Monday, November 18, 2024
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Prévia do EA Sports UFC 5 – Rodadas do Campeonato – Game Informer

A franquia EA Sports UFC estreou em 2014, o primeiro jogo de MMA lançado pela empresa após seu título não licenciado pelo UFC, EA Sports MMA de 2010. Embora o primeiro título licenciado do UFC tenha sido um tanto decepcionante devido ao conjunto de recursos desanimador e à série tentando se firmar como uma franquia totalmente nova, foi uma primeira tentativa sólida.

Motor de congelamento

Motor de congelamento

Com cada entrada subsequente, que tradicionalmente foi lançada em uma cadência de dois anos, a franquia iterou de maneiras significativas, adicionando novas mecânicas de luta, animações aprimoradas, modos mais ricos em recursos e escalações de lutadores maiores. Com o último EA Sports UFC chegando em 2020, já se passaram três anos desde a última vez que os jogadores foram convidados a entrar no octógono. Se meu tempo vendo o jogo em ação e conversando com a equipe de desenvolvimento servir de indicação, aquele ano extra foi bem aproveitado; EA Sports UFC 5 traz o Frostbite Engine interno da EA para a jaula pela primeira vez na história da série.

Os desenvolvedores do EA Sports UFC 5 viram as transições complicadas que outras franquias esportivas fizeram ao mudar para outro motor, com falhas e animações não naturais afetando algumas delas, mas a equipe do UFC tem a vantagem de não ser lançada anualmente. “É por isso que levamos três anos; queríamos conseguir isso [transition to Frostbite] certo”, diz o produtor Nate McDonald. “É importante para nós, e é importante para nossos jogadores, que lhes proporcionemos a melhor experiência possível, especialmente por estar nas plataformas da geração atual. Na verdade, só queríamos ter certeza de que estamos oferecendo uma experiência da mais alta qualidade, polida e livre de bugs possível. E isso leva tempo, e aqui estamos.”

O resultado são modelos de personagens altamente detalhados, um novo nível de iluminação e sombreamento, qualidade de renderização aprimorada e vários elementos de apresentação totalmente novos envolvendo ambientes e efeitos visuais. Ver os modelos de personagens lado a lado do UFC 4 e UFC 5 deixa claro o quão melhores os lutadores estão nesta próxima versão. Novos sombreamentos de pele e olhos, animação facial e tecnologia corporal e cabelos com fios fazem com que os lutadores pareçam muito mais naturais e representativos de seus colegas do mundo real.

Dano de Lutador

Dano de Lutador

Não só isso, mas a EA Vancouver está se inclinando fortemente para a violência pela qual o esporte MMA é conhecido. O UFC 5 adiciona os danos mais autênticos até o momento, incluindo cortes, hematomas e inchaços que se acumulam em tempo real durante a luta. O dano foi projetado para ser real, com detalhes realistas e, como a equipe de desenvolvimento chama, “autenticidade não editada”. Os lutadores possuem oito regiões para dano acumulado, cada uma com vários níveis de progressão. Quando você combina todas essas regiões e estágios de dano, os lutadores podem ter 64.000 combinações de dano diferentes. Se você for melindroso, com certeza verá muito sangue e alguns cortes profundos, mas será poupado de alguns dos ferimentos mais raros e horríveis, como fraturas expostas ou orelhas de couve-flor explodindo.

E nem tudo é apenas para exibição, pois os danos sofridos têm impactos reais no desempenho do lutador. Por exemplo, um nariz quebrado leva a uma recuperação mais lenta da resistência, enquanto um corte no olho leva a problemas de visão e mais vulnerabilidade no lado afetado. Enquanto isso, danos acumulados nas pernas significam movimentos mais lentos e tentativas de queda menos eficazes. Se você sofrer muito dano, o árbitro poderá interromper a ação para que um médico examine as áreas afetadas. Se o médico considerar o dano muito substancial, ele poderá interromper a ação. Isso adiciona uma camada extra de estratégia, já que um lutador altamente danificado pode precisar ficar mais defensivo acima de uma parte do corpo já machucada ou decidir que precisa fazer tudo para evitar que o médico interrompa a ação. Enquanto isso, o lutador que causa o dano pode decidir continuar atacando as regiões feridas para tentar influenciar uma paralisação. De acordo com a EA Vancouver, 90% ou mais das vezes em que o médico é chamado, a luta continuará, mas é algo que você deve ter em mente e traçar estratégias.

Como resultado de tudo isso, EA Sports UFC 5 é o primeiro jogo da série a receber a classificação “M de Maduro”. A última vez que um jogo de esportes de luta da EA Sports recebeu uma classificação M foi no Fight Night Champion de 2011, que foi criado pela mesma equipe sediada em Vancouver, Canadá. “Do ponto de vista do esporte, tratava-se realmente de estarmos em posição de entregar o UFC da maneira mais autêntica possível ao esporte real”, diz McDonald. “A única maneira real de fazer isso da maneira mais real possível era obter a classificação ‘M de Maduro’. O objetivo é ser uma jogabilidade fiel ao esporte, com danos autênticos e semelhanças realistas de lutadores. . Sabemos que o MMA é um esporte muito visceral e que o dano faz parte dele. Não é para ser algo que retratamos de maneira excessivamente gratuita, mas se quisermos descobrir o que é o esporte realista , era isso que precisava acontecer.”

Atualizações de animação

EA Sports UFC 5

Atualizações de animação

Esses novos detalhes ficam ótimos em ação, acentuados pelo desempenho de 60 quadros por segundo. Quando desacelerado usando o novo replay cinematográfico em câmera lenta, que inclui efeitos visuais aprimorados e sons focados no impacto, você pode ver suor e sangue espirrando conforme o golpe acerta e rostos e corpos se deformam brevemente quando o golpe nocauteador acerta. Em alguns casos, o sangue pode até ser espirrado nas lentes da câmera.

Nesses replays em câmera lenta, você pode realmente ter uma noção das novas animações, que incluem reações baseadas na física. Novas animações de golpes para coisas como cotoveladas ground-and-pound, ataques giratórios, chutes na panturrilha, socos no corpo e golpes pesados ​​​​juntam-se às semelhanças aprimoradas dos lutadores e aos sistemas de danos para tornar esta entrada mais bonita da franquia, de longe.

Envios perfeitos

Envios perfeitos

Um dos maiores pontos de discórdia entre os fãs nas primeiras quatro entradas é a forma como a luta se desenrola. Embora o UFC 4 tenha atenuado algumas das críticas ao introduzir um sistema Grapple Assist, o sistema de luta padrão no UFC 5 agora é baseado em transição para finalizações mais rápidas e perfeitas. Já se foram os minijogos com muita interface de usuário que bloqueiam grande parte da tela; agora, o sistema de luta se concentra na imersão contínua no contexto da luta, com elementos mínimos do HUD bloqueando sua visão. Em um vídeo, pude assistir aos grapplers de alto nível Charles Oliveira e Islam Makhachev trocando tentativas de submissão e lutando por posição. A troca de luta foi suave e bem animada, mas o mais importante, foi rápida e não tão robótica quanto o sistema anterior.

“O recurso Seamless Submission do UFC 5 é como uma extensão renovada do nosso sistema de luta existente”, diz o produtor Raman Bassi. “Basicamente, os minijogos desapareceram; não há nada na tela, bloqueando as belas transições que temos. […] Você pode partir de um envio, pode combatê-lo e transformá-lo em seu próprio envio. É uma possibilidade infinita de finalização e oferece um jogo de chão mais suave e autêntico. E muito mais rápido e intenso.”

Os jogadores ainda podem usar o Grapple Assist se não entenderem as complexidades do jogo de luta, ou podem ativar a versão legada que ainda deixa os minijogos de finalização de lado, mas oferece mais controle sobre transições, raspagens e finalizações. Terei que esperar até colocar as mãos nele para saber se este é um sistema melhor que o anterior, mas tenho esperança de que a equipe tenha ouvido o feedback da comunidade na última década.

Modo Carreira

EA Sports UFC 5

Modo Carreira

Fora do octógono, os jogadores podem mergulhar em uma experiência mais cinematográfica, que conta com o retorno do treinador Davis do EA Sports UFC 4. Desta vez, ele terá um papel maior na história além da experiência de abertura – em um dos Nas cenas, vejo o treinador Davis dando uma palestra estimulante para um lutador criado antes de uma grande luta. Há também uma nova experiência de integração com a ex-campeã do UFC Valentina Shevchenko, que inclui um campo de treinamento introdutório antes da luta no Contender Series. Este primeiro acampamento apresenta o UFC Performance Institute, onde ocorre grande parte do seu treinamento, e ensina o básico de trocação, luta agarrada, saúde, danos e resistência.

Cinemáticas adicionais destacam sua jornada até o objetivo final de se tornar o GOAT, e melhores campos de treinamento e IA tornam a viagem ao topo mais diversificada. Os desafios de sparring receberam uma atualização, os desafios apresentam um sistema de classificação atualizado e a IA aprimorada na verdade se torna mais difícil durante lutas de apostas mais altas. Você pode até escolher conjuntos de regras básicas, como Stand and Bang, para toda a sua carreira ou usar o modo de simulação mais realista para tentar ser campeão com relógio de luta, resistência e danos realistas.

O UFC 5 também adiciona uma carreira online, que pega elementos de campeonatos classificados e cria uma promoção de lutador criado contra lutador criado para os jogadores lutarem. Você pode competir com um lutador criado diferente em cada uma das quatro divisões, ganhando pontos de evolução ao lutar. Você então investe esses pontos para desenvolver seu lutador e, se maximizá-los, poderá prestigiá-los, semelhante a outros jogos multijogador online. A esperança é que você explore diferentes construções com personagens diferentes.

Finalmente, o EA Sports UFC 5 está adicionando integração adicional com eventos do UFC do mundo real. Os Daily Fight Contracts oferecem um novo desafio contra lutadores da CPU todos os dias, solicitando que você conclua certas tarefas para ganhar moedas do UFC ou outras recompensas. Os contratos duram sete dias antes de expirarem e ficam mais difíceis à medida que a semana avança; O contrato de segunda-feira pode parecer um trabalho árduo, mas o contrato de domingo deve testar suas habilidades. Você também pode escolher lutas para os próximos cards, com moedas do UFC e outras recompensas distribuídas pelas escolhas corretas. Alter Egos são variantes desbloqueáveis ​​de lutadores que possuem aparências ou habilidades diferentes de uma época icônica de sua carreira; a primeira onda de Alter Egos inclui versões mais jovens de Israel Adesanya e Jon Jones, bem como Alexander Volkanovski em traje completo de rugby e Valentina Shevchenko em uniforme de kickboxing.

EA Sports UFC 5

Embora os jogos esportivos sejam frequentemente criticados por suas abordagens iterativas, exigidas por um cronograma de lançamento anualizado, a equipe do EA Sports UFC 5, felizmente, não precisa se preocupar com isso, e se tudo o que eles mostraram e conversaram comigo funciona tão bem quanto olha, tenho grandes esperanças para esta próxima evolução da franquia. EA Sports UFC 5 chega ao PlayStation 5 e Xbox Series X/S em 27 de outubro. Aqueles que fizerem o pedido antecipado terão acesso a lutadores bônus, incluindo o grande peso pesado do MMA Fedor Emelianenko, bem como as lendas do boxe peso pesado Muhammad Ali e Mike Tyson. Os pré-encomendadores também podem esperar vários Alter Egos de Bruce Lee.

source – www.gameinformer.com

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