Monday, July 8, 2024
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Prévia de Monaco 2 – Entrando em uma nova dimensão – Game Informer

O primeiro Monaco foi lançado em 2013, quando o Xbox Live Arcade estava em alta, e havia um novo apetite pelo tipo de jogo criativo e único que existia abaixo do enorme orçamento triplo A, experiência de alta fidelidade. Esses tipos de jogos superam em muito as experiências de grande orçamento com as quais estamos familiarizados hoje, mas em 2013 estávamos descobrindo essas experiências e nos maravilhando com sua engenhosidade. A competição é mais acirrada para Monaco 2, pois ele se aproxima do lançamento, mas o criador Andy Schatz está claramente animado para revisitar a jogabilidade criminosa, dizendo: “Se Monaco 1 é sobre gato e rato, Monaco 2 é sobre complexidade e criatividade.”

Assim como o original, Monaco 2 é um jogo sobre realizar assaltos. Você e uma equipe com habilidades diferentes trabalham juntos para entrar em uma instalação de algum tipo, obter o que você precisa sem dar um alarme e tirá-lo de lá. E se você der um alarme — o que você fará, Schatz garante — então você ainda vai se divertir. Talvez até se divertir mais.

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A maior surpresa sobre Monaco 2 é imediatamente aparente no momento em que o jogo começa. O jogo agora é uma experiência 3D completa. O jogo original era efetivamente um jogo pixelado 2D com jogadores controlando blocos indefinidos de uma perspectiva aérea. O jogo favorecia a informação em vez do estilo e era difícil de ler para muitos. Mudar para 3D leva a dezenas de melhorias. Os diferentes personagens parecem muito diferentes uns dos outros, e a sequência agora pode se inclinar para um estilo de arte inspirado em Saul Boss, um artista conhecido principalmente por seu trabalho nos pôsteres de filmes de Alfred Hitchcock.

A mudança para 3D melhora a legibilidade geral de tudo e também abre o jogo para mais opções verticais. Schatz cita grandes e memoráveis ​​filmes de assalto e sequências como a de Missão: Impossível, onde o personagem de Tom Cruise se pendura no teto para roubar dados de um computador. Embora você possa não estar literalmente pendurado em um respiradouro e pegando suor enquanto ele escorre pelo seu rosto no jogo, a esperança é que você tenha a mesma diversão e emoções intensas.

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Schatz mostrou uma sessão de gameplay single-player (embora ainda não totalmente detalhada, tela dividida local e co-op online estarão disponíveis) onde ele estudou a pontuação de antemão olhando para uma planta do edifício que ele pretendia invadir. O trabalho é entrar em uma casa de ópera vigiada para plantar rumores falsos em um local específico e roubar dinheiro enquanto estiver lá.

Schatz começa o assalto com Cosmo e Panzer, uma mulher de vestido rosa e um cachorrinho fofo da Pomerânia que ela pode usar para distrair os guardas. Uma vez lá dentro, no entanto, ele troca para personagens diferentes para tirar vantagem de suas habilidades pulando em uma planta da casa onde, em teoria, sua equipe está escondida. Não faz muito sentido, mas tudo bem porque Monaco 2 é sobre usar habilidades diferentes para completar tarefas diferentes.

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Grande parte da jogabilidade daquele ponto em diante é sobre ficar fora das linhas de visão dos guardas e rastrear seus movimentos, obter itens no local para ajudá-lo a ter sucesso e completar objetivos da maneira que for possível. O nível é denso e intencionalmente projetado com um layout complicado e segredos ocultos. A ideia é que quanto mais você repetir um nível, melhor você o conhecerá e mais preparado estará quando retornar para fazer outro assalto.

Monaco 2 ainda não tem uma data de lançamento sólida, nem a desenvolvedora Pocketwatch Games está pronta para compartilhar detalhes de plataforma além do PC. Estamos atrasados, no entanto, para um bom jogo cooperativo de crime que não seja um jogo de tiro. A apresentação de Schatz está prometendo uma abordagem concentrada e profunda da fantasia de assalto com a sequência atrasada de Monaco.

source – www.gameinformer.com

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