Em minha análise do Hyper Light Drifter de 2016, escrevi sobre como era um jogo que criei desculpas para continuar jogando depois de ver os créditos escritos: “Não fiz isso por necessidade; Fiz isso porque queria permanecer no mundo do Hyper Light Drifter o maior tempo possível.” Eu adoro a cor, o estilo, a música e a vibração geral desse jogo, e é por isso que fiquei tão animado para finalmente colocar a mão na massa com sua não exatamente uma sequência, Breaker, e finalmente ter uma desculpa para existir naquele mundo novamente.
“Não é uma sequência – é apenas no mundo de Hyper Light. Terá tópicos comuns, temas e componentes compartilhados”, diz o diretor Alx Preston. “Se você jogou Drifter, verá espécies e inimigos reaparecendo e outras coisas assim, mas geralmente, você não precisa jogar Dirifter para aproveitar isso. A história é encapsulada à sua maneira. Mas há conexões com isso, com certeza.” Preston é ainda mais ambíguo sobre seu relacionamento com o Drifter quando questionado sobre a linha do tempo, dizendo: “Isso acontece não muito longe de [Dirfter] em qualquer extremidade. Não é como se estivesse acontecendo 1000 anos depois. Está dentro de uma série de eventos de Drifter.”
Breaker mantém o clima de Drifter e seu som, embora Preston diga que o compositor que retornou, Disasterpiece, esteve envolvido apenas no início, mas no geral parece diferente. Breaker é um jogo de ação 3D, e fiz algumas corridas curtas enquanto Preston assistia e me parabenizava educadamente por durar mais do que a maioria. Há uma corrida rápida para movimento geral e uma corrida de combate separada para diminuir a distância entre os inimigos. Achei pouco útil para isso em meu pouco tempo, mas você também pode puxar uma prancha para se mover rapidamente em trechos mais longos e usar um planador para evitar danos por queda ao pular de grandes alturas. Como era de se esperar, considerando o histórico de ação do desenvolvedor Heart Machine, é uma sensação boa e, embora eu tenha morrido rapidamente, já posso ver as oportunidades de melhoria de habilidades.
Na minha primeira corrida, usei uma das minhas favoritas, espadas duplas e uma pistola, e na segunda corrida, usei uma única espada e algo próximo a uma metralhadora. Você pode misturar e combinar armas à medida que avança, o que sou grato, pois adoraria levar a metralhadora com as espadas duplas.
No final do meu tempo de jogo, enfrentei um chefe chamado Dro. A gigantesca criatura semelhante a um lobo com uma grande espada amarela brilhante se apresentou saltando para a arena com uma estranha animação em staccato. Era como se ele estivesse omitindo intencionalmente as molduras, e ficou incrível. Mas não consegui vê-lo muito mais, porque ele me matou quase imediatamente. Depois de saltar sobre alguns círculos de ataque amarelos em expansão no chão, acertei cerca de dois golpes antes de perder toda a minha saúde. Preston ainda foi educado sobre minha corrida, mas não fez o mesmo elogio sobre quanto tempo eu aguentei em comparação com quando estava no mundo.
“Será algo em que terei que descobrir como chamá-lo”, diz Preston com uma risada quando pergunto se o jogo deve ser considerado um roguelike adequado. “Tem elementos roguelike com certeza, mas também é um mundo aberto com elementos de extração. Você pode correr e a morte é importante, mas é em uma escala diferente de um roguelike normal.”
Você tenta corridas no Breaker, e há mundos abertos aleatórios, mas você define sua programação de como deseja abordá-los. Você tem um tempo e tentativas limitados para percorrer um mundo e derrotar seus três chefes. Se você falhar, você terá um novo mundo, mas o sucesso também leva a um novo mundo. Há também alguma agência quando você sai de um determinado mundo com seus ativos ganhos, o que Preston diz quase faz com que pareça mais um jogo de extração. É uma mecânica que sem dúvida fará mais sentido na prática, mas é difícil de perceber com apenas algumas execuções, sem falar nas ferramentas do desenvolvedor para transportá-lo automaticamente até Dro para que ele possa matá-lo imediatamente.
Hyper Light Breaker está planejado para acesso antecipado neste verão, com a versão 1.0 marcando seu lançamento para console. Preston, um fã do Steam Deck, considera essa plataforma uma prioridade para ninguém além de si mesmo e oferece uma resposta “nunca diga nunca” quando questionado sobre o Switch.
source – www.gameinformer.com