Se você ainda não viu o trailer de Kingmakers, encorajo você a assisti-lo agora antes de continuar. Se você já leu, ou talvez esteja lendo esta revista em um esforço para limitar o tempo de tela (você está indo muito bem e agradecemos seu apoio), não posso continuar a falar sobre o jogo sem estragar sua grande reviravolta. O trailer provoca o que parece ser um jogo de estratégia medieval com elementos de construção de base antes de um caminhão contemporâneo, mas reconhecidamente lixo, grita através do tempo para chegar no meio de um campo de batalha repleto de cavalos, armaduras e, presumivelmente, os gritos do inglês antigo. frases, mas é difícil ouvir em meio ao caos.
O que se segue é algo mais próximo de Dynasty Warriors, onde um homem com tecnologia de armas modernas, como armas e lançadores de mísseis, trava guerra contra os exércitos do passado. A premissa é imediatamente atraente, bizarra e engraçada, mas os criadores de Kingmakers, os irmãos Ian e Paul Fisch, estão adotando uma abordagem surpreendentemente fundamentada para seu jogo, ao mesmo tempo em que abraçam totalmente a ideia absurda, mas convincente.
“O enredo é importante, especialmente quando se trata da precisão histórica”, diz Ian. “Não é apenas um cenário medieval genérico. Você está no século XV. Você está lutando contra Henry Bolingbrook – Henrique IV – e seu filho, Henrique V.” Isso foi um choque para mim porque depois de assistir ao trailer, presumi plenamente que Kingmakers era um jogo de ação irônico sobre a luta contra soldados medievais com armamento moderno e, embora esse seja certamente o caso, Ian é claramente apaixonado por história. Ele passa os próximos minutos de nossa entrevista falando sobre aquela era da história, o relacionamento da Inglaterra com a França na época, e lamentando como o filme de Timothée Chalamet de 2018, O Rei, e Henrique V de Shakespeare, interpretaram a história errada. “Ian gosta de ser um nerd da história e ir muito fundo”, diz Paul. “Tentamos manter esse conhecimento preciso e então você intervém. Então a ideia é que – você sabe – você está alterando a história.”
E essa intervenção histórica aparentemente oferecerá resultados diferentes. “O jogo tem muitos finais”, confirma Paul. O trailer não se aprofunda na história do jogo, o que é intencional. Os Fischs não queriam sobrecarregar jogadores em potencial com histórias nessa primeira olhada. “Não acho que um trailer deva começar nomeando um monte de nomes próprios, lugares e personagens”, diz Ian. Mas para aqueles que mergulharem em Kingmakers quando for lançado, a história será uma força motriz.
Apesar da ação de combater exércitos medievais com armamento moderno, você não jogará como um soldado treinado. Em vez disso, você é membro de uma equipe de cientistas que está tentando descobrir o que no passado levou ao apocalipse atual. Sua equipe inventou uma máquina do tempo que permite ver o mundo mudar e mudar ao seu redor devido a decisões tomadas no passado. Eles aprendem que devem unir a Inglaterra, o País de Gales, a Escócia e “um pouco da Irlanda”, como diz Ian, para evitar um futuro terrível. Você não é um exército com um orçamento governamental ilimitado – você é um cientista tentando evitar a calamidade atual.
E é possível falhar, ou pelo menos chegar a um final muito confuso. O trailer oferece uma amostra do que parece ser um resultado otimista em uma cidade futurista com navios flutuantes em forma de gato, mas nem tudo é o que parece. “Se você prestar muita atenção no final, verá que aquela nave-gato se abre e chove crânios humanos e outros ossos. Portanto, não é exatamente otimista”, diz Ian.
A história foi o elemento inesperado de Kingmakers que motivou minha conversa com os irmãos Fisch, mas a dupla e sua equipe também são apaixonados por criar um jogo de ação envolvente com uma mecânica única. Como cientista que viaja no tempo, você estará no meio da briga, mas também construirá bases defensáveis e comandará seu exército. Assim, além de disparar armas e dirigir caminhões através de grupos de soldados, você também emitirá ordens e fará tudo isso com outras pessoas on-line, se desejar. Você poderá ajudar seus amigos em suas campanhas em andamento, e eles poderão fazer o mesmo por você. Embora detalhes específicos sobre como o modo multijogador funcionará ainda estejam sendo definidos, os irmãos Fisch deixam claro que querem que tudo seja um salto dentro e fora.
“É uma terceira pessoa, mas também é uma simulação?” Paul diz, não está pronto para se comprometer totalmente com um gênero específico. “Não precisam ser esses gêneros restritos porque as pessoas gostam de muitos gêneros e querem ver combinações interessantes desses gêneros”, diz Ian. Kingmakers entra no Early Access ainda este ano, que será nossa chance de ver exatamente o que esse jogo incomum realmente é.
Este artigo foi publicado originalmente na edição 365 da Game Informer.
source – www.gameinformer.com