Saturday, February 8, 2025
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Prévia do Super Monkey Ball Banana Rumble – Trazendo Monkey Ball de volta em 2024 – Game Informer

No mês passado, tive a oportunidade de jogar Super Monkey Ball Banana Rumble, a primeira entrada totalmente nova na franquia Super Monkey Ball (SMB) em mais de uma década. Embora eu tenha entrado na demo cético de que a série, que teve seus melhores anos no início e meados dos anos 2000, pudesse parecer uma experiência moderna em 2024, saí da demo impressionado com as melhorias de jogabilidade, design de nível para um jogador e a abordagem do jogo para multijogador (você pode ler minha prévia completa aqui).

Logo após a prévia, tive a oportunidade de me aprofundar em Super Monkey Ball Banana Rumble com vários dos desenvolvedores por trás da franquia de Ryu Ga Gotoku, que não é sobre o ponto fraco do crime organizado japonês, para saber como a equipe trabalhou para modernizar o franquia, mantendo-se fiel às suas raízes.

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Recentemente, recebemos alguns remakes e remasterizações, mas nenhuma entrada nova por muitos anos. Por que a franquia teve uma pausa tão longa?

Nobuhiro Suzuki, Produtor: Acreditamos que isso seja resultado de uma combinação de fatores. Seja devido à reorientação dos recursos de desenvolvimento para outros grandes títulos, à saída dos criadores da empresa, aos números de vendas e muito mais, a linha de desenvolvimento de pequenas e médias empresas desapareceu e houve um período em que a produção foi interrompida. No entanto, depois de lançar dois remakes, Super Monkey Ball Banana Blitz HD em 2019 e Super Monkey Ball Banana Mania em 2021, e depois de receber feedback positivo dos nossos fãs, decidimos lançar um título completamente novo, Super Monkey Ball Banana Rumble. Esperamos que os fãs estejam entusiasmados para jogar esta primeira entrada totalmente nova em mais de uma década!

Com essa posição única em mente, quais eram os objetivos principais do Super Monkey Ball Banana Rumble?

P: Após o lançamento desses dois remakes, Banana Blitz HD e Banana Mania, nosso objetivo é estabelecer firmemente o renascimento da franquia SMB com este título completamente novo. Para esse fim, decidimos fazer uma nova entrada que herda ou captura firmemente as melhores qualidades dos títulos SMB anteriores, ao mesmo tempo que parece um jogo totalmente novo, com batalhas online para 16 jogadores, jogos refinados e designs de personagens, e a adição de novos personagens e histórias.

Super Monkey Ball Banana Rumble

Com uma lacuna tão grande entre o último lançamento totalmente novo, não-remake/remasterizado, houve alguma atualização nas práticas recomendadas de design e jogabilidade que precisava ser aplicada a esta última entrada para garantir que parecesse moderna em 2024?

Daisuke Takahata, Diretor: Com base nos dados que coletamos, como o número de pessoas que concluíram cada mundo do Banana Mania e os comentários de vários testes de jogo, atualizamos o jogo com um nível de desafio que os novos jogadores (assim como os fãs de longa data) irão gostar. Em comparação com os títulos anteriores, o nível de dificuldade dos primeiros mundos é agora mais suave (nos jogos anteriores, as coisas eram demasiado difíceis desde o início). Também fizemos isso para que, na primeira vez que você inicializar o jogo, você seja levado a um tutorial que o ajudará a aprender como jogar e usar os controles. O mesmo vale para a câmera, onde fizemos alguns pequenos ajustes nas configurações padrão para ajudar a tornar as coisas mais suaves. Os jogadores também poderão ajustar essas configurações no menu Opções, o que acreditamos que os fãs mais antigos irão apreciar.

A física em Super Monkey Ball Banana Rumble é boa. Como a equipe fez a revisão da física e como você soube que acertou?

Jack Ko, programador: A física de Banana Rumble na verdade se baseia na física de Banana Mania, que por sua vez foi fortemente baseada na física da versão original do GameCube. Fizemos ajustes especiais no movimento do jogo anterior para torná-lo viável como um remake, mas graças em parte aos comentários dos fãs, tomamos conhecimento de alguns elementos que podem contribuir para parte daquele comportamento não intuitivo causado pela física do jogo. Banana Mania. Sendo Banana Rumble uma nova entrada na série e tendo seus próprios novos estágios, significa que desta vez fomos capazes de nos concentrar em tornar o movimento mais simples e intuitivo.

Além disso, o sistema físico é amplamente parametrizado, o que significa que os projetistas podem fazer ajustes em diferentes partes dele dinamicamente. Com os testes internos acontecendo pelo menos uma vez por semana durante o desenvolvimento, os ajustes foram feitos de forma incremental e sempre que necessário. Sabíamos que estávamos certos quando qualquer um poderia simplesmente pegá-lo e ser capaz de implementá-lo imediatamente como um profissional.

Super Monkey Ball Banana Rumble

Por que o Spin Dash foi uma inclusão tão importante nesta entrada? O que você acha que mais acrescenta à experiência?

P: Ao criar este jogo totalmente novo, queríamos adicionar a técnica certa que proporcionasse aos usuários uma gama mais ampla de jogos e desafios. Além disso, para implementar as batalhas de 16 jogadores, precisávamos de algo que realmente enfatizasse a técnica do usuário para que ele pudesse superar a concorrência. Como resultado, o Spin Dash foi implementado. Embora o Spin Dash seja simples de executar, acreditamos que ele acrescenta muito ao jogo; para iniciantes, é um elemento estimulante que lhes permite correr e saltar sobre obstáculos, e para jogadores avançados, pode servir como uma forma de encontrar atalhos e alcançar rapidamente o objetivo. Estamos muito satisfeitos com a forma como os jogadores têm respondido a isso.

Essa pergunta pode ser melhor feita à equipe de localização, mas com a franquia Super Monkey Ball tão dependente de trocadilhos e jogos de palavras relacionados a bananas, a equipe alguma vez considerou chamá-la de “Peel Out” em vez de “Spin Dash?”

P: Para ser sincero, nem pensamos nisso. [Laughs] Queríamos facilitar a compreensão dos usuários apenas olhando o nome, por isso criamos “Spin Dash” diretamente.

Super Monkey Ball Banana Rumble

Ao criar um nível no modo Aventura, quais fatores devem ser considerados para criar um estágio eficaz?

Yukio Oda, designer: Quanto a “quais elementos”, a nossa ideia básica é combinar “vários elementos” de uma forma complexa e eficaz. Por exemplo, se dividirmos um estágio em pedaços menores, você poderá ver que o “caminho” inclui vários elementos como “espessura”, “curva”, “inclinação”, “caminho em movimento” e assim por diante. Dependendo de como essas partes são combinadas, a etapa pode ser fácil ou difícil, interessante ou chata. A equipa Monkey Ball tem muita expertise nestas combinações, tudo acumulado ao longo de muitos anos com a série, e pretendemos sempre criar um palco interessante baseado nesse know-how. Mas o primeiro passo na criação de um único palco começa com a inspiração do cenógrafo.

Como a equipe equilibra diversão e desafio ao projetar fases?

EI: Os palcos criados pelos nossos designers de palco são testados regularmente por dezenas de pessoas dentro e fora da equipe. Não apenas coletamos diversas opiniões, mas também analisamos dados como porcentagem de taxas e tempos de conclusão, e estamos constantemente fazendo ajustes para tornar as etapas ainda melhores. Também temos plena consciência de que a série Monkey Ball tem se caracterizado pelo contraste entre fases muito fáceis e fases muito desafiadoras. Às vezes, mesmo que um playtester ache que uma fase é considerada “muito difícil”, há casos em que acabamos deixando-a como está. Porém, sempre ficamos agradavelmente surpresos quando, após o lançamento, vemos usuários enviando vídeos mostrando como conseguiram completar fases extremamente difíceis com facilidade.

Super Monkey Ball Banana Rumble

As fases que joguei foram muito divertidas e às vezes exageradas, mas foram apenas nos dois primeiros mundos. Quão selvagens os jogadores devem esperar que os desafios do modo Aventura se tornem?

DT: Estamos felizes que você tenha gostado dos estágios iniciais do jogo! Conforme anunciamos, existem 200 fases totalmente novas no Modo Aventura de Banana Rumble, todas espalhadas por mundos diferentes. O mundo final, em particular, tem uma variedade de truques emocionantes esperando pelos jogadores, o que será um desafio até mesmo para os fãs que começaram com os títulos anteriores. Fique ligado para um desafio “muito selvagem”!

Você pode falar comigo sobre o processo de criação dos modos de batalha? Eles trazem reviravoltas divertidas na fórmula do Super Monkey Ball, e sempre achei os minijogos/modos paralelos tão divertidos quanto o modo Aventura principal.

EI: Muito obrigado! Quando se trata do design do jogo Battle Mode, prestamos muita atenção em como o “controle” e a “sensação de velocidade” foram expressos durante o jogo, pois são características chave desta série. Também tomamos cuidado para garantir que as habilidades que os jogadores aprenderam e aprimoraram ao jogar no Modo Aventura também possam ser utilizadas no Modo Batalha. Uma das principais características deste jogo é a ênfase na “facilidade de compreensão” – basicamente, tomamos cuidado para não complicar demais as regras ao adicionar reviravoltas, para que os jogadores possam se divertir.

Super Monkey Ball Banana Rumble

Onde você gostaria de ver a franquia Super Monkey Ball evoluir a partir daqui? Você acha que há lugar para vários lançamentos em uma janela de tempo mais curta do que vimos nas últimas eras?

P: Em primeiro lugar, como premissa básica, continuaremos a dar continuidade à diversão e originalidade pelas quais a série SMB é conhecida e garantiremos que os fãs de SMB possam aproveitar ao máximo seu tempo com ela. Além disso, gostaríamos de evoluir a série a um nível que ofereça algo que incorpore uma variedade de novas e emocionantes maneiras de jogar que sejam totalmente exclusivas da Sega. Com o apoio dos nossos jogadores, acreditamos que seremos capazes de continuar a lançar novos jogos regularmente. Gostaríamos muito do apoio de todos ao Super Monkey Ball Banana Rumble e à série Super Monkey Ball!

Super Monkey Ball Banana Rumble chega ao Switch em 25 de junho. Para saber mais sobre o renascimento da próxima série, clique aqui para ler nossas impressões práticas completas.

source – www.gameinformer.com

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