O metaverso alimentado pela tecnologia VR/AR tem um forte potencial para remodelar nossa realidade, incluindo viagens. De acordo com uma pesquisa da McKinsey, a indústria de viagens pode ganhar mais de US$ 20 bilhões até 2030 com as ofertas imersivas e cativantes do metaverso.
“Imagine um futuro onde suas escolhas de viagem não tenham restrições geográficas. Onde você pode se juntar a seus amigos na primeira fila de um show de sua estrela favorita – mas a multidão é de 300 milhões de pessoas, seus amigos estão do outro lado do mundo e tudo está acontecendo na Grande Pirâmide de Gizé. Mais tarde, você fará algumas compras no souk virtual e fará um cruzeiro digital no Nilo, antes de se teletransportar de volta para casa em um instante.”
A McKinsey imaginou viagens impulsionadas pelo metaverso.
As primeiras tendências em aplicativos de metaverso mostraram as possibilidades da tecnologia que redefinem a exploração. Por exemplo, a start-up francesa Histovery usou realidade aumentada para criar uma exposição imersiva sobre a história de Notre Dame de Paris. Enquanto isso, o MGM Resorts International recorreu à realidade virtual para aprimorar o treinamento e a integração da equipe. Plataformas virtuais como ZEPETO World e a cidade metaversa do Grupo BCB oferecem experiências de viagens virtuais para pontos de referência globais, fomentando oportunidades de educação e entretenimento e varejo. Além disso, a Comissão Real da Arábia Saudita para AlUla colocou a antiga cidade de Hegra no metaverso, permitindo que turistas digitais explorassem suas maravilhas.
O relatório destaca que os principais casos de uso do metaverso estão em lazer e entretenimento, inspiração e planejamento, suporte ao visitante, bem como compras e reservas. Essas áreas mostram um potencial significativo para alavancar o metaverso para aprimorar a experiência do viajante.
A McKinsey argumentou que os participantes da indústria do turismo com visão de futuro poderiam se posicionar na vanguarda da disrupção. As estratégias dos primeiros adotantes do metaverso se enquadram em duas categorias: centros de eventos virtuais e recriações de marcos icônicos.
Os centros de eventos virtuais já demonstraram potencial, atraindo reuniões de negócios e entretenimento com venda de ingressos, taxas de participação e oportunidades de varejo. Por outro lado, marcos de realidade estendida (XR) fornecem espaços imersivos onde os visitantes podem explorar, socializar, fazer compras e aprender enquanto ganham exposição a destinos menos conhecidos.
Depois de superar desafios como interoperabilidade, segurança de dados e disponibilidade de dispositivos, as empresas de viagens podem planejar viagens de viajantes em potencial e colaborar com metaversos e plataformas de varejo, canais de comunicação e designers. A McKinsey escreveu que, ao adotar o metaverso desde o início, as empresas de viagens poderiam garantir parcerias e experimentos e se posicionar para o sucesso no futuro das viagens.
Em janeiro, a pesquisa da Booking.com entrevistou mais de 24.000 viajantes de 32 países, revelando que 43% planejam usar VR para inspiração de viagens em 2023. China (75%), Tailândia (72%) e Índia (70%) lideram em VR adoção. Além disso, as experiências de RV podem influenciar as escolhas de destino, com 46% dos entrevistados mais dispostos a visitar lugares anteriormente não considerados depois de explorá-los virtualmente. Enquanto 35% expressam interesse em viagens de VR de vários dias, 60% ainda consideram as viagens tradicionais mais gratificantes.
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source – mpost.io