Monday, October 7, 2024
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Red Goddess: Inner World Review

Deusa Vermelha: Mundo Interior é um side-scroller 2.5D inspirado em Metroidvania para PlayStation 4, PS Vita, PC, Mac, Linux e Wii U que pode ser seu por US$ 14,99. O jogo é um sucesso do Kickstarter, recebendo US$ 40.235 e superando sua meta de financiamento de US$ 30.000. A história segue Divine, uma garota que deve explorar seu mundo interior para encontrar cristais para refazer sua memória.

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De acordo com o padrão da maioria dos Metroidvania por aí, o personagem começa com pouca ou nenhuma habilidade. À medida que os jogadores progridem, novos poderes e outros talentos virão para ajudar a passar por áreas de plataforma cada vez mais difíceis. No início do jogo, os jogadores encontrarão duas transformações diferentes que servem de base para os cenários de combate. Rage, uma transformação demoníaca de fogo vermelho, permitirá que Divine elimine inimigos vermelhos. O medo, a transformação azul, também permitirá que o Divino derrote os inimigos azuis. É quando o jogo começa a se segmentar em seções de plataforma ou de combate pesado.

Como o combate tem seu próprio pedaço do bolo, parece que deveria haver um pouco mais de profundidade nele. Pode ser descrito tão simples quanto combinar cores. Use vermelho para vermelho e azul para azul. Não há muito que os jogadores tenham que levar em conta para sair vitoriosos em cada batalha. Combine cores, toque em Quadrado repetidamente, aprenda a se esquivar e faça um movimento especial depois de desbloqueado.

Projeto chefe em Deusa Vermelha é repetido ao longo do jogo. Ele não muda mecanicamente uma vez ao longo de todo o jogo, exceto que pode assumir aparências ligeiramente diferentes. No entanto, o chefe final é um evento espetacular. Esta foi a primeira vez em que senti a mecânica de combate combinada para utilizar todo o seu potencial. Foi uma experiência agitada, mas emocionante, que foi facilmente uma ótima despedida.

Um incômodo que é inevitável ao longo do jogo, a menos que você seja algum tipo de robô, é que sempre que você sofre dano, você é derrubado de costas. Torna-se incrivelmente frustrante quando os inimigos podem stun-lock Divine e nada pode ser feito sobre isso. Isso retarda o que poderia ser um combate mais rápido. Isso torna a esquiva mais recompensadora, mas ser atingido é quase inevitável na maioria dos combates.

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Morrer em Deusa Vermelha: Mundo Interior acontecerá regularmente. Algumas seções de combate desafiadoras, juntamente com áreas de plataforma de morte única, podem e provavelmente induzirão sua própria transformação de raiva. O tempo de reaparecimento em Deusa Vermelha é longo e pode realmente atrair você nos segmentos mais difíceis do jogo. O agravamento aumenta quando várias mortes são esperadas. O insulto é adicionado à lesão quando ocorre um checkpoint antes de uma cena. Cutscenes não podem ser ignoradas. Se uma área difícil está punindo você repetidas vezes, você terá que assistir à mesma cena toda vez que reaparecer.

Espalhados por toda parte Deusa Vermelha são colecionáveis ​​na forma de moedas e cristais. Como você deve ter adivinhado, as moedas funcionam como a moeda do jogo e são usadas para comprar mana e melhorias de saúde. Habilidades especiais que você ganha ao longo do jogo vão consumir sua mana. Os cristais são uma necessidade absoluta para progredir. Eles atuam como chaves para obter acesso através de portões. Em vez de utilizar power-ups para desbloquear novas áreas, como em jogos como Metroid, esses cristais são a base de todo o progresso. Suas habilidades entram em jogo para obter esses cristais.

Do ponto de vista linear, Deusa Vermelha: Mundo Interior faz muito bem com a progressão natural. Você não se encontrará indo muito longe para pegar aquele cristal necessário. Há até moedas suficientes ao longo da jornada para atualizar completamente suas estatísticas sem muito problema. Se acontecer de você perder um cristal, você precisará fazer uma pequena quantidade de retrocesso. No entanto, eles estão todos marcados no seu mapa desde o início do jogo, portanto, se você estiver acompanhando as coisas, não deverá ter problemas. O jogo foi projetado de forma que, para progredir, você deve ter o número exato de cristais que precisa.

Deusa Vermelha: Mundo Interior certamente não é sem seus problemas técnicos. O jogo é muito agradável aos olhos, mas a taxa de quadros geralmente chega a um rastejamento ao longo do jogo. Plataformas de precisão e taxa de quadros errática não combinam bem. Às vezes, o movimento no jogo parava repentinamente, levando a uma morte súbita. Isso se torna um aborrecimento adicional que pode incomodar os jogadores, especialmente nas áreas mais difíceis do jogo final.

Os proprietários de PlayStation que gostam de caçar troféus em seus jogos poderão descansar à vontade com Deusa Vermelha. Você provavelmente desbloqueará todos os troféus durante o seu jogo se tomar conhecimento dos requisitos. A maioria é baseada na história, no entanto, é importante notar que infelizmente não há Troféu de Platina.

VEREDITO

Deusa Vermelha: Mundo Interior é um pequeno mas desafiador Platformer inspirado em Metroidvania. Aqueles que são desanimados por Plataformas difíceis provavelmente não encontrarão consolo em Deusa Vermelha. No entanto, aqueles que desejam um pouco de exercício de habilidade em plataformas ficarão satisfeitos com as áreas posteriores do jogo. O combate não parece tão desenvolvido quanto poderia ser, o que é um pouco decepcionante, mas é decente o suficiente para não se cansar. Deusa Vermelha: Mundo Interior parece querer ser muito mais, quase como um pássaro com asas que ainda não voam.

Autor Original: Connor McCullar

source – gamerheadlines.com

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