser um piloto.

O Pacific Drive faz as duas coisas e, depois de ver cerca de 30 minutos de jogo durante uma prévia virtual, fico ainda mais intrigado. De certa forma, Pacific Drive é um jogo de corrida, mas você não está competindo contra outros jogadores – você está competindo contra um bioma devastado por uma misteriosa força de ficção científica que controla anomalias definidas para encerrar sua corrida.

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Depois de abastecer a caminhonete com gasolina, consertar suas portas e preparar o batedor para um passeio, o desenvolvedor do Ironwood Studios planejou sua próxima jornada gerada processualmente pela floresta, um dos vários biomas do jogo. Eles mapearam a zona, escolheram um nó, que funciona como um ponto no mapa a partir do qual você pode iniciar uma corrida e partiram para a próxima viagem. A misteriosa força de ficção científica que ataca o jogador durante esta viagem faz com que a floresta pareça viva. Anomalias mecânicas não humanas, como sequestradores, usam um ímã para arrastar seu carro. Os rastreadores criam cercas elétricas à sua frente e os coelhinhos de poeira usam estacas para fazer seu veículo parar. Até mesmo o chão explode com pilares de pedra para detê-lo, e as árvores que caem fazem o mesmo. Tudo isso pode danificar o carro, e você precisará consertá-lo usando um maçarico, outras ferramentas e recursos que você deve coletar saindo do veículo.

Ironwood permaneceu em segredo sobre o objetivo final do Pacific Drive, mas nesta prévia, o desenvolvedor que jogou reuniu recursos para fortalecer o carro para que eles pudessem progredir ainda mais na zona de exclusão da qual precisavam escapar. Suas viagens, que podem durar apenas alguns minutos se você não for cuidadoso ou até meia hora ou mais, são provas de tempo. Fique muito tempo e uma tempestade no estilo battle royale começa a se aproximar de você, incitando-o a escapar pela grande luz vermelha que atua como um farol. Se tiver sucesso, você será transportado de volta para a segurança de sua garagem. Falhe e você perde uma parte dos recursos coletados.

Normalmente, não gosto de dirigir em primeira pessoa; a típica visão em terceira pessoa que paira atrás de um carro me permite ver mais e ter maior controle do veículo. Mas a Pacific Drive parece ter diminuído o ritmo de direção para permitir que os jogadores manobrem com mais facilidade uma perua passando pelo inferno da ficção científica, e eu aprecio isso.

Ironwood enfatizou o relacionamento que deseja que os jogadores construam com o veículo, descrevendo-o como simbiótico. É por isso que seu carro permanecerá como uma perua durante todo o jogo. Você pode atualizá-lo de várias maneiras, tanto mecânica quanto esteticamente (você não pode acariciar o veículo, mas pode dar um tapinha no bobblehead nele), mas essa é a extensão das diferenças entre o seu carro e o meu.

Mais do que qualquer outra coisa, Pacific Drive é um jogo de sobrevivência, completo com os robustos sistemas de criação usuais. Você pode criar em movimento ou usar máquinas especiais na garagem que fornecem rendimentos mais altos. Os recursos fortalecem seu veículo, o que permite que ele vá mais longe e que o ciclo de coleta-atualização seja reiniciado de uma nova maneira e continue novamente.

Não tendo jogado, não estou totalmente convencido da experiência. Quero saber como é fazer o que farei na maior parte do jogo: dirigir. Mas se esta prévia foi apenas uma amostra do mundo e dos sistemas do jogo, que parecem inspirados e novos no gênero de direção, Pacific Drive é uma viagem que estou ansioso para começar.

source – www.gameinformer.com

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