Wednesday, October 23, 2024
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Prévia de Gotham Knights – Impressões práticas e principais conclusões – Game Informer

Gotham Knights será lançado em apenas algumas semanas, e os fãs do Batman ficaram empolgados – e apreensivos – com a grande aventura familiar do clã Bat. Para descobrir como o projeto está se desenvolvendo, fiz uma viagem à Warner Bros. Montreal para jogar duas horas do jogo. Passei o tempo lutando contra o crime como todos os quatro personagens, explorei o mundo aberto de Gotham e derrotei criminosos ao lado de um parceiro cooperativo. Também conversei com a equipe de desenvolvimento para descobrir mais detalhes sobre o que a aventura traz para a mesa. Aqui estão algumas impressões práticas gerais e curiosidades intrigantes que aprendi sobre os Cavaleiros de Gotham à medida que a marcha para o lançamento em 21 de outubro se aproxima.

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O combate parece totalmente diferente dos jogos de Arkham

Eu me vesti como todos os quatro heróis em diferentes pontos durante minha sessão de jogo de mais de duas horas. O combate parece marcadamente diferente dos jogos Arkham, que, se você não estiver acompanhando Gotham Knights, pode surpreendê-lo.

O jogo tem um único botão de ataque corpo a corpo usado para executar combos simples. Os Cavaleiros de Gotham parecem menos rápidos do que o ritmo acelerado e combo dos jogos Arkham, principalmente devido às elaboradas animações que acompanham cada ataque. Foi desanimador no início, mas gradualmente caí na abordagem mais direta do jogo, embora eu gostaria de um pouco mais de peso por trás do ataque.

Um ataque à distância arremessa armas de projéteis, como disparar as pistolas do Capuz Vermelho ou arremessar os Batarangs da Batgirl. Manter pressionado o botão corpo a corpo ou à distância desencadeia uma variação mais poderosa de cada ataque; Batgirl desencadeia uma propagação de projéteis como uma espingarda, por exemplo.

Misturar isso em combos enquanto evita ataques recebidos cria impulso, um medidor segmentado em duas barras. Gastar esses medidores ativa a habilidade especial de um personagem, que cada Cavaleiro pode ter vários equipados. Ganhar movimentos especiais acertando ataques básicos com sucesso me lembra a psicologia de jogos de luta como Street Fighter, e acho que a fórmula se traduz bem em um jogo de ação em terceira pessoa. O teletransporte do portal de Robin é um dos meus favoritos, permitindo que ele abra uma fenda que transporta inimigos distantes em sua direção. Asa Noturna pode soltar um dispositivo de cura que restaura a si mesmo e a um parceiro cooperativo.

A WB Montreal espera que a simplicidade inicial do combate ajude os jogadores a se estabelecerem rapidamente nos Cavaleiros antes de adicionar mais habilidades, desbloqueadas ao gastar pontos de habilidade em uma árvore de habilidades. Vale a pena notar que eu joguei as versões básicas desses personagens e apenas os atualizei algumas vezes, então, embora o combate comece relativamente com uma nota, esperamos que se torne mais robusto e divertido à medida que você progride.

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Surpresa: jogar cooperativo é mais divertido

Soltar Gotham Knights é perfeitamente viável, mas me juntar a um desenvolvedor para uma sessão cooperativa se tornou minha parte favorita do meu tempo com o jogo. Eu assumi Robin enquanto meu parceiro assumiu o Asa Noturna, e trabalhamos em conjunto para derrubar furtivamente os membros da gangue antes de entrar em brigas quando as situações saíam de lado. Eu também gosto que você possa agarrar e segurar inimigos para iniciar movimentos de duplas, o que é uma reminiscência de executar movimentos de duplas em um jogo de luta livre, estranhamente.

Os jogadores também podem jogar juntos, independentemente de seus níveis. O WB Montreal promete que o balanceamento do jogo permite que os novatos lutem ao lado de veteranos com Cavaleiros totalmente nivelados e divirtam-se. Melhor ainda é que cada jogador pode jogar em sua própria dificuldade. Se alguém gosta do desafio do modo Difícil enquanto seu amigo quer navegar pela experiência no Easy, está tudo bem. Mas a melhor notícia é que…

Parceiros cooperativos podem explorar Gotham separadamente fora das missões da história

As missões da história, compreensivelmente, mantêm os jogadores relativamente próximos, mas as equipes podem se separar e seguir seu próprio caminho quando se trata de roaming livre. Isso significa que você pode estar no lado sul de Gotham lutando contra o crime de rua enquanto seu amigo está do outro lado do mapa explorando a universidade em busca de segredos. Ao não fazer os jogadores se sentirem algemados juntos, o WB Montreal espera capturar a fantasia de super-herói de morder mais do que você pode mastigar apenas para que seu amigo desça no estilo deus ex machina para salvar sua bunda antes de desaparecer de volta em qualquer atividade em que eles estavam envolvidos. Além disso, torna o bate-papo mais divertido se um de vocês descobrir algo empolgante.

Ter apenas dois jogadores é uma decisão de contar histórias

Muitos jogadores ficaram perplexos que Gotham Knights só suporta cooperação para dois jogadores, apesar de ter quatro protagonistas. Quando perguntei o motivo, a equipe de jogabilidade disse que escolheu esse formato porque servia melhor para a narrativa.

“A narrativa também é um dos nossos pilares realmente importantes do jogo”, diz o diretor do jogo Geoff Ellenor. “Nós realmente queríamos entregar isso. Então, à medida que passamos por nossa prototipagem inicial, meio que, em algum momento, traçamos a linha de que quatro jogadores juntos são como um grupo se movendo em uma direção geral. E é divertido, mas não é contar histórias se a experiência se tornar cada vez mais sobre a experiência social e menos sobre a história que você está vivenciando no jogo.”

Cutscenes importantes têm quatro variações

Dependendo de quem você está controlando, os momentos cruciais da história serão adaptados para esse personagem, o que significa suas quatro versões de cada grande momento. Enquanto a essência narrativa da cena permanece a mesma, as interações mudam junto com a cinematografia. Quando visitei Harley Quinn em Blackgate como Batgirl. A ex-ajudante do Coringa se referiu a mim como “Bratgirl” e parecia ironicamente animada por ter algum tempo de garota comigo (para grande desgosto de Barbara). Robin, no entanto, nunca conheceu Harley neste universo, então eles terão uma conversa muito diferente. Mas com isso em mente…

Você terá a história completa em uma jogada

À luz desse ponto anterior, eu me perguntei se Gotham Knights era o tipo de jogo que exigia várias jogadas para cada herói entender todo o escopo da narrativa. Felizmente, esse não é o caso.

“Você pode absolutamente obter toda a história de uma única jogada”, diz a diretora narrativa Ann Lemay. “Mas se você quiser obter as nuances que fizemos para cada personagem, eu encorajo você a fazer as jogadas [at] tempos diferentes. Tem um sabor diferente.”

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Civis permitem que você saiba o quão bom herói você é

Ao contrário da série Arkham, esta versão da cidade de Gotham é povoada por cidadãos normais e também por criminosos. Esses normies não estão aqui apenas para tornar a cidade mais dinâmica; eles servem como lembretes constantes de seu progresso como herói.

“No começo, eles não acham que você é tão bom quanto o último super-herói que defendeu a cidade, e eles vão te dizer”, diz Ellenor. “ E à medida que você avança na história, você gradualmente conquista os cidadãos. Você ganha mais confiança das pessoas ao seu redor. Eles estão mais felizes com o que você está fazendo.

Passeando pelas ruas, as pessoas reagiam regularmente à minha presença. Na maioria dos casos, eles me apoiaram amplamente, torcendo por mim enquanto ocasionalmente faziam comentários engraçados que me lembravam muito das interações de rua no Homem-Aranha da Marvel.

The Belfry apresenta mais de 40 cinemáticas

Entre as noites lutando contra o crime nas ruas, você retornará ao esconderijo Belfry para trocar de equipamento, desbloquear novos gadgets e, acima de tudo, sair com a equipe. Muita narrativa e construção de relacionamentos acontecem no Campanário. Tanto que só a área do hub apresenta mais de 40 cutscenes, de acordo com o diretor cinematográfico do jogo, Wilson Mui.

“Há uma tensão subjacente com eles no início do jogo, mas você verá esse tipo de desvio à medida que eles encontram seus espaços e suas zonas de conforto um ao redor do outro… acho que conseguimos fazer algo incrível porque isso não é algo que estamos acostumados a ver em um jogo de super-heróis.”

Essas cenas são divididas igualmente para tecer arcos narrativos individuais para cada Cavaleiro. Muitos se concentrarão em como cada companheiro de equipe lida com o trauma da morte de Bruce.

O traje de Robin não foi inspirado no de Damien Wayne

Alguns fãs confundiram Tim Drake com Damien Wayne quando Gotham Knights foi revelado pela primeira vez, em grande parte devido ao traje de Robin de Tim ostentando o capuz e o design de poncho que o filho de Bruce ficou famoso. De acordo com o diretor de arte Jay Evans, a semelhança é mera coincidência.

“Já ouvi essa comparação dele. No começo era mais esse tipo de streetwear, jaquetas eram algumas das nossas influências. [It] meio que se tornou um pouco, quase como um poncho. Mas esses trajes, como os trajes padrão ou os trajes iniciais, você sabe, são uma mistura de roupas vestíveis do mundo real e uma mistura de um super traje. Eles estão em algum lugar no meio, sabe? E foi aí que queríamos começar.”

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Harley Quinn é uma vilã total

A popularidade de Harley Quinn explodiu nos últimos anos graças aos filmes Esquadrão Suicida/Aves de Rapina e à série animada Harley Quinn. Essas adaptações retrataram o ex-aperto principal do Coringa como mais um anti-herói com tendências heroicas ocasionais, mas Gotham Knights retorna Harley às suas raízes vilãs. Apesar de retornar ao que trouxe Harley para o baile, WB Montreal provoca que sua versão do personagem será uma nova visão.

“…Como [a] grande fã de Harley, o que fizemos com ela, acho que nunca foi visto antes”, diz a produtora executiva Fleur Marty. herói. O supervilão completo. Eles estão indo muito mal, e ela não precisa de ninguém além de si mesma para fazer isso.”

Gotham Knights será lançado em 21 de outubro para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC.

source – www.gameinformer.com

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