Prática com Weird West – Uma fronteira que vale a pena explorar

Weird West é o próximo jogo de tiro isométrico do Wolfeye Studios, um desenvolvedor relativamente novo liderado pelos ex-co-criadores Prey e Dishonored. Não demorou muito para sentir suas impressões de mãos sim imersivas. Na verdade, quando você tiver passado pelos fundamentos da ação de tiros de dois manípulos de Weird West, a mesma experiência de cenário de combate em jogos como Dishonored aparece, e é uma delícia.

Você vai com armas em chamas com sua espingarda e spray e reza até que todos estejam mortos? Se for assim, espero que você tenha saqueado alguns coiotes mortos em busca de carne ou estocado ataduras na cidade. Ou você segue uma rota mais furtiva? Esperançosamente, você avistou o barril de veneno no penhasco que você pode chutar nos inimigos abaixo, o que os danifica e permite que você os surpreenda com algumas balas.

Independentemente do que você decida fazer, o combate se desenrola mecanicamente da mesma maneira. Você pode usar as teclas WASD ou o joystick esquerdo para se mover pela área e o mouse ou o manípulo direito para mirar na tela no clássico estilo de atirador duplo. Armas diferentes têm alcance e produção de dano diferentes e, felizmente, alternar entre elas é fácil, mesmo no calor de uma batalha intensa. Gosto especialmente de que Weird West não seja super generoso com munição também, porque me forçou a alternar entre todas as armas à minha disposição com bastante frequência.

Nas minhas duas horas com Weird West, foram esses cenários de combate que mais me intrigaram. Comecei a vê-los como pequenos quebra-cabeças que dobraram como oportunidades de atirar em alguns membros de gangues locais e, ao fazer isso, a natureza simersiva mais envolvente de Weird West brilhou.

O combate de atirador com dois manípulos em formato de quebra-cabeça de Weird West não foi a única coisa que despertou meu interesse. Ele apresenta um belo estilo de arte em cel-shaded que parece especialmente distinto graças aos três pontos de visão isométrica de Weird West – ângulo de câmera distante, um ângulo médio e um zoom próximo. Sua música sintetizada me lembrou de John Carpenter dia das Bruxas, o que adiciona um toque de terror à vibração de Weird West.

O único aspecto de Weird West que achei um pouco ausente foi a narrativa. Admito que joguei apenas uma pequena parte do jogo, por isso as coisas podem mudar quando a história completa for aberta para mim. No entanto, agora, a história do caçador de recompensas saindo-da-aposentadoria foi a parte mais branda do meu tempo com Weird West. Isso não quer dizer que o diálogo real no jogo foi difícil – eu gostei bastante disso, e gostei das missões secundárias apresentadas a mim também. Eu só queria que a narrativa abrangente fosse tão cativante no início quanto o resto do jogo.

Com sua abordagem distinta do Velho Oeste, que parece uma era alternativa onde lobisomens e mortos-vivos faziam parte da vida cotidiana tanto quanto coiotes e gado, Weird West está fazendo muito para exigir minha atenção, mesmo com alguns inconvenientes. Estarei de olho no jogo quando for lançado no próximo ano para PlayStation 5, Xbox Series X / S, PlayStation 4, Xbox One e PC em 11 de janeiro.


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source – www.gameinformer.com