Nos anos 90, a Nintendo jogava de forma mais rápida e solta com sua biblioteca de personagens. Às vezes, Yoshi aparecia em The Legend of Zelda, e Kirby tinha a cor que ele queria no momento, seja cinza ou rosa. Em 1996, essa atitude laissez-faire entrou em vigor com o lançamento de Super Mario RPG: Legend of the Seven Stars para Super Nintendo. Link, Samus e até Donkey Kong (mais ou menos) tiveram participações especiais inexplicáveis no jogo, e uma das minhas grandes dúvidas sobre o remake era se eles iriam avançar ou não. Se você está pronto para aprender a resposta, continue lendo!
Impressionantemente, a resposta é sim! Você ainda pode encontrar Link dormindo em uma cama vizinha e ao chegar perto dele aparece uma opção de “falar”, e ao clicar nela, uma picada musical de Zelda toca.
A participação especial de Donkey Kong sempre foi questionável se é ou não ele, já que ele é apenas rotulado de “Guerrilha”, mas com certeza ele se parece muito com Donkey Kong, apenas com uma coroa. Mais tarde no jogo, o modelo inimigo também atira barris em Mario, então não tenho certeza de como você pode interpretar isso mal.
O mech de Final Fantasy VI ainda aparece no andar térreo da Booster’s Tower.
E no último andar da Booster’s Tower você encontrará uma caixa contendo uma figura de Samus, um carro do jogo Stunt Race FX do Super Nintendo e Diskun. Para quem não conhece, Diskun era o mascote do Famicom Disk System no Japão e aparecia nas páginas do livreto de instruções do hardware. Se você voltar para a torre mais tarde, a figura de Peach terá sido removida, revelando um Famicom ROB que o robô estava escondido lá o tempo todo.
Samus em forma não figurativa também aparece da mesma forma que Link. Ela está dormindo em uma cama, aparentemente se preparando para sua luta com Mother Brain.
Outra participação especial de Final Fantasy acontece na forma de Bahamut no estilo Super Mario RPG. Ele aparece perto do final do jogo e faz parte de uma luta contra um baú de tesouro vilão.
A certa altura do jogo você encontrará um lojista com uma coleção impressionante de veículos F-Zero, incluindo um que se parece com um StarFox Arwing.
E finalmente, há uma referência muito, muito sutil ao Luigi. Ele pode não ter uma aparência adequada, mas pelo menos existe no mundo do Super Mario RPG na forma de Mario lendo rudemente seu desejo secreto em Star Hill.
Siga o link para a análise do remake de Super Mario RPG da Game Informer. Você pode ler mais sobre os segredos do Super Mario RPG para ver como acessar um de seus chefes mais secretos.
source – www.gameinformer.com