Antes de Resident Evil, havia Alone in the Dark – um jogo de terror de sobrevivência Lovecraftiano de Frédéric Raynal, que contava com cenários fixos e pré-renderizados sobre os quais os personagens 3D corriam. O design do jogo impressionou o criador Shinji Mikami a adaptá-lo ao modelo inicial de RE, antes do qual foi planejado como um jogo de tiro em primeira pessoa. Chegando em cena em 1992, Alone in the Dark gerou toda uma série de títulos atraentes, antes de eventualmente desaparecer na obscuridade na década seguinte. Isto é, até que o desenvolvedor sueco Pieces Interactive decidiu cavar a franquia de volta de seu túmulo assustador por meio de uma re-imaginação modernizada – uma que ironicamente agora se inspira nos recentes remakes de Resident Evil. Forma um círculo completo.
Melhor descrito como uma carta de amor ao original, Alone in the Dark — lançado em 25 de outubro para PC, PS5 e Xbox Series S/X — traz de volta os personagens principais, detetive Edward Carnby e Emily Hartwood, à sombria Mansão Derceto, em resposta a uma carta perturbadora do tio deste último, Jeremy Hartwood. Ao contrário do original, em que Jeremy foi assombrado pelo ‘Homem das Trevas’ e se matou, essa reimaginação estende seu arco ainda mais, de modo que ele busca terapia no hospital do interior, criando um medo persistente de saber se a história está condenada a se repetir.
Essas pequenas mudanças e retornos de chamada são apimentados ao longo do jogo, com o diretor e roteirista Mikael Hedberg comparando o desenvolvimento a ‘cultivar uma semente que foi plantada há 30 anos’. Para os não iniciados, Hedberg também escreveu Amnesia: The Dark Descent e o jogo de terror de alto mar Soma, e promete uma experiência atmosférica que é ‘mais do que apenas jumpscares’. Ele acredita que o susto apenas libera a tensão e que a antecipação do que está para acontecer é o que mantém os jogadores em alerta.
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“Lembro que com o primeiro Alone in the Dark que fiz em 1992, estávamos basicamente fazendo algo que ninguém havia feito antes”, disse o criador Raynal durante o evento de pré-visualização. “Foi a primeira vez que pudemos explorar uma grande mansão, lutar contra monstros e resolver quebra-cabeças difíceis – tudo em 3D em tempo real.” Ele então elogiou a Pieces Interactive por fazer um ótimo trabalho em preservar o sentimento central do jogo, acrescentando que os limites fechados da Mansão Derceto sempre serviram como um personagem adicional importante que realmente reforçou a história. Em sua essência, Alone in the Dark fará você jogar como sobrinha Emily Hartwood ou o detetive taciturno Edward Carnby – a quem ela contratou em resposta a ter se assustado com a carta de seu tio – e investigar suas longas passagens, túneis e uma cidade próxima. repleto de monstruosidades cósmicas.
“Sabíamos desde o início que tínhamos uma história baseada em personagens, então precisávamos encontrar alguns atores realmente bons para dar vida a esses personagens”, disse o diretor Hedberg. David Harbour, da fama de Stranger Things, encabeça o elenco como nosso personagem detetive, que nunca se esquivou de mostrar sua afeição pelo mundo dos videogames – especificamente World of Warcraft e o gênero de terror. “Ele é meio que um detetive rude e está procurando por algo e, você sabe, ele é obstinado, mas ele tem um pouco de humor e coisas assim”, explicou Harbour, acrescentando que o personagem é meio que um tropo. ‘ Seu desempenho como detetive Carnby variará significativamente do de Emily, que tem uma conexão mais pessoal e familiar com o mistério. Como o pistoleiro contratado, você aprenderá passo a passo como o mistério de Derceto está conectado a você e por que você continua tendo lembranças estranhas deste lugar.
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Jodie Comer (Killing Eve) interpreta Emily Hartwood em Alone in the DarkCrédito da foto: THQ Nordic/ Pieces Interactive
Enquanto isso, Emily é interpretada por Jodie Comer – mais conhecida por Killing Eve e Free Guy – que também sofre da estranha aflição conhecida como ‘Hartwood Curse’. Nenhuma outra explicação para a maldição foi fornecida, mas a julgar pelo jogo original, podemos assumir que tem a ver com alguns rituais sombrios de um pirata ocultista, cujo espírito vagueia em busca de um hospedeiro adequado.
“Sim, existe o tipo de elemento assustador, mas ela ainda tem que fazer uma jornada e descobrir coisas diferentes”, Comer descreve as características de sua personagem. “Ainda deve haver espaço para respirar e ter um momento engraçado, um momento sarcástico ou um momento de descoberta.” Tanto Comer quanto Harbour forneceram dublagem completa e captura de movimento para seus papéis, cujas ‘performances fascinantes’ foram instrumentais para o ângulo de terror psicológico de Alone in the Dark – um que se inclina para os aspectos narrativos fundamentados em vez do terror físico.
Mais adiante no evento de pré-visualização, Hedberg explicou que Alone in the Dark oferecerá uma visão diferente da mesma história, dependendo de quem você joga. A maioria deles será refletida em cenas por meio de diferentes interações com NPCs e pequenas mudanças na maneira como seu personagem navega pelas situações. Por exemplo, há uma empregada rancorosa no jogo, que reage mais ‘gentilmente’ à bisbilhotice de Emily, em comparação com o detetive Carnby, que é recebido com uma faca de cozinha apontada para o rosto. As mesmas situações e diálogos, mas resultados diferentes que o incentivam a jogar mais de uma vez.
“O jogador poderá ver fases exclusivas e partes da mansão, dependendo do protagonista escolhido”, disse Andreas Schmiedecker, produtor associado da THQ Nordic, ao Gadgets 360. “Se você fizer uma segunda jogada com os outros personagens, haverá uma leve influências em seu jogo, dependendo de quais itens você encontrou em sua primeira jogada.” Como Emily e Carnby conduzem suas investigações separadas, eles também se encontram frequentemente durante as cenas e oferecem vislumbres do que estão fazendo.
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Dependendo do protagonista que você escolher, você verá níveis exclusivosCrédito da foto: THQ Nordic/ Pieces Interactive
A jogabilidade gira em torno da exploração de uma perspectiva por cima do ombro – bem como Resident Evil 4 – onde você abate criaturas bizarras semelhantes a zumbis e baratas gigantes semelhantes a Fallout 4. O desenvolvedor descreve o combate como ‘intenso’, onde você ‘ Você precisará conservar e fazer valer cada bala, embora não haja nenhuma palavra sobre o gerenciamento geral de recursos, como itens de cura ou um sistema de inventário adequado que precise ser planejado com bastante antecedência. É claro que estou comparando com a mala de Resident Evil 4, onde você precisa alinhar e priorizar perfeitamente os itens que precisa carregar até chegar ao próximo ponto de salvamento. “O gerenciamento cuidadoso de recursos é um elemento básico do gênero survival-horror-aventura e este jogo não é diferente. Especialmente em dificuldades mais altas”, disse Schmiedecker.
Alone in the Dark também vem com um plano de backup caso você fique sem balas – ataques corpo a corpo, que podem ser executados usando canos e tábuas enferrujados, ou você pode jogar coquetéis molotov de longe. O último foi uma ocorrência chocante durante a prévia, onde você podia ver Emily pegando uma garrafa aleatória de álcool e arremessando-a em uma criatura humanóide, resultando em uma explosão de chamas. Não havia menu de criação ou animação que a mostrasse acendendo um fusível para acendê-lo, o que não apenas quebra a imersão, mas reduz o acúmulo de tensão quando as hordas avançam em sua direção.
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Combate em grande parte girava em torno de tiroteios e ataques corpo a corpoCrédito da foto: THQ Nordic/ Pieces Interactive
Independentemente de quem você escolher, o objetivo é descobrir o que aconteceu com Jeremy Hartwood e, para isso, você precisará visitar alguns lugares inesperados. Chegar a essas áreas fará com que você confie em sua inteligência e habilidades de resolução de quebra-cabeças, envolvendo cifras, padrões estranhos e interruptores de luz para ativar. A prévia também mencionou que os jogadores poderão escolher quanta ajuda receberão com os quebra-cabeças, o que é ideal para aqueles que não desejam ou não conseguem fazer algum pensamento não linear e memorizar sua rota pela Mansão Derceto. A ideia é que os quebra-cabeças não sejam um beco sem saída que desencoraje os jogadores de experimentar a história maior de Alone in the Dark.
Como amostra do jogo completo, a THQ Nordic também planejou uma demo de prólogo, que se passa algumas semanas antes dos eventos de Alone in the Dark, como uma continuação da narrativa. Nele, você assume o papel de Grace Saunders, uma jovem encarregada de postar uma carta – presumivelmente a estranha de Jeremy Hartwood – e, no processo, explorar a mansão. Apelidado de ‘Grace in the Dark’, o prólogo já está disponível para download no PC, PS5 e Xbox Series S/X, e não inclui nenhum segmento de combate. É descrito como uma ‘experiência atmosférica’ amplamente baseada na exploração e inclui alguns quebra-cabeças bastante básicos.
Alone in the Dark está programado para ser lançado em 25 de outubro nas plataformas mencionadas, com um bônus de pré-encomenda que concede o pacote de roupas de 1992 – as capas de modelo 3D patetas e pixeladas do jogo original que podem ser usadas contra fundos HD modernos. Os desenvolvedores afirmaram que ainda há muito trabalho pela frente, marcando assim um verão movimentado para a equipe. Presumo que muito disso tenha a ver com otimização, que espero estar à altura da versão para PC no lançamento, que normalmente recebeu o final mais curto nos títulos recentes. Há também uma Digital Deluxe Edition, que vem com um livro de arte digital, um modo de comentário do diretor e um pacote de filtro de terror vintage que permite que você experimente o jogo em sépia, preto e branco e outros tons de cores.
Alone in the Dark será lançado em 25 de outubro para PC, PS5 e Xbox Series S/X. Uma demo de prólogo chamada Grace in the Dark já está disponível para download nas referidas plataformas.
source – www.gadgets360.com