A demonstração pública de Wo Long: Fallen Dynasty deu aos jogadores uma chance de experimentar uma ideia mais geral do que este jogo de ação em ritmo acelerado oferece, mas a Koei Tecmo recentemente nos deu a chance de ir mais fundo e jogar os dois primeiros capítulos de Wo Long na íntegra. . Estou começando a entender que o desenvolvedor Team Ninja está buscando uma faixa mais ampla de jogadores com Wo Long, em oposição aos títulos Nioh, que são alguns dos mais exigentes em jogos. Embora Wo Long ainda apresente o desafio inspirado na marca registrada From Software, ele também possui um sistema exclusivo que permite alterar a dificuldade de um inimigo em tempo real, tornando-o muito mais acessível.
No centro de tudo em Wo Long está seu sistema de moral único que aumenta quando você derrota os inimigos e diminui quando você sofre dano. Tome dano suficiente e você pode perder uma classificação completa. Você restaura seu moral derrotando o inimigo que o eliminou, o que parece coletar almas após a morte em Dark Souls, e adoro sua implementação aqui.
No capítulo dois, um minichefe com nível de moral 20 me matou enquanto meu moral estava em 17. Quanto mais alto o moral de um inimigo, mais difícil é derrotá-lo, mas, de forma única, derrotar inimigos nas imediações pode diminuir o moral de um inimigo. classificação. Além disso, embora eu tenha começado esta seção em torno do nível 13 de moral, ao derrotar cada inimigo no caminho para o minichefe, voltei para 17. O que é interessante aqui é o empurrão entre o desejo de correr rapidamente para este mini-chefe chefe em um nível inferior para obter o moral e a experiência que perdi, e o desejo de ir devagar, aumentar meu moral derrotando inimigos ao longo do caminho e desafiar o chefe com moral mais alto. No entanto, ao fazer isso, corro o risco de morrer para uma das dezenas de inimigos ao longo do caminho. Gosto de decidir o quão vital minha experiência e moral foram, e gosto especialmente de poder aumentar meu poder de combate aumentando meu moral.
Este sistema parece uma escala de dificuldade embutida. Se estou desejando mais desafios, posso confrontar um chefe com um nível de moral mais alto. Se estou lutando para derrotá-lo, posso cultivar inimigos menores e aumentar minha moral para ser a mesma do chefe.
O sistema de moral é até agora o destaque de Wo Long. Ele adiciona um novo elemento exclusivo ao desafiador gênero de ação que a série Dark Souls popularizou. À medida que a From Software continua a aperfeiçoar sua abordagem dessa fórmula, gosto de ver os desenvolvedores colocarem sua própria marca nela, e é isso que o Team Ninja está fazendo novamente com Wo Long.
Mas esse não é o único aspecto de Wo Long que me impressionou; seu combate é liso, rápido e estressante da melhor maneira, mesmo quando enfrenta inimigos da máfia padrão (que podem eliminá-lo com facilidade se você errar apenas um desvio, bloqueio ou esquiva). É o primeiro jogo a me dar a mesma emoção de desviar e evadir desde Sekiro da From Software, e acho que não posso elogiar Wo Long mais do que isso.
A ação tem prioridade, mas algo surpreendente em Wo Long são seus personagens e sua história. Já se foram os aspectos narrativos obscuros do tipo “está lá se você procurar” normalmente vistos no gênero. Em vez disso, Wo Long apresenta sua história com cenas indutoras de hype, personagens com personalidades diretas e uma narrativa que parece vir para mim, e não para mim. Talvez este seja o resultado de jogar na abertura do jogo, mas espero que Wo Long continue a desenvolver sua narrativa como fez nessas duas primeiras seções. Felizmente, não preciso esperar muito mais para descobrir.
source – www.gameinformer.com