Kingdom Come: Deliverance enfrentou um lançamento difícil em 2018, com veículos (incluindo Game Informer) criticando seus bugs generalizados e falta geral de polimento, mas obteve sucesso mesmo assim, vendendo dois milhões de cópias e lançando uma série de DLC e atualizações. Seis anos depois, a Warhorse Studios está se preparando para lançar uma sequência e convidou a Game Informer para dar uma olhada em algumas das primeiras filmagens e trailers. Embora seja muito cedo para falar sobre quaisquer problemas de desempenho, está claro que Warhorse expandiu muito seu trabalho no primeiro jogo, e os fãs da era medieval podem ter uma surpresa.
A série Kingdom Come é um RPG de ação ambientado no início do século XIII e, embora seu enredo seja fictício, os jogos buscam precisão histórica sempre que possível. A sequência segue a jornada contínua de Henrique de Skalitz, um homem que partiu em busca de vingança depois que sua aldeia foi invadida e destruída. Escudeiro do despreocupado Sir Hans, ele pretende derrubar Sigismundo, a Raposa Vermelha, o rei da Hungria. Com cinco horas de cutscenes (em comparação com as três do título anterior), esta história é um grande foco para o jogo. Embora a narrativa seja uma continuação direta dos eventos da primeira entrada, Warhorse Studios diz que os recém-chegados devem se sentir à vontade para participar da entrada mais recente.
A série planeja expandir mais do que apenas sua história. Por um lado, o mapa mundial tem o dobro do tamanho do seu antecessor. Isto inclui a enorme cidade medieval de Kuttenberg (“Grande demais”, diz o diretor criativo Daniel Vávra), que Warhorse afirma ser o seu maior desafio durante o desenvolvimento do jogo. A área urbana é contrastada pela natureza selvagem de uma área chamada Bohemian Paradise, um espaço verde exuberante cheio de formações rochosas únicas. Esta diversidade de ambientes e cores foi particularmente importante para o visual do jogo, segundo o diretor de arte Viktor Höschl, que quer expressar que a época não foi só lama e fome. A artista principal Anna Pačesová acrescenta a esse sentimento, dizendo: “Era muito colorido. Não estava nada escuro.”
Além do mundo, a jogabilidade foi ampliada de diversas maneiras. A série oferece esgrima em primeira pessoa, mas a sequência também adiciona novas opções de longo alcance. Além da inclusão de bestas, Kingdom Come: Deliverance II apresenta as primeiras armas de fogo, que parecem fogos de artifício portáteis de curto alcance. Os desenvolvedores também enfatizam o foco da série na liberdade e escolha do jogador, adicionando novas maneiras de o jogador interagir com os muitos personagens do mundo e novas maneiras de os NPCs responderem. Se o jogador andar bêbado e nu, por exemplo, os moradores da cidade verbalizarão seu desconforto e o jogador estará livre para pedir desculpas ou insultá-los.
Nossa prévia termina com a apresentação de uma música da trilha sonora do jogo. O compositor Jan Valta regressa com uma partitura apropriada à época, regendo um conjunto de instrumentos e um coro interpretando uma peça que remonta às composições religiosas dos anos 1400.
Kingdom Come: Deliverance II será lançado ainda este ano e simplesmente parece melhor que seu antecessor em todos os aspectos significativos. Quando o Warhorse foi fundado há 10 anos, tinha apenas 11 membros; agora, são 250. Não é nenhuma surpresa, então, quando o diretor criativo Daniel Vávra, sentado em uma catedral de Kuttenberg dramaticamente iluminada para a apresentação do vídeo, diz: “O que estamos fazendo agora é o que deveria ser no início, mas não conseguimos fazê-lo porque não tínhamos recursos e experiência suficientes e tudo mais. Provamos que o conceito funciona e agora podemos levá-lo a outro nível.”
source – www.gameinformer.com