Final Fantasy VII Remake deu o tom do que os jogadores poderiam esperar desta releitura em três partes do amado Square RPG de 1997. As excelentes atualizações no sistema de combate, as fantásticas expansões nas relações dos personagens e os valores de produção estelares nos disseram que a Square Enix não está assumindo levianamente a responsabilidade de refazer um de seus jogos mais icônicos. No entanto, Final Fantasy VII Rebirth procura levar vários componentes da experiência para o próximo nível, em grande parte graças à sua ênfase no conteúdo secundário.
Seguindo os acontecimentos em Midgar, conforme retratados em Remake, o grupo emerge em uma área vasta e aberta. No jogo original, isso era representado através de um mapa do mundo, mas em Final Fantasy VII Rebirth, os jogadores permanecem na mesma perspectiva do resto do jogo enquanto se movem de um ponto de interesse para outro. Após a abordagem mais restritiva de Final Fantasy VII Remake, a nova sensação de abertura é revigorante e algo que a equipe deliberadamente integrou, especialmente quando você considera o quão mais aberto esse segmento é durante o título original.
“Visto que Remake se passa no mundo de Midgar, no qual o jogador pode explorar essa área, nos apoiamos fortemente em elementos da história e nos concentramos em um jogo mais narrativo para Remake”, diz o diretor Naoki Hamaguchi. “Agora que estamos entrando no mundo exterior e avançando nessa direção, tenho o desejo de retratar mais esse sentimento de exploração e sinto que isso foi possível ser realizado em Renascimento.”
Enquanto você explora, você deve planejar ter a oportunidade de desfrutar de uma tonelada de conteúdo secundário. Hamaguchi estima que aproximadamente 80 por cento do conteúdo baseado em exploração de Rebirth é conteúdo secundário, enquanto a história principal representa os 20 por cento restantes. Se isso faz você se preocupar com a falta de conteúdo da história em Rebirth, Hamaguchi diz que você pode relaxar; mesmo simplesmente focando no enredo principal, ele estima que dará aos jogadores cerca de 40 horas de jogo. Enquanto isso, se você enfrentar uma quantidade razoável de conteúdo paralelo, os jogadores podem esperar passar cerca de 60 horas no Rebirth, enquanto os sidequesters mais dedicados podem esperar mais de 100 horas de conteúdo.
Mas não é um inchaço de conteúdo para aumentar as horas de jogo. O desenvolvedor também queria garantir que entregasse uma experiência diversificada e significativa aos jogadores. “Ao olhar para esses títulos maiores, nos quais existe um mundo mais expansivo que possui grandes quantidades de conteúdo secundário, alguns jogadores podem sentir que eles têm uma grande quantidade de conteúdo secundário, mas talvez a experiência real não seja tão variada”, disse ele. diz o diretor Motomu Toriyama. “Para Rebirth, tivemos o cuidado de ter esse número seleto de conteúdo secundário, que realmente trabalhamos para desenvolver em profundidade. Esta foi uma grande consideração para nós, permitindo aos jogadores experimentar várias formas de jogo através do conteúdo secundário. Dessa forma, Acredito que conseguimos alcançar um sabor distinto entre títulos semelhantes.”
Quando pergunto a Hamaguchi qual é seu RPG favorito fora da série Final Fantasy, sem hesitação, ele nomeia The Witcher 3: Wild Hunt, a obra-prima de 2015 da CD Projekt Red que muitos consideram um dos maiores jogos de todos os tempos. Esse título é conhecido por seu conteúdo secundário significativo, que é tão forte que seu enredo corresponde até mesmo ao da história principal.
“Em relação a títulos como The Witcher 3, que tem aquele elemento de RPG de mundo aberto, fizemos uma extensa pesquisa sobre esses tipos de títulos e olhamos para eles como uma linha de base na qual Rebirth deveria ser um tipo de título que pode ficar ao lado e ter o tipo de conteúdo que satisfaria seus jogadores”, diz Toriyama.
Aqueles que jogaram Final Fantasy VII Remake reconhecerão um dos proeminentes doadores de sidequests: Chadley. O pesquisador mais jovem mais uma vez quer sua ajuda para aprender sobre Materia e irá recompensá-lo com convocações adicionais. Conforme você se move pelo mundo, ele pede que você observe certos acontecimentos por meio de eventos chamados World Intel.
As recompensas parecem valer a pena, mas pelo que ouvi dos desenvolvedores, a história pode ser a força motriz por trás de levar os jogadores para missões secundárias. Para tornar o conteúdo secundário mais significativo, a Square Enix expandiu o sistema de afinidades. Essa mecânica subjacente leva suas ações em relação a um personagem e as traduz em como certas cenas – como a famosa sequência do encontro na gôndola – se desenrolam. O conteúdo paralelo de Final Fantasy VII Rebirth é um motivador crítico para esta mecânica, com cada missão secundária trazendo um protagonista secundário do grupo. Completar uma missão secundária melhora a afinidade de Cloud com o personagem em questão (para saber mais sobre a missão secundária que vi, clique aqui).
“Queríamos dar aos jogadores a liberdade de escolha para decidir se queriam se dedicar apenas ao enredo principal e, tipo, sem nenhuma missão secundária”, diz Hamaguchi. “Ou pode haver pessoas que queiram se aprofundar no conteúdo secundário e se aprofundar nas relações dos personagens e entender mais profundamente a história, ou apenas o equilíbrio entre os dois. Queríamos dar essa liberdade.”
O Final Fantasy VII original apresenta uma tonelada de minijogos – especialmente durante a seção intermediária – e Rebirth não é diferente. Um dos minijogos mais envolventes e contínuos é Queen’s Blood, um jogo de cartas competitivo que você pode jogar contra NPCs em Rebirth.
Embora a equipe permaneça calada sobre a mecânica exata, sabemos que é um jogo de cartas estratégico com elementos colecionáveis e de construção de deck. “Em termos de número de cartas, há uma quantidade enorme – o suficiente para ser quase um jogo de cartas próprio”, diz Toriyama. “Parte da diversão será coletar essas cartas. Queen’s Blood é mais um tipo de jogo de cartas de estratégia e reflexão, mas dei uma olhada em um pouco da jogabilidade quando você está perto do final, e você coletou tudo de as cartas, e tem o potencial de se tornar um jogo de cartas muito chamativo e rápido; quase tem a instantâneaidade de um jogo de tiro em que seu oponente pode colocar uma carta, então você largará instantaneamente uma carta enquanto derrubar outro. É muito rápido. Claro, isso está no nível de dificuldade máximo do jogo de cartas, então acredito que apenas alguns jogadores jogarão neste nível de intensidade. “
O outro minijogo que dei uma olhada é uma atividade de piano. Através da exploração, Cloud pode encontrar partituras para composições em todo o mundo. Ele pode então sentar ao piano e tocar as músicas usando os dois manípulos analógicos e alguns botões. O minijogo de piano também possui um modo freeplay, que permite tocar qualquer música que você desejar. Vi um desenvolvedor tocar uma famosa música japonesa usando a mecânica do piano do jogo. Parece que será preciso muita prática para conseguir isso, mas a mecânica parece profunda e a equipe quer que os jogadores adotem a capacidade de tocar qualquer música que gostem e compartilhar suas performances online.
Não dei uma olhada nas corridas de chocobo, mas a equipe apregoa suas melhorias e modernizações para estar mais alinhada com o que os jogadores esperam de uma forma moderna; os jogadores podem equipar seus chocobos com equipamentos para aumentar as estatísticas, e os diferentes tipos de chocobos têm desempenho diferente. Toriyama me disse que a equipe Rebirth até considerou brevemente colaborar com os desenvolvedores do piloto de kart Chocobo GP de 2022 para o minijogo, mas acabou decidindo seguir seu próprio caminho. Com Gold Saucer e Fort Condor ainda a serem discutidos em profundidade, só posso imaginar os minijogos esperando pelos jogadores quando eles se aventurarem nessas áreas.
Final Fantasy VII Rebirth chega ao PlayStation 5 em 29 de fevereiro. Para saber mais sobre o jogo que levou para casa o título de “Mais Antecipado” no The Game Awards deste ano, clique no banner abaixo para visitar nosso hub de cobertura exclusivo!
Partes deste artigo apareceram originalmente na edição 362 da Game Informer.
source – www.gameinformer.com