A Ubisoft Massive revelou seu tão esperado jogo Star Wars de mundo aberto durante o Xbox Games Showcase e delineou ainda mais a experiência no dia seguinte durante a apresentação Forward da Ubisoft. Situado entre O Império Contra-Ataca e O Retorno de Jedi, Star Wars Outlaws segue a protagonista Kay Vess, dublada pela atriz Humberly González, e seus companheiros, Nix, uma criatura fofa pertencente à espécie Merqaal, e um andróide camuflado chamado ND-5, enquanto eles embarcam em um grande assalto. A Massive descreve sua aventura em terceira pessoa como uma “história original de canalhas” com ambientes vastos, viagens terrestres ao espaço perfeitas e um sistema dinâmico de Procurado que exige que o jogador evite a captura.
Um dos recursos mais promissores de Outlaws é um sistema de reputação de facção, que molda o mundo de pequenas maneiras com base em opções de diálogo e outras decisões, como escolher uma abordagem sutil ou agressiva em missões específicas. Durante uma demonstração oficial do jogo, Kay e Nix roubam um item ilícito do Pyke Syndicate em nome de um corretor recém-conhecido. Enquanto a dupla consegue furtivamente parte da missão, a violência eventualmente irrompe depois que os Pykes os pegam e, apesar de escapar do grupo, a reputação de Kay com o sindicato sofre. Quando ela finalmente retorna ao corretor, um agente Imperial interrompe os negócios de Kay, apresentando ao jogador uma escolha: subornar ou não subornar.
“Uma das principais coisas que queríamos fazer era permitir que os jogadores entrassem na fantasia de ser um canalha, e parte dessa fantasia é poder falar, ter voz e interpretar”, diz o diretor criativo Julian Gerighty. “Escolhas de diálogo como essa dão a você a agência para elaborar suas decisões em diferentes circunstâncias.”
Kay Vess opta por não subornar o oficial na demonstração, resultando no Império criando um alerta de procurado e perseguindo-a. Como no Grand Theft Auto, os jogadores podem remover esse status fugindo do Império por tempo suficiente. Vess e companhia fogem para a órbita no The Trailblazer, a nave controlada pelo jogador do jogo, e evitam um grande duelo entrando no hiperespaço. Depois de escapar com sucesso, um alerta de conclusão de missão pisca na tela, apresentando a fonte retrô de Star Wars.
“Ao lidar com sindicatos, você terá escolhas, o que afetará sua reputação com eles. [In the gameplay walkthrough], vimos que sua reputação piorou porque você foi reconhecido enquanto se infiltrava e roubava algo dos Pykes”, continua Gerighty. “Suas decisões influenciarão sua reputação com base em como você deseja jogar. […] Boa reputação leva a mais acesso, acesso aos territórios da facção, melhores preços nas lojas e missões e contratos exclusivos. Mas se você seguir em frente [the faction’s] lado ruim, eles vão mandar gente atrás de você.”
Embora não haja ramificações narrativas em Star Wars Outlaws – apenas um enredo autoral – Gerighty nos diz que as reputações dos jogadores com cada facção no final do jogo são exclusivas de suas escolhas. As interações do jogador que Outlaws prometem parecem oferecer uma quantidade emocionante de profundidade sistêmica, e a exploração planetária do jogo pinta uma imagem impressionante em comparação com a fórmula típica de mundo aberto da Ubisoft.
Estou animado para saber mais sobre quais planetas podemos explorar, quão densos eles são e como a reputação e os sistemas de procurado influenciam a escolha do jogador. Infelizmente, temos que esperar um pouco antes de descobrirmos como isso funciona para nós mesmos em algum momento de 2024.
source – www.gameinformer.com