A consultoria e agência de crescimento móvel com sede em Berlim, Phiture, adquiriu a ASO Giraffe, agora relançada como Replika.
A Replika permite que profissionais de ASO testem conceitos de aplicativos ou jogos antes de investir em desenvolvimento, atendendo a uma necessidade crucial do mercado. A ferramenta está disponível em plano de autoatendimento ou como parte integrante do serviço gerenciado de ASO para clientes Phiture. Os profissionais da ASO novos nos serviços da Phiture podem se inscrever e experimentar este ambiente de teste para seu próprio aplicativo.
O lançamento do Replika ocorre enquanto Phiture continua a desenvolver seu kit de ferramentas de software. A Phiture está usando sua posição única como agência líder em crescimento móvel e um portfólio diversificado de clientes para melhorar as ferramentas disponíveis para a comunidade mais ampla de crescimento móvel. Sob o guarda-chuva Phiture, a Replika se junta à ferramenta de criação de mensagens no aplicativo B.Layer e ao desenvolvimento interno ferramenta de otimização de palavras-chave, Torradeira.
O fundador e sócio da Phiture, Moritz Daan, disse: “Fede e a equipe construíram um ótimo produto nos últimos anos. A aquisição da ASO Giraffe, agora Replika, é um passo empolgante para nós, pois complementa nossa ferramenta de palavra-chave existente Toaster e a ferramenta de mensagens no aplicativo B.Layer. Ele se conecta bem com nossa abordagem de ASO, permitindo-nos oferecer suporte às empresas para otimizar seus aplicativos e jogos desde o início e contar com dados anônimos e agregados de comportamento do usuário para otimização de ativos da loja de aplicativos e teste de conceito. ”
O Diretor de Aquisições da Phiture, Wolfgang Peters, disse: “O Replika é uma ferramenta ASO incrivelmente útil e já recebemos um grande interesse neste produto. Ele oferece as funcionalidades que procurávamos, atende às necessidades de nossos clientes com aplicativos e jogos em desenvolvimento para testes de conceito ou estilo de arte. Estou ansioso para fazer testes de conceito, apoiar nossos clientes, definindo o foco certo nos ativos da loja que fazem a diferença para os usuários e desenvolver a ferramenta ainda mais com nossas equipes.”
Fede Behrens, fundador da ASO Giraffe, disse: “Esta aquisição é uma prova do trabalho incrível que a equipe da ASO Giraffe fez ao construir uma marca reconhecível no espaço da ASO e uma ferramenta de software usada pelos principais desenvolvedores de aplicativos em todo o mundo. Após o lançamento na conferência Phiture’s ASO 2019, estou feliz em ver que as coisas se completam e estou animado para ver a equipe Phiture levar a ferramenta para o próximo nível.”
Como funciona a Replika
A Replika oferece um poderoso ambiente de teste ASO para especialistas em crescimento móvel experimentarem em reconstruções detalhadas das lojas de aplicativos. As equipes dedicadas de design, ASO e localização da Phiture estão à disposição para ajudar em cada etapa do processo.
Etapa 1: origem do tráfego
Um usuário clica em um banner de anúncio na fonte de tráfego de sua escolha. As fontes de tráfego mais comuns são Facebook, TikTok ou Snap. No entanto, outras opções estão disponíveis na Replika, incluindo web e promoção cruzada.
As campanhas publicitárias podem ser gerenciadas pela equipe de marketing de desempenho da Phiture, enquanto a equipe de design da Phiture fornece criativos de anúncios para garantir visuais atraentes otimizados para incentivar um aumento no tráfego da web.
Passo 2: página do aplicativo Replika
Os usuários de teste acessarão um ‘Replika’ baseado na Web da página do produto da loja de aplicativos. Se necessário, as equipes de design e ASO da Phiture podem criar variações de página de produto com base em anos de experiência e melhores práticas de ASO, desde o desenvolvimento de vitórias criativas. As interações do usuário de teste com a página do produto são medidas e os dados comportamentais são compartilhados com o editor do aplicativo.
Etapa 3: pesquisas
Para aplicativos e jogos na fase de pré-lançamento, os usuários de teste serão redirecionados para uma pesquisa ou formulário de e-mail. Isso permite que os editores capturem o interesse e coletem mais informações sobre as preferências de seus usuários. Além disso, a equipe de pesquisa do usuário da Phiture pode criar e medir os resultados da pesquisa do usuário para extrair insights adicionais cruciais.
Etapa 4: geração de relatórios e iteração
Análise comportamental, dados de taxa de conversão e variantes vencedoras também podem ser vistos nesta nova e poderosa plataforma de testes. Os dados são então passados para o marketing de desempenho relevante, ASO e equipes de produto para consideração. A equipe ASO da Phiture relatará o resultado do teste e ajudará na criação do roteiro do teste. Isso permite que os editores façam o melhor uso da plataforma e garantam iteração constante.
Como usar o Replika de forma eficaz?
Os recursos de otimização criativa da Replika atendem a várias necessidades importantes das equipes ASO. Usando a experimentação bayesiana e tempos de carregamento de página super-rápidos, os profissionais de ASO podem gerar insights reais para uma estratégia de ASO em constante aprimoramento.
Teste de pré-lançamento
Um dos recursos mais poderosos do Replika, especialmente para editores de jogos, é a opção de permitir que os usuários testem diferentes conceitos de jogos, estilos, novos personagens e recursos antes de dedicar recursos ao desenvolvimento.
Ao analisar a taxa de cliques e as métricas comportamentais, os editores que usam o Replika poderão:
Elimine as suposições. Teste novos conceitos de jogo, personagens e recursos em usuários de teste. Economize recursos de desenvolvimento enquanto aprende sobre os usuários do jogo/aplicativo antes de ir ao ar.
Teste de aplicativo ao vivo
Um dos recursos mais empolgantes para editores de aplicativos é o Teste de aplicativo ao vivo. A Replika fornece uma camada adicional de dados comportamentais que podem ser usados para ASO contínuo ou para fins de desenvolvimento contínuo de produtos.
ASO: direcione o tráfego relevante para a página do produto de réplica e meça o impacto da taxa de conversão de novos ativos criativos. Cada parte da página do produto de réplica é personalizável.
Produto: teste novos recursos, grandes alterações na interface do usuário e reformulações de marca antes de comprometer tempo e recursos para desenvolvimento adicional.
Pesquisa de usuários: encontre novos públicos analisando como diferentes segmentos de usuários de teste se envolvem com suas páginas de produtos.
Pesquisa e desenvolvimento: faça uma pesquisa aprofundada sobre como os ativos criativos, as avaliações com estrelas e as análises de usuários afetam sua taxa de conversão.
Descubra mais
source – www.businessofapps.com