Wednesday, February 12, 2025
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Prévia do Casting of Frank Stone – Como funciona a produção cinematográfica em The Casting Of Frank Stone – Game Informer

The Casting of Frank Stone é a história de capa da Game Informer deste mês, e aprendemos alguns detalhes exclusivos sobre o próximo jogo de terror durante nossa viagem ao estúdio da Behavior Interactive em Montreal. Falando com o diretor criativo da Supermassive, Steve Goss, ele nos deu uma dica sobre a mecânica mais central e única do jogo: a câmera Super 8mm.

Situado no universo Dead by Daylight, a história do jogo se desenrola no verão de 1980 na pequena e modesta cidade de Cedar Hills. Ele segue um grupo de adolescentes que decidem filmar um filme de terror em uma siderúrgica abandonada que tem ligações com um assassino chamado Frank Stone. Em sua essência, The Casting of Frank Stone é um jogo Supermassive por completo. É um jogo de terror cinematográfico baseado em escolhas que vê os jogadores tomando decisões e executando comandos de botões em frações de segundo que podem decidir se um personagem vive ou morre. Se você gostou dos trabalhos anteriores do estúdio, como Until Dawn ou The Dark Pictures Anthology, você tem uma boa ideia do que esperar. Mas a experiência apresenta algumas novas mecânicas intrigantes, como a câmera.

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Os adolescentes compram a câmera de 8 mm em uma loja chamada Curiosity Shop depois de derrubar e quebrar sua Super 8 original. No entanto, mais tarde fica claro que esta não é uma câmera comum, um fato que os jogadores experimentarão em primeira mão. Dado o quão vital a produção de filmes é para a narrativa, Goss diz que teria sido “absurdo” não se inclinar para a ideia de deixar os jogadores participarem ativamente da produção de filmes. “Você realmente filma”, ele enfatiza. “Você filma. E então se torna ‘você filma’ para ‘você tem que filmar’.”

Goss é cauteloso em fornecer muitos detalhes de jogabilidade sobre a câmera, e não conseguimos vê-la em ação durante nossa visita. No entanto, ele revela que os jogadores podem tirá-la livremente e filmar tudo ao seu redor, o que se desenrola na visão em primeira pessoa. É uma câmera totalmente funcional; você tem que dar corda para gravar e recarregá-la com mais filme. A câmera também é imbuída de algum tipo de energia mágica e será útil para a sobrevivência. Por exemplo, uma seção do jogo apresenta um inimigo invisível que só pode ser visto usando o visor da câmera, o que faz com que a câmera crepite com energia. As capacidades da câmera evoluem ao longo da aventura; Goss até provoca que pode não ser a única câmera que os jogadores usam.

A câmera é necessária para sequências de história e gameplay e serve como a intersecção central entre os adolescentes. Embora a câmera os una, ela também se torna um ponto de tensão. “Se você já se envolveu em algum tipo de exercício criativo em grupo, as pessoas tentam e competem pela liderança do grupo”, Goss provoca.

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É difícil não traçar paralelos com o filme de suspense sobrenatural de 2011 Super 8, e isso é parcialmente intencional. O filme foi citado como um dos pontos de referência para The Casting of Frank Stone mais de uma vez durante nossas discussões. Tanto o jogo quanto o filme centram-se em jovens criando seu próprio filme antes que ocorrências assustadoras virem as coisas de cabeça para baixo, o que Goss diz que destaca a propensão do produtor de Super 8, Steven Spielberg, de criar histórias sobre pessoas fazendo coisas, geralmente formas de arte. Ele espera que o tema de personagens querendo ser os criadores de coisas apareça em The Casting of Frank Stone.

“Quando eu era criança […] Eu incomodei meus pais até que eles me compraram uma câmera e então fizeram coisas terríveis que eram absolutamente inúteis”, diz Goss. “Mas foi o mais perto que consegui chegar de ser criativamente significativo, eu acho. Esse é o fio condutor aqui: um bando de crianças, provavelmente [in] não é o lugar mais vanguardista do universo, provavelmente não é o lugar economicamente mais empolgante para se estar, certamente não tem nenhum tipo de coisa legal para fazer, então eles estão se compensando. Então é por isso que isso está no cerne dessa história.”

The Casting of Frank Stone será lançado em 3 de setembro para PlayStation 5, Xbox Series X/S e PC. Não deixe de visitar nosso hub de histórias de capa para mais histórias e vídeos exclusivos clicando no banner abaixo.

source – www.gameinformer.com

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