Desde a revelação de Final Fantasy XVI em 2020, minhas dúvidas sobre o título continuaram a crescer. Veja bem, minhas perguntas estão firmemente plantadas no fascínio de tudo que envolve este jogo, como o estúdio Creative Business Unit III de Final Fantasy XIV está desenvolvendo o título com Naoki Yoshida no papel de produtor ou como o ex-Devil May Cry 5 e Marvel vs. 2 designer de combate Ryota Suzuki é o principal diretor de combate do jogo. O FFXVI apresentará a proeza de contar histórias do FFXIV? Seu combate será uma ação cheia de estilo? O que significa que esta próxima sequência é o primeiro jogo classificado para adultos da série (resposta rápida: ouvir os personagens de Final Fantasy dizer f ** k)?
Estas são apenas algumas perguntas que fiz em uma prévia prática recente de FFXVI. Enquanto muitos ainda demoram, agora estou pronto para me deixar totalmente empolgado com o lançamento do jogo em 22 de junho. Yoshida nos garantiu que o jogo não será adiado, mas esta é a mesma empresa que gastou muito dinheiro em um show de Final Fantasy XV de três horas para anunciar a data de lançamento do jogo… apenas para atrasar. Os trailers do jogo fizeram muito para me vender no mundo, mas como este é o Final Fantasy mais cheio de ação até agora, colocar a mão na massa era algo que eu esperava fazer há um tempo. Depois de quase duas horas controlando o protagonista Clive e o Ifrit Eikon, estou muito feliz com o quão bem os Devil May Cry-isms da Suzuki funcionam em Final Fantasy.
FINAL FANTASY XVI © 2023 SQUARE ENIX CO., LTD. Todos os direitos reservados
O irmão mais novo de Clive, Joshua, é um Dominante, um ser único que pode se transformar em um Eikon, o termo do jogo para invocar monstros. Este é um poder útil para Rosaria, o reino onde os dois residem, e esses Eikons ajudam a manter as terras de Valisthea, compostas por cinco nações com seus próprios Dominantes, sob controle. Sem estragar muito, esse relacionamento parece estar no centro do jogo e logo após seu início, Clive embarca em uma jornada de vingança.
Yoshida diz que testemunharemos a adolescência de Clive, seus 20 anos e até seus 30 anos. Gosto da ideia de ficar com esse protagonista principal durante grande parte de sua vida, especialmente porque Yoshida diz que Clive é quem controlaremos principalmente ao longo do jogo. Os membros do grupo se juntam a Clive de vez em quando, diz ele, mas sempre são controlados por IA. A maior parte do meu jogo me viu conduzindo Clive e Cidolfus Telamon, um dominante capaz de se tornar o Ramuh Eikon, através de uma masmorra de castelo ocorrendo cerca de cinco horas de jogo.
Imediatamente, o combate do FFXVI é mais rápido do que qualquer outra coisa na série. É baseado em uma combinação de ataques de espada de Clive, habilidades Eikonic e magia padrão. E depois de algum tempo me familiarizando com o combate, consegui fazer alguns combos impressionantes. Eu começaria a cortar com minha espada, então pressionaria Círculo para usar a habilidade de teletransporte do meu Phoenix Eikon para fechar a distância entre mim e o próximo inimigo. Ao acabar com aquele inimigo, toco em R2 para mudar de minha roda de habilidade Phoenix para minha roda Titan Eikon porque sua habilidade Circle me permite desenhar em um grande escudo de rocha para bloquear ataques recebidos.
Com cada uma dessas rodas de armas, Clive tem habilidades especiais que pode usar em um cronômetro. O Phoenix tem grandes ataques de fogo AOE neste ponto do jogo, com um levantando os inimigos no ar, enquanto o Titan usa um grande martelo de pedra para causar danos extremos. As habilidades do Titã são especialmente divertidas de usar porque você pode soltar o botão durante uma janela específica (indicada por um círculo na tela) para causar dano extra. Entre tudo isso, estou me esquivando de ataques que não podem ser bloqueados e aparando outros. Durante uma luta de chefe final, eu batia os botões freneticamente, vendo o quão reativo o combate é e, para minha surpresa, ele se manteve muito bem. Os fãs de Devil May Cry vão se sentir em casa em FFXVI.
Mas não se preocupe se jogos de ação não são a sua praia; acessórios de anel especiais permitem que você personalize a dificuldade em tempo real. Não há modo fácil, médio ou difícil – apenas focado na história e na ação. Independentemente disso, você pode equipar esses anéis para aumentar ou diminuir o desafio. Eu tinha acesso a um anel que desacelerava temporariamente o tempo antes dos ataques, permitindo que eu pressionasse R1 facilmente para esquivar. Outro anel selecionava automaticamente os ataques que o Torgal (seu cão companheiro que, sim, você pode acariciar) realizava. Outros me deixaram auto-esquivar a maioria dos ataques ou usar poções automaticamente quando a saúde estava baixa. Existe até um que transforma a ação pesada do jogo em um show de um botão que executa combos para você. Gosto de como posso organizar o combate sem alterar toda a experiência em todo o sistema.
Também pude lutar contra o Garuda Eikon como Clive e, embora fosse chamativo e cinematográfico, era menos emocionante. A batalha aconteceu em uma arena apertada, e eu estava apertando os botões até que os prompts aparecessem para continuar a luta. No final das contas, foi chato em comparação com o resto do combate no jogo.
A batalha Eikon vs. Eikon – meu Ifrit vs. Garuda – foi muito mais emocionante. Controlando como uma luta de Kaiju, as duas invocações massivas foram lentas, mas atingiram com força. Observar o cenário ao meu redor desmoronar, pegar fogo e crescer cada vez mais destruído foi um toque agradável. Eu só tive acesso a alguns ataques como Ifrit, e Yoshida diz que a luta reflete a inexperiência de Clive em usar o poder do Eikon. Cidolfus ainda teve que usar Ramuh para tirar Clive de volta de sua fúria ardente após a luta contra Garuda, chamando a atenção para quanto dano Clive havia causado na área.
O que é especialmente interessante é que Yoshida diz que esta batalha particular de Eikon vs. Eikon é como nenhuma outra, já que cada uma dessas lutas cinematográficas especiais é única. Considerando que este parecia uma luta de Kaiju – Yoshida diz que Evangelion, Godzilla e Ultra Man a inspiram – uma batalha com Phoenix será mais como um jogo de tiro 3D, enquanto outra com o Titan Eikon será mais sobre ação em alta velocidade. Yoshida até brincou sobre o quão absurdo é fazer batalhas únicas e sistemas de combate associados apenas para serem usados uma vez no jogo. Mas estou ansioso para ver até onde essas batalhas se estendem entre os gêneros em um único jogo Final Fantasy. É diferente para a série, e algo que eu acho que, até certo ponto, se tornará uma das facetas que a definem nesta série de décadas.
Eu poderia falar sobre o que gostei em FFXVI. O sabor da partitura que ouvi foi surpreendentemente fantástico, considerando que vem do compositor de FFXIV, Masayoshi Soken. A dublagem também é ótima, embora excessivamente medieval britânica, e os personagens e suas convicções parecem atraentes. Fiquei menos impressionado visualmente, mas o que joguei era sombrio e acontecia principalmente em um castelo indefinido; Espero que o jogo final me impressione mais porque os gráficos e como a Square Enix aproveita a tecnologia de hardware são uma grande parte do atrativo da série. Mas ainda assim, se o que eu toquei é alguma indicação, FFXVI está procurando agitar esta longa série de muitas maneiras emocionantes e, embora eu gostaria de jogar mais para ver o quão bem-sucedidas essas partes móveis únicas funcionam em conjunto com cada uma. Por outro lado, a primeira impressão do jogo é forte.
Nota do editor sobre esta compilação de visualização: Esta foi uma versão especial feita para a mídia experimentar e o conteúdo pode diferir da versão final.
source – www.gameinformer.com