O AR e VR globais na indústria aeroespacial e defesa foram de US $ 3,9 bilhões em 2018 e estão projetados para chegar a US $ 5,8 bilhões em 2026, exibindo um CAGR de 37,9% durante o período de previsão. Engenheiros e designers dos setores aeroespacial e militar perceberam a utilidade da realidade aumentada nos estágios iniciais do desenvolvimento da plataforma e do sistema. A capacidade de prototipar e fabricar novos equipamentos usando AR e VR acelera substancialmente o processo de prototipagem e desenvolvimento, economizando tempo para o desenvolvimento de novos produtos. A NASA está usando a tecnologia AR desenvolvida pela Lockheed Martin para prender a construção da espaçonave Orion. Os engenheiros também podem usar AR para investigar e resolver problemas técnicos, como problemas de fiação, desafios de design e assim por diante.
Nos processos de fabricação de equipamentos aeroespaciais e de defesa, o design 3D tem se mostrado muito benéfico. Não apenas impactou positivamente o processo de fabricação, mas também melhorou o desempenho da aeronave. Além disso, novas tecnologias são introduzidas no design 3D. Está ajudando a abrir portas para novas oportunidades de otimização de custo e tempo de produção. Além disso, tem havido um rápido desenvolvimento da tecnologia de realidade virtual, que por sua vez, está dando origem a novas aplicações na indústria aeroespacial e de defesa. Fora isso, um processo de design perfeito, integração mais estreita e linhas de montagem virtuais provavelmente impulsionarão a realidade virtual no crescimento do mercado aeroespacial e de defesa durante o período de previsão.
Espera-se que a América do Norte seja o maior mercado de AR VR na aviação durante o período de previsão. A presença dos principais jogadores de AR VR nos Estados Unidos resultou em grandes colaborações e parcerias entre empresas de aviação e jogadores de AR VR na América do Norte.
As principais empresas cobertas pela realidade virtual (VR) em relatórios de pesquisa de mercado aeroespacial e de defesa são Unity Technologies, Microsoft, Google, Sony, HTC Corporation, Samsung, Facebook Technologies, LLC., EON Reality, Inc. Magic Leap, Inc., WorldViz , NextVR Inc., NVIDIA Corporation, Virtuix, entre outros.
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