Remnant: From The Ashes entrou no espaço looter-shooter em 2019, definindo seu loop principal com níveis segmentados processualmente e mecânica inspirada em Dark Souls, como um teste de esquiva baseado em resistência e consumíveis de saúde de uso limitado. A nova visão de Remnant sobre o gênero de tiro atraiu elogios, incluindo a análise da Game Informer que afirma: “Sistemas fortes e um loop de jogabilidade satisfatório dão a Remnant: From The Ashes uma base poderosa, mesmo que a experiência seja atolada por chefes e ambientes repetitivos e desinteressantes.
Embora ainda não se saiba se os níveis processuais da sequência ainda serão interessantes após várias horas de jogo (os ambientes que explorei no Summer Game Fest não necessariamente me surpreenderam), o desenvolvedor Gunfire Games inclui várias melhorias notáveis no Remnant II. A adição mais proeminente é um sistema de arquétipo expandido com pelo menos quatro classes: The Gunslinger, que oferece a jogabilidade mais familiar para os jogadores que retornam; The Handler, um personagem coadjuvante que controla um cachorro de estimação; The Hunter, especializado em estratégias focadas em atiradores e acertos críticos; e The Challenger, o arquétipo brutal que escolhi para jogar por sua espada pesada, espingarda e habilidade “Warstomp”, que cambaleia os inimigos em uma área de efeito em forma de cone. Embora não saibamos todos os detalhes, a Gearbox Publishing nos diz que “vários arquétipos podem ser desbloqueados durante o jogo, aumentados de nível e equipados juntos para uma variedade de estilos de jogo”.
Rifles, pistolas e espingardas oferecem vários níveis de intensidade de tremor de tela e produção de dano, tornando a maioria das armas de Remnant II poderosas. Cada peça de equipamento muda a aparência do seu personagem – um requisito para qualquer grande jogo baseado em loot – e se encaixa bem na aparência de fantasia sombria da série, com peças de metal gastas, couro patinado e elementos brilhantes adornando os personagens. Descobri muitos itens estilosos ao longo da minha sessão de jogo e já imagino como quero personalizar meu Challenger no lançamento completo.
Os inimigos em forma de árvore do primeiro jogo, conhecidos coletivamente como The Root, retornam em Remnant II. Desta vez, a espécie invasora apresenta novas variantes, com plantas serpentinas e arqueiros encapuzados que desaparecem após disparar flechas contra você. Inimigos básicos como Root Nemesis e Root Flyer retornam, adicionando mais volume às hordas que você enfrenta enquanto explora. Notavelmente, a Gunfire Games parece estar retrabalhando sua abordagem para designs de chefes, contando menos com as ondas inimigas e focando mais em setpieces distintos, o que é muito emocionante.
Outras melhorias de qualidade de vida, como um novo mapa 3D com controles de inclinação e panorâmica, chegaram a esta versão. Esta adição contextualiza bem os ambientes e apresenta uma legenda para entender rapidamente o que significa qualquer ícone do mapa. Além disso, uma nova opção de inspeção permite que você gire e veja mais de perto os detalhes da superfície de qualquer item.
Estou ansioso para jogar Remnant II, especialmente depois de experimentar o jogo cooperativo em minha recente sessão prática, mas não tenho certeza de como a sequência competirá em um mercado tão saturado. Afinal, os jogos baseados em pilhagem – mesmo os de um jogador – são mais proeminentes agora do que quando a série se materializou em 2019. Ainda assim, espero que o estilo visual único, o design de nível processual e a emocionante experiência de combate da Gunfire Games proporcionem um experiência de ação que vale a pena quando Remnant II for lançado nas próximas semanas.
source – www.gameinformer.com