Wednesday, November 27, 2024
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Prevê-se que AR e VR na fabricação atingirão US $ 2,8 bilhões até 2023

AR e VR na fabricação

AR e VR na fabricação desempenham um papel vital nas operações industriais e na fabricação de produtos.

Analytics Insight prevê que AR e VR na fabricação atinjam US $ 2,8 bilhões até 2023. A realidade aumentada (AR) e a realidade virtual (VR) fizeram a transição na última década de uma tecnologia apenas para jogos para um conjunto de ferramentas que pode ser usado para complementar e enriquecer os empregos dos trabalhadores da linha de frente. As empresas de investimento afirmam que o mercado global de RA e VR crescerá de US $ 3 bilhões em 2020 para US $ 28 bilhões em 2025, conforme a tecnologia se expande e os custos relacionados diminuem. Em 2030, 23 milhões de empregos estarão usando RA e VR de uma forma ou de outra para treinamento, reuniões e atendimento ao cliente de acordo com o PWC.

43% das empresas de manufatura dizem que a RV se tornará a tendência em suas organizações nos próximos três anos. Outros 38% acreditam que será popular em três a cinco anos, de acordo com a Capgemini.

De acordo com a Forbes, as estatísticas de desenvolvimento de AR para 2020 revelam que as empresas de AR estão trabalhando em aplicativos industriais (65%) em vez de software de consumo.

A realidade aumentada e virtual terá um papel vital no futuro das operações de manufatura, e a velocidade de sua adoção será diretamente proporcional à complexidade dos produtos e processos onde será utilizada.

O Industry 4.0 aproveita os dispositivos baseados na Internet das Coisas e a computação baseada na nuvem, usando RA e / ou VR para uma experiência enriquecida e envolvente, permitindo que as empresas reajam mais rapidamente. Armadas com informações de alta qualidade, as ações resultantes ajudam a alcançar os benefícios da Indústria 4.0 associados à velocidade, precisão, clareza e, em alguns casos, inovação.

A realidade virtual (VR) e a realidade aumentada (AR) estão prontas para o negócio e algumas das maiores oportunidades para explorar essas tecnologias estão na fabricação e design industrial. A pesquisa da PwC revela que o uso de VR e AR no desenvolvimento de produtos e serviços pode gerar um aumento de US $ 360 bilhões no PIB até 2030.

Mais informações

source – www.analyticsinsight.net

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