O PlayStation VR2 da Sony chegou esta semana e, embora seja um dos melhores headsets de realidade virtual que já usamos, ainda há uma série de armadilhas comuns de VR e aborrecimentos específicos do PSVR 2 que novos compradores podem encontrar.
Quer este seja o seu primeiro headset VR ou apenas a sua compra mais recente, aqui estão algumas dicas que podem evitar que você fique doente, tropece em um fio, fique sem bateria ou – e ouvimos que isso é particularmente comum – pensar Sony enviou a você um fone de ouvido VR embaçado quando provavelmente é apenas um truque de luz.
Na verdade, vamos começar com esse.
É assim que se usa a maioria dos headsets de realidade virtual. Foto de Amelia Holowaty Krales / The Verge
Como usar o PSVR 2 e evitar desfoque
Se você deseja uma imagem clara e um ajuste confortável que não arraste para baixo na frente da cabeça, você precisa usá-lo corretamente. Dê uma boa olhada na foto acima.
Veja como todo o fone de ouvido está ligeiramente inclinado para cima? Veja como a parte de trás da faixa está abaixo da parte de trás da cabeça da minha colega Adi, enquanto a frente fica no topo da testa? Isso é o que você deve almejar. O PSVR 2 deve ficar na sua cabeça, preso diagonalmente — não Sanduíche a frente e a parte de trás da cabeça em um torno. Na verdade, eu não apertaria a faixa de cabeça até que você alinhasse as lentes com os olhos.
O círculo mais central é o ponto ideal. Foto de Vjeran Pavic / The Verge
Mesmo se você já usou um fone de ouvido VR antes, pode pensar que o PSVR 2 parece embaçado por dentro. Isso ocorre porque as lentes Fresnel personalizadas patenteadas da Sony têm um ponto ideal notavelmente pequeno, que é o único lugar em que a imagem parece perfeitamente nítida. E você precisará mover fisicamente o fone de ouvido em seu rosto para encontrar o ponto ideal.
A Sony orienta você através de um tutorial de alinhamento de lente quando você coloca o fone de ouvido pela primeira vez – um que você pode invocar novamente Configurações > Acessórios > Ajustar distância da lente se quiser – mas apenas instrui você a girar um botão de ajuste na borda superior esquerda do fone de ouvido para aproximar ou afastar as lentes enquanto a câmera de rastreamento ocular estima a posição de seus olhos.
Os pontos brancos sólidos são as localizações das minhas pupilas, rastreadas pela câmera de rastreamento ocular do PSVR 2. Foto de Sean Hollister / The Verge
Você também precisa empurrar fisicamente toda a caixa ocular para cima e para baixo e talvez até incliná-la para a esquerda ou para a direita, como se estivesse endireitando uma imagem na parede. Quer um exemplo? Na foto acima, minhas lentes estão na distância certa, mas todo o fone de ouvido ainda não está nivelado.
Se você fizer isso corretamente, deverá ver uma imagem incrivelmente nítida quando estiver olhando para a frente, nítida o suficiente para distinguir as bordas dos pixels.
Se você tem cabelos particularmente longos ou grossos, também pode prendê-los em um rabo de cavalo acima da faixa da cabeça. Foto de Amelia Holowaty Krales / The Verge
Em seguida, você pode terminar de prender o fone de ouvido com aquele botão de clique. Não deve parecer que está comprimindo seu cérebro; apenas gire até não perder aquele ponto ideal ao balançar a cabeça para cima, para baixo, para a esquerda e para a direita.
Como lidar com o cabo do PSVR 2
Quanto mais jogos meus colegas e eu jogamos no PSVR 2, mais ficamos presos em seu cabo de 14,7 pés. Acontece que é especialmente fácil tropeçar quando você está jogando jogos intensos de esquiva da morte, como Pistol Whip, Pavlov e Resident Evil Village.
Foto de Amelia Holowaty Krales / The Verge
Não temos soluções perfeitas, mas eis o que fazemos por enquanto:
1) Coloque seu PS5 no chão, se puder. Você não quer arrancá-lo para o chão. Lembre-se de que você não precisa do PS5 conectado à sua TV depois de configurar o fone de ouvido.
2) Comece o jogo de costas para o PS5, se possível, para que o cabo fique atrás de você e não sob os pés. Com jogos como Pistol Whip, onde você não precisa se virar muito, isso às vezes pode ser suficiente.
3) Você pode iniciar um jogo voltado para qualquer direção que desejar, mantendo pressionado o botão Iniciar/Opções para redefinir sua posição em VR.
4) Tente deslizar os pés pelo chão em vez de pisar para sentir facilmente o cordão. Use meias ou ande descalço em vez de sapatos, chinelos e sandálias.
5) Se você ficar emaranhado, simplesmente vire na direção oposta para ficar do jeito que deseja. Faça três esquerdas em vez de uma direita, ou vice-versa.
Como evitar ficar doente em VR
Algumas pessoas não ficam doentes em VR. Alguns sempre se sentem mal por causa de como a tecnologia geralmente funciona; qualquer fone de ouvido que coloque lentes de aumento na frente de uma tela plana pode desencadear um conflito de acomodação de vergência. E as pessoas que ficam doentes às vezes podem ter suas “pernas VR” ao longo do tempo.
Mas se você faz parte da maioria dos entusiastas de RV que ocasionalmente ficam doentes e simplesmente querem evitá-lo – como nós – aqui estão algumas dicas que podem ajudar.
Sempre vire girando a cabeça e o corpo reais – nunca movendo um dedo polegar.
Seu corpo pode ficar desconfortável se você se mover no jogo sem se mover da mesma maneira no mundo real. Quando eu aciono um dedo polegar para virar à direita, sem virar a cabeça para a direita, normalmente fico com os suores bem rápido. Alguns jogos, como Resident Evil Village, sugerem que você deve fazer isso com um dedo, mas você sempre tem a opção de mover seu corpo real.
Foto de Amelia Holowaty Krales / The Verge
Ative as configurações de conforto, como tunelamento.
A maioria dos jogos de realidade virtual possui configurações de conforto dedicadas, e os melhores perguntarão imediatamente. No mínimo, você normalmente encontrará túneis, que estreitam seu campo de visão sempre que você se move. Isso pode reduzir drasticamente o enjôo, e normalmente você pode desligá-lo (ou desligá-lo) mais tarde, conforme se acostuma com os jogos de VR.
Se você insistir em usar um joystick para virar, muitos jogos permitirão que você escolha curvas rápidas em vez de curvas suaves, que o levam 30 ou 45 ou mais graus para a esquerda ou direita e podem ser menos acionados.
Mova-se por teletransporte, se possível.
Embora alguns jogos (Resident Evil Village, Pavlov) não ofereçam movimento de teletransporte porque quebra a imersão e pode ser injusto em jogos multijogador, muitos títulos para um jogador permitem que você mire em um ponto no chão próximo para se teletransportar para esse local. Das muitas maneiras de se mover em VR, é uma das mais confortáveis - você sabe para onde está indo, mas não precisa experimentar o ato de chegar lá.
Verifique se o fone de ouvido e os controladores não estão flutuando.
Uma das maneiras mais rápidas de ficar doente em VR é quando sua cabeça e/ou mãos virtuais começam a sair do lugar – e com o PSVR 2, isso pode acontecer quando luzes brilhantes são apontadas diretamente para as câmeras do fone de ouvido, interrompendo o rastreamento de movimento, ou quando a sala está muito escura para rastrear.
Embora o fone de ouvido da Sony possa exibir um aviso se as coisas estiverem muito escuras ou claras, também os vi flutuar silenciosamente quando uma única lâmpada brilhante é apontada para minha cabeça. Quando direcionei a iluminação do teto de maneira diferente, o problema desapareceu.
Se você tiver uma TV na sala, também poderá ativar o Suporte de Rastreamento em Configurações > Acessórios > PlayStation VR2 para usá-lo como um marcador adicional para estabilizar o rastreamento.
Apenas não jogue jogos excessivamente desencadeadores.
Não vou jogar Kayak VR novamente porque o ato de sentar em um caiaque enquanto remo suavemente incendiou meu cérebro … embora eu me sinta bem dirigindo um carro no Gran Turismo 7. Sua milhagem pode variar. O modo VR de Resident Evil Village inclui cenas em que o jogo assume o controle de sua cabeça e a balança, empurra-a para o chão e até a arrasta pelo chão. Forçar sua cabeça a se mover de maneira que sua cabeça real não esteja se movendo normalmente é um não-não em VR, e Adi e eu não gostamos disso aqui.
Sério, se você começar a sentir suores ou uma pontada no estômago ou uma leve tontura, pare de jogar imediatamente. Volte mais tarde quando acabar. Será difícil construir suas pernas VR se até mesmo o pensamento de VR te deixa enjoado.
Foto de Amelia Holowaty Krales / The Verge
Corte em outros cabos
Embora ainda não haja como se livrar do cabo principal do PSVR 2, você pode tirar alguns outros cabos do caminho.
Por exemplo, os fones de ouvido integrados do PSVR 2 não precisam ficar pendurados quando não estão em uso: você pode encaixá-los em pequenas aberturas circulares com abas embutidas no fone de ouvido.
E embora a maioria dos fones de ouvido de substituição possa ter um cabo mais longo, você pode optar por áudio totalmente sem fio conectando o dongle de áudio sem fio USB de um fone de ouvido ao seu PS5. Tentamos com nosso SteelSeries Arctis Pro Wireless, embora também existam muitas opções mais baratas. Áudio Bluetooth não é suportado, no entanto.
Você também pode querer uma maneira melhor de manter seu controlador PlayStation VR2 Sense carregado, porque conectar individualmente cada um deles ao PS5 com um par de cabos USB-C pode ser um pouco estranho. A Sony vende sua própria estação de carregamento de controlador de $ 50 com um par de adaptadores pogo-pin que se encaixam nas portas USB-C do controlador para que você possa simplesmente configurá-los para carregar, mas também não podemos necessariamente recomendar isso: é realmente fácil de configurar eles estão errados e os encontram quase mortos no dia seguinte. Embora a Sony anuncie um “design de clique”, não chega nem perto do clique reconfortante que você obtém da estação de carregamento DualSense da empresa para os gamepads padrão do PS5.
Felizmente, parece que muitas outras empresas também estão trabalhando em estações de carregamento, algumas das quais podem conter o fone de ouvido e/ou todo o console.
Se você tiver outras dicas importantes para o conforto da RV, adicione-as nos comentários ou envie-nos uma mensagem! Planejaremos atualizar esta história daqui a pouco.
source – www.theverge.com