É difícil traduzir as complexidades do críquete na cadência de um videogame. Enquanto o dinamismo momento a momento do futebol e do basquete se presta naturalmente a jogos esportivos estilo arcade, como FIFA e NBA 2K, as delícias lânguidas do críquete não se enquadram exatamente na fórmula. A abordagem usual de simulação esportiva, que se baseia em um exercício de 12 minutos de gratificação instantânea, não consegue capturar a experiência de um esporte em que uma grande parte da partida é passada parado. É aí que a série Cricket da Big Ant Studios segue um caminho diferente.
O simulacro do jogo de cavalheiros profundamente falho, mas admiravelmente meticuloso e estranhamente satisfatório do desenvolvedor australiano, tentou engarrafar o drama lento do esporte ao longo de várias iterações com resultados mistos. Cricket 24, o mais recente simulador de críquete do estúdio – lançado hoje para PC e consoles – recauchuta terreno semelhante. Ele continua e se baseia nos sucessos de seus antecessores, mas também reproduz muitos de seus fracassos. Durante minha prévia prática de três horas de Cricket 24 em um recente evento de lançamento do PlayStation, obtive todo o espectro da experiência, que vai de divertida a frustrante, que espero da série.
Durante a prévia do jogo, tive a oportunidade de explorar os diferentes modos de jogo, conferir as escalações das equipes licenciadas do jogo e participar de algumas partidas para ter uma ideia de como o Cricket 24 joga. É claro que, para experimentar o jogo completamente e mergulhar em tudo o que ele oferece para uma análise aprofundada, seria necessário passar mais horas no jogo, mas pela minha experiência prática de visualização, parece que muito disso é um território familiar. , com alguns novos sinos e assobios. Se você se interessou pela série Cricket da Big Ant e jogou algum dos jogos de críquete recentes do estúdio, não terá muita dificuldade em encontrar o equilíbrio no Cricket 24. Os controles, os sistemas de jogo e até mesmo A interface do usuário e os menus mantêm o status quo da série. Também há melhorias, principalmente em algumas semelhanças faciais dos jogadores, animações em campo e um brilho geral na apresentação do jogo. Este é certamente um simulador de críquete mais sofisticado do que os anteriores.
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Cricket 24 também parece uma experiência um pouco mais lenta e deliberada quando se trata de jogabilidade real. Existem, é claro, dois esquemas de controle diferentes que trazem uma sensação de jogo distinta e alteram consideravelmente suas entradas e feedbacks. Os controles de arcade para rebatidas e boliche, fiéis ao seu nome, proporcionam uma experiência mais enxuta – uma abordagem mais simples baseada no pressionamento de botões que depende do tempo de entrada, não muito longe de um evento de tempo rápido. O esquema de controle Pro (Classic), por outro lado, opta por uma abordagem mais precisa e baseada em stick. Experimentei os dois, mas continuei com o último, pois joguei jogos anteriores com o mesmo esquema. Ambos os sistemas de controle, no entanto, apresentam problemas com o feedback dos jogadores, especialmente no departamento de boliche, levando a reações imprevisíveis e imprecisas às suas entradas. Há uma roda Aftertouch que aparece no HUD durante o boliche de costura que permite aos usuários adicionar pequenas variações em seus lançamentos depois de definirem sua linha, comprimento e tipo de bola – um inswinger, outswinger, off ou cortador de perna, segurança , ou yorker. Mas você nunca tem certeza sobre o grau de contribuição necessária para produzir o resultado desejado. A entrada pesada muitas vezes me levava a arremessar wides horríveis, e descobri que não interferir na roda Aftertouch era a opção mais segura.
A sensibilidade do bowling, em geral carece de consistência e equilíbrio, a bola muitas vezes se comporta como uma fera que você precisa domar. O outro lado disso é que, intencionalmente ou não, ele proporciona uma experiência de críquete mais autêntica, onde o boliche nunca é uma ciência exata e uma entrega perfeita e fiel à intenção depende de dezenas de fatores, nem todos dos quais estão sob seu controle . As rebatidas, por outro lado, definitivamente parecem mais responsivas, com maior controle levando a uma representação mais consistente e precisa de suas entradas. As animações também são melhores para o lado de rebatidas do jogo, com movimentos sofisticados de pés, corpos contorcidos e movimentos de pulso que lembram movimentos de rebatedores da vida real. Enquanto isso, as animações de boliche se misturam em modelos singulares para jogadores rápidos, médios e lentos/spin, raramente adicionando toques distintos a jogadores ou tipos de entrega específicos. Seus arremessos também geram melhor feedback do jogador do que suas entregas. Quando você atinge o ponto ideal de timing, seleção de chutes e trabalho de pés ideais, seus chutes saem do taco com um impacto decisivo. Você já sabe que atingiu um limite antes que a bola cruze as cordas. E isso nunca envelhece, trazendo uma satisfação semelhante à do ASMR ao manejo do salgueiro do Cricket 24.
Os periféricos de uma partida de críquete também receberam uma nova camada de tinta e polimento. Existem pacotes de destaques, comentários e telas de estatísticas novos e aprimorados. O material usual está todo lá, desde gráficos detalhados de tiros, olhos de falcão e pontos quentes até cartões de pontuação, replays em câmera lenta e rituais. Isso não apenas aumenta a experiência de jogo, mas também traz uma camada de imersão e credibilidade à simulação. Os elementos do HUD, do menu e da interface do usuário recebem um aprimoramento visual, mas os menus continuam difíceis de navegar, como em jogos de críquete mais antigos. A fidelidade gráfica do jogo também parece melhorada, aproximando as semelhanças dos jogadores, estádios detalhados e kits de equipe com aparência natural. No entanto, estes não são isentos de inconsistências. Por exemplo, os rostos dos jogadores da seleção australiana recebem atenção extra. A maioria dos jogadores de times licenciados como Nova Zelândia e Inglaterra também se parecem com seus colegas da vida real, mas outros recebem tratamento genérico. A iluminação durante os jogos diurnos também parece plana e os detalhes do estádio deixam muito a desejar.
Depois, há os bugs. Nenhum jogo de críquete está completo sem barulho, e Cricket 24 não é diferente. Encontrei uma variedade de bugs e falhas durante meu jogo, variando do encantador ao chocante, dependendo dos seus níveis de tolerância. O pior foi quando consegui uma vantagem sobre um batedor com um outswinger, que foi prontamente pego para trás pelo meu guarda-postigo. Para minha frustração, o batedor não foi eliminado, apesar dos meus apelos. A entrega foi justa e o comentarista também confirmou a vantagem. O jogo simplesmente piorou e o batedor ficou na linha quando deveria estar voltando para o vestiário. Em outro caso bastante engraçado, meu defensor correu para pegar um chute inoportuno, mergulhou para pegar a bola e errou completamente, apenas para a bola quicar hilariamente em sua cabeça. E quando chegou a minha vez de rebater, meus abridores literalmente passaram pela tela de visão como fantasmas desencarnados antes de seguirem para o campo. Devo admitir, porém, que os bugs do Cricket 24 me fizeram rir com mais frequência do que querer jogar fora o controle. Eles nunca mergulharam no reino de quebrar o jogo, em vez disso, sua tolice evocou um charme idiota como o de Bethesda. Já experimentei toda a gama de falhas em jogos de críquete anteriores, desde derrubadas estúpidas até goleiros com cocaína, mas isso nunca me impediu de me divertir.
O ponto alto do Cricket 24 é sua capacidade de capturar a entropia de uma partida de críquete. Um simulador de críquete Big Ant, com todas as suas falhas e erros, de alguma forma inexplicavelmente permanece fiel à forma como um jogo de críquete se desenrola e se desenrola. Seu compromisso inabalável com os fundamentos do críquete, sua adesão quase obsessiva e indulgente aos ideais do jogo e sua recriação descarada até mesmo dos detalhes mais triviais do críquete são algo a ser admirado. Esses mesmos compromissos trazem um nível mais alto de imersão e também constituem uma grande parte dos encantos e delícias do Cricket 24.
Há também algo especial acontecendo em todos os jogos da série: todos eles exigem intenções e compromissos iguais por parte do jogador para manter essa imersão. Se você ficar realmente bom nesses jogos, poderá acertar todas as bolas para obter um seis. Mas isso é divertido? Os jogos de críquete de alguma forma incentivam você a jogar junto com a narrativa de uma partida de críquete, respondendo de mãos dadas a você e aos seus esforços para fundamentar o jogo e não quebrar a imersão. Você pode tentar grandes rebatidas nos primeiros saldos do powerplay, e então o jogo naturalmente o desacelera nos saldos intermediários com uma mudança no ritmo do boliche e posicionamentos rígidos no campo. O ato final pode então ser uma blitz desesperada para perseguir o alvo, com o jogo forçando você a correr riscos. Não é assim que acontece a maioria dos jogos de críquete? A maneira como os simuladores de críquete do Big Ant conseguem isso estabelecendo um relacionamento transacional com o jogador é rara.
Cricket 24 também traz modos familiares. Existe o Play Now para entrar rapidamente em uma partida personalizada; um modo carreira que permite criar um jogador ou escolher um jogador existente para viajar pelo críquete de clubes e fazer seu nome no cenário internacional; O modo Ashes que leva você através de uma simulação detalhada da icônica série de testes entre a Austrália e a Inglaterra; um modo Online para desafiar outros jogadores e amigos; e um modo Campeonato Mundial que dobra para a Copa do Mundo. Existe, claro, a opção de criar e embarcar em torneios e tours personalizados. Como seus antecessores, o Cricket 24 também apresenta a Cricket Academy, onde você pode criar e editar jogadores, times, estádios, árbitros e muito mais, e acessar a vasta biblioteca on-line de conteúdo criado por usuários para substituir escalações de times não licenciados por escalações precisas e atualizadas. jogadoras.
Quando se trata de licenciamento, Cricket 24 apresenta uma grande quantidade de conteúdo oficial desde o início. Entre os principais times, Inglaterra, Austrália, Nova Zelândia e Índias Ocidentais são totalmente licenciados, com times atualizados, imagens e nomes dos jogadores, kits de times e logotipos. O restante, incluindo o time indiano, apresenta escalações não licenciadas, que podem ser trocadas por jogadores atualizados por meio da Cricket Academy. Além das seleções internacionais masculina e feminina, há uma grande variedade de ligas e configurações nacionais para escolher, incluindo a Big Bash League, a WBBL, a The Hundred, a Super League do Paquistão, a Premier League do Caribe e um T20 indiano. Liga que pretende substituir a Indian Premier League (IPL). Embora a marca IPL esteja ausente devido às complexidades de licenciamento envolvidas, a Indian T20 League inclui equipes licenciadas, jogadores e logotipos para Mumbai Indians, Sunrisers Hyderabad, Rajasthan Royals, Gujarat Titans, Lucknow Super Giants, Delhi Capitals, Punjab Kings e Kolkata Knight Riders . Chennai Super Kings e Royal Challengers Bangalore, no entanto, estão curiosamente desaparecidos.
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Imagino que os fãs de críquete, especialmente no subcontinente, terão muito o que aproveitar no último lançamento do Big Ant. A adição de times oficiais do IPL na edição indiana do jogo ajuda, e o fato de o jogo ser lançado no mesmo dia em que a Copa do Mundo começa (definitivamente não é uma coincidência) também não prejudica as 24 chances do Cricket. Desta vez, também há um impulso de marketing considerável para o jogo na Índia, com a PlayStation preparada para lançar um pacote Cricket 24 PS5 com desconto de Rs. 47.990 a partir de 8 de outubro. Embora uma prévia prática de três horas dê a você uma amostra de uma seção transversal considerável de um jogo, ela não pode medir todo o seu escopo e ambição. Na minha experiência com o jogo, Cricket 24 não saiu como uma sequência perfeita que traz novas ideias, mas se manteve como uma nova entrada falha que se baseia nos fundamentos da série.
Tal como os seus antecessores, o jogo oscila entre um tipo especial de satisfação e um tipo especial de frustração, ambos difíceis de encontrar noutros jogos desportivos. Com sua recriação fiel do intrincado espírito do críquete, Cricket 24 de alguma forma consegue prender o raio em uma garrafa, mas ao mesmo tempo deixa cair a bola, literalmente, em caixas técnicas básicas que você esperaria que qualquer jogo atendesse. No final, com verrugas e tudo, assim como o batedor esgotado, o mais recente primo desajeitado dos simuladores de esportes do Big Ant permanece na linha, e não fora.
Divulgação: A Sony patrocinou os voos do correspondente para o evento de pré-visualização e lançamento do pacote de console em Nova Delhi.
source – www.gadgets360.com