O anúncio de Super Mario Bros. Wonder, que foi o grande final do Nintendo Direct de junho, pegou muitos desprevenidos. A Nintendo não está apenas se afastando da franquia New Super Mario Bros. para o lado 2D da série, mas também está levando Mario em novas direções com uma lista maior de personagens jogáveis, convenções de jogo sem precedentes e tudo mais. -novos power-ups. O resultado nos forneceu um trailer que não apenas gerou uma reação massiva on-line quando nosso encanador italiano favorito se transformou em um elefante, mas também nos fez assistir a filmagem repetidamente na tentativa de verificar o máximo de detalhes possível da jogabilidade limitada que foram mostrados.
Felizmente, não preciso mais confiar apenas naquele trailer e em minhas próprias especulações sobre o que exatamente é Super Mario Bros. Wonder, já que fui convidado pela Nintendo para uma sessão prática com o próximo jogo de plataformas 2D. Super Mario Bros. Wonder leva Mario e sua equipe para fora do Reino do Cogumelo; em vez disso, a equipe do Mushroom Kingdom faz uma visita ao Flower Kingdom, um cenário totalmente novo para a equipe, liderada pelo Príncipe Florian.
Enquanto Florian se dirige ao grupo, Kamek voa alto e Bowser se aproxima, roubando a Flor Maravilha, que o transforma em uma aeronave gigante. O rei malvado então voa, causando estragos no Reino das Flores, vaporizando várias partes do mundo e transformando as casas dos guardas (conhecidos como Poplins) em prisões. Como você pode imaginar, Mario e seus amigos concordam em ajudar o Príncipe Florian a restaurar a ordem em seu reino e recuperar a flor roubada.
Ao embarcar na jornada, tenho a oportunidade de escolher entre a maior lista de personagens jogáveis em um jogo principal do Mario até hoje. Presentes na tela de seleção de personagens estão Mario, Luigi, Peach, Daisy, vários Yoshis, vários Toads (incluindo Toadette) e Nabbit. Os personagens jogam de forma idêntica, com exceção de Yoshi e Nabbit. Yoshi é capaz de dar carona a outros personagens, pode fazer seu salto flutuante e nenhum dos dois sofre danos. No entanto, a desvantagem é que você não pode usar power-ups como Yoshi ou Nabbit. Nos jogos anteriores do Mario, isso pode ser visto como uma boa troca, mas os power-ups em Super Mario Bros. Wonder são tão criativos e às vezes essenciais para descobrir segredos que você pode querer reconsiderar a escolha desses personagens.
Uma recepção calorosa e maravilhosa
Grande parte do meu tempo prático com o jogo vem no Mundo I: Pipe-Rock Plateau. A primeira fase, Bem-vindo ao Reino das Flores, dá-me uma introdução sólida à forma como as coisas funcionam nesta nova aventura. Talking Flowers, como as mostradas com destaque no trailer de revelação, estão sempre presentes durante a aventura. Eles comentam a ação, torcem por você e às vezes até fazem piadas. Pela minha experiência, eles injetam muita personalidade em cada estágio, o que é ainda mais acentuado pela expressividade dos personagens na direção de arte renovada.
Antes de iniciar a fase, seleciono entre uma série de Emblemas – uma nova mecânica para a série. Isso permite que você aprimore seus personagens com habilidades e habilidades especiais. Os emblemas são divididos em duas categorias: Ação e Impulso. Os Action Badges concedem novos movimentos que você pode executar; exemplos de emblemas de ação incluem o boné de pára-quedas, que permite essencialmente asa delta ao pular, escalada na parede, permitindo que você pule direto para cima de uma parede (diferente do salto na parede padrão do Mario) e salto em altura flutuante, que joga quase como uma combinação do clássico salto em altura com as pernas agitadas de Luigi e o salto flutuante de Yoshi. Os Boost Badges são de natureza mais passiva, mas fazem coisas como conceder moedas adicionais enquanto você joga, começar com um power-up Super Mushroom, fornecer um sensor que alerta sobre segredos próximos e muito mais.
Conforme passo pelo palco, encontro um dos grandes ganchos mostrados no trailer: Wonder Flowers. Esses itens especiais estão presentes nos vários estágios do jogo e acionam efeitos no jogo que têm o potencial de virar completamente um estágio de cabeça para baixo. O trailer original mostrou vários, desde Mario ficando alto e elástico até outro efeito que faz com que os canos se movam. O objetivo dessas sequências de Wonder Flower é navegar pelos efeitos alucinantes para encontrar uma Wonder Seed, um dos principais itens colecionáveis do jogo. Cada estágio possui várias Wonder Seeds, uma das quais está escondida na sequência Wonder Flower e outra concedida ao chegar ao final. Algumas fases possuem múltiplas saídas, ou seja, para coletar todas as sementes, você deve repetir a fase e passar pelas duas saídas.
Wonder não perde tempo em me proporcionar mais um dos meus momentos mais esperados: a primeira vez que me transformo na versão elefante do meu personagem. Eu tinha uma boa ideia de que isso aconteceria, então escolhi Peach porque estava curioso para saber como seria sua forma de elefante. Tornando-se totalmente rosa, Elephant Peach mantém muitas das qualidades que a tornam identificável como a princesa icônica do Reino do Cogumelo, mas ainda abraça totalmente a nova forma absurda, mas deliciosa. Nesta forma de elefante, você pode atacar os inimigos com sua tromba, mas isso não é tudo que a parte definidora pode fazer; chegar perto da água enquanto estiver na forma de elefante permite que seu personagem encha a tromba com água e depois borrife a água quando você balança a tromba. Se você jogar água em botões que não floresceram, eles crescerão para lhe conceder moedas extras ou acesso a novas áreas.
Pouco depois, encontro outro power-up de elefante, que coleciono apesar de já ter um. Esse item não vai para o lixo, pois o envia para o meu inventário. Semelhante ao Super Mario World, você pode ter um item extra guardado em sua caixa de inventário e invocá-lo quando precisar.
Jogar a primeira fase imediatamente me deu confiança em como Super Mario Bros. Wonder vai acabar; os controles estão mais rígidos do que nunca, e a combinação do sistema Wonder Seed e Badge injeta vida na fórmula testada e comprovada. No entanto, quanto mais joguei, mais comecei a perceber até que ponto a Nintendo está a levar as suas ideias adiante.
Opções multijogador
A próxima fase que jogo é Scram, Skeddadlers. Skeddadlers são um novo tipo de inimigo que corre assim que vê você, resultando em uma perseguição se você quiser pegar o que eles têm. Antes de entrar nesta fase, ativei um novo modo online persistente que permite ver as sombras de outros jogadores na fase naquele exato momento. Conforme você avança, você notará Standees de papelão. Estes são deixados por outros jogadores como um troféu quase “Eu estive aqui”. Cada jogador pode deixar um por fase.
Porém, além de se gabar, também oferecem ajuda aos jogadores; se você morrer diante de um Standee que você ativou, você pode reviver no cutout. A Nintendo sugere que se você se sentir benevolente, deixar um Standee pouco antes de uma parte difícil é uma ótima maneira de ajudar seus colegas jogadores. Novo Standee, assim como emblemas, podem ser adquiridos na loja do jogo usando as moedas roxas que você coleta nos palcos.
A próxima fase que jogo é Bulrush Coming Through, outra fase mostrada nos trailers. Desta vez, eu enfrento isso como Luigi. Neste nível, você deve evitar atacar Bulrushes, tipos de inimigos que se assemelham a touros. No entanto, se você for experiente o suficiente, poderá enganá-los para que atravessem barreiras e abram novos caminhos para segredos para você. O estágio culmina com a coleta de uma Wonder Seed, que desencadeia um Bulrush Stampede. Eu pulo em cima e monto neles até o fim, mas eles passam direto pelo mastro da bandeira e continuam em frente. Continuo andando, coletando mais moedas roxas e douradas enquanto a debandada continua, e finalmente chego à saída alternativa, coletando uma última Semente Maravilha. Bulrush Coming Through é um exemplo de estágio com múltiplas saídas e, portanto, três Wonder Seeds.
Em seguida, entro em uma sessão multijogador online. Em vez de um jogo cooperativo simples, quando você entra online com amigos em Super Mario Bros. Wonder, você é lançado em competições. Para minha sessão, joguei um Badge Challenge focado no Wall-Climb Jump Badge que mencionei anteriormente. Neste, recebo um estágio vertical e tenho a tarefa de chegar ao topo e pular no mastro antes dos outros jogadores da minha sessão. Durante essas sessões, que podem acomodar até quatro jogadores, você pode ver as sombras dos seus concorrentes, mas não pode interagir entre si, e nada que eles façam afeta o seu mundo, ou seja, se eles derrotarem um inimigo, essa criatura ainda existirá na sua sessão. Embora eu não tenha tido a chance de jogar, aparentemente você também pode transformar qualquer percurso do jogo em uma Corrida Amiga.
E, claro, você ainda pode jogar no modo cooperativo local tradicional. Ao contrário do que vimos nos jogos da série New Super Mario Bros., que muitas vezes aumentava a quantidade de caos na tela quanto mais pessoas entravam na sessão, você não pode interagir uns com os outros sem poder montar em Yoshi. Isso significa que você não pode pegar seus companheiros de equipe e não irá inevitavelmente ricochetear na cabeça do seu amigo e cair em um poço de lava. No modo cooperativo local, todos os personagens usam o mesmo emblema, então a comunicação será fundamental para determinar como você deseja fortalecer seus personagens antes de entrar no cenário. Para cada personagem que entra na sessão, você recebe uma caixa de inventário para eles, então não precisa se preocupar em brigar por aquele item extra que você tem no modo single player.
Mais novos cursos
No modo cooperativo, jogo mais três fases: Jewel Block Cave, Maw-Maw Mouthful e Bloomps of the Desert Skies. Jewel Block Cave fica, como o nome indica, em uma caverna escura com diversas joias quebráveis que guardam vários segredos. Aqui, pegamos um novo power-up: o Drill Mushroom. Isso nos permite perfurar no subsolo e sob obstáculos e, em seguida, emergir e causar danos devastadores aos inimigos. Nós o usamos em várias ocasiões para descobrir segredos. A ação culmina depois que pegamos a Flor Maravilha, e ela se torna uma corrida para o fundo enquanto um teto esmagador empurra para baixo, e precisamos romper as joias da caverna para escapar.
Maw-Maw Mouthful apresenta um novo inimigo e power-up. Maw-Maws são criaturas de boca grande que querem comer tudo o que estão à vista – e eles o farão, se você permitir. Não apenas os vimos comer Goombas, mas um Maw-Maw também roubou uma Bubble Flower antes que pudéssemos pegá-la. A Bubble Flower é o novo power-up desta área, permitindo que você lance bolhas que podem não apenas atingir os inimigos, mas também atuar como plataformas destrutíveis que você pode usar para alcançar novas áreas. Como sempre, um dos destaques vem da Flor Maravilha; desta vez, nossa equipe se transforma em Goombas que não conseguem pular, mas devem de alguma forma evitar os Maw-Maws, que parecem desesperados para comê-los. Essencialmente, ele pega a plataforma acelerada do jogo e injeta um pouco de furtividade na mistura.
A última etapa que verificamos é Bloomps of the Desert Skies. Aqui, encontramos Bloomps, que são inimigos infláveis que parecem uma combinação de golfinhos e Bullet Bills do universo. Ao longo da fase, usei os Bloomps para alcançar novas áreas, o que permitiu um design de nível criativo. No segmento final de Wonder Flower que joguei, nossos personagens se transformaram em balões e fomos encarregados de subir e explorar uma nova área para encontrar a Wonder Seed. Este segmento realmente deixou claro o quão diversas são as opções de jogo oferecidas em Super Mario Bros. Wonder, e fiquei triste por ter que largar o controle quando terminamos.
Super Mario Bros. Wonder parece o jogo Mario 2D mais criativo dos últimos anos. Mesmo além da implementação das Wonder Flowers, Super Mario Bros. Wonder parece uma nova direção para a franquia, mesmo que sua mecânica central nos leve de volta ao ponto onde tudo começou. Pela primeira vez em muito tempo, sinto que surpresas genuínas me aguardam em cada esquina de um novo jogo Mario 2D, e mal posso esperar para experimentá-las e as delícias que elas trarão. Super Mario Bros. Wonder chega ao Nintendo Switch em 20 de outubro.
source – www.gameinformer.com