Quando se trata de jogos de aventura gráfica de apontar e clicar, Tim Schafer sempre foi um pilar significativo para o gênero, estando envolvido em alguns dos títulos mais aclamados pela crítica ao longo de sua carreira na LucasArts. The Secret of Monkey Island, Day of the Tentacle, Full Throttle, Grim Fandango; não vimos um jogo de aventura original alcançar a mesma quantidade de elogios e reconhecimento que esses títulos conseguiram obter durante os anos 90, levando as pessoas a acreditar que o gênero como um todo nunca mais seria explorado. No entanto, posso dizer com segurança que não é mais o caso de como a aventura completa de Broken Age acaba sendo. Não só foi uma das campanhas Kickstarter mais bem-sucedidas de todos os tempos, arrecadando mais de três milhões de dólares para a causa, mas Broken Age também é um dos mais belos jogos baseados em histórias que já experimentei. Ele tem todos os componentes certos de uma experiência Point-and-Click da velha escola, mas tem aquele tom moderno, sensação e aparência que faz você esquecer a natureza passiva e datada do gênero com sua estética deslumbrante, quebra-cabeças inteligentes, personagens relacionáveis e escrita genuinamente apaixonante.
Optando por contar a história de dois personagens cujas histórias se entrelaçam ao longo de suas respectivas jornadas, Broken Age é uma visão altamente cativante de uma história de “coming-of-age”, onde os principais protagonistas têm a oportunidade de assumir o controle de seu destino e fazer uma mudança para melhor. De um lado, está Shay, um adolescente tentando sair do estilo de vida tedioso e rotineiro com o qual foi forçado a lidar toda a sua vida a bordo de uma nave espacial que fornece suas necessidades diárias, e do outro lado está Vella, uma adolescente em busca de para se tornar mais do que apenas um mero peão de sacrifício para a gigantesca criatura Mog Chothra para proteger sua aldeia.
Não parece muito olhar para isso de uma perspectiva externa, mas uma vez que você entra nas mudanças de personalidade dos personagens, pontos-chave da trama e pagamento narrativo, a narrativa de Broken Age se torna diferente de tudo que você já experimentou. Sim, às vezes é maluco e pode não entregar a conclusão satisfatória que você esperaria, mas faz sentido na visão pitoresca de Tim Schafer para Broken Age, e eu não gostaria que fosse de outra maneira.
Achei que este jogo de aventura tem muito mais ênfase na interação dos personagens do que qualquer outra experiência na mesma linha, com novas árvores de diálogo surgindo constantemente à medida que você aprende mais detalhes dos personagens. Embora você tenha que ouvir segmentos de diálogo por um longo período de tempo, eu ainda estava genuinamente entretido e cativado pelo que eles tinham a dizer, porque você precisa dessa informação para ajudá-lo em sua jornada, assim como qualquer jogo de aventura pelo fato da matéria.
Embora o aspecto de vidas paralelas seja certamente uma das principais características do enredo de Broken Age, são as personalidades dos personagens – principal e coadjuvante – que o tornam tão memorável. Não só a escrita é hilária (às vezes engraçadas às vezes) e criativa, mas o elenco de voz presente no jogo, incluindo personalidades como Elijah Wood, Masasa Moyo, Jack Black, Wil Wheaton e Jennifer Hale, torna cada personagem sinta-se real e autêntico neste mundo de pintura que ganha vida. Cada personagem que você encontra como Shay ou Vella é caprichoso em suas próprias maneiras únicas e traz um arco de história eficaz e relacionável a toda a experiência. Shay e Vella certamente retratam a história de adolescentes se tornando adultos e assumindo a responsabilidade por seus atos. Eles são fortes e empáticos, o que é algo com o qual muitos jogadores mais jovens poderão se relacionar ao longo da jornada de 10 horas.
O que faz o Broken Age se unir como um jogo esteticamente agradável é definitivamente devido à emoção que deixa você depois de capturar sua atenção com um determinado plano de fundo, área ou música-tema. Apenas seu estilo traz uma sensação de caracterização de toda a realidade, o que não surpreende, pois tanto o estilo artístico quanto a trilha musical desta aventura são absolutamente fantásticos, com artistas e compositores que trabalharam com Schafer no passado unindo forças em este esforço. Os arranjos suaves para cada personagem e as faixas rápidas e animadas quando a ação começa realmente capturam a substância do mundo de Broken Age, enquanto o estilo cartoony desenhado à mão se encaixa com o tom alegre do jogo, apesar de desenvolver um enredo com relativamente temas sérios.
A razão pela qual os jogos de aventura são experiências tão únicas é por causa do brilhante design de quebra-cabeças que acompanha a narrativa. Broken Age não é exceção, mas o faz de uma maneira realmente única e inteligente. Broken Age sempre lhe diz o que você tem que fazer para passar para a próxima cena, mas o caminho para chegar lá depende inteiramente de você, incentivando a exploração, interagindo com NPCs para pequenas dicas e tentativas e tentativa e erro com o itens que entram em seu inventário. Os personagens têm uma resposta diferente para cada combinação que você decide experimentar, mesmo que não faça sentido no final das contas. Isso faz com que cada item obtido tenha algum tipo de natureza conveniente e faça com que você interaja constantemente com os ambientes e objetos para ver o que sairá da ação. Não se trata de caçar pixels como costumava ser no passado, mas mais de interpretar o menor detalhe do mundo de maneiras criativas para encontrar a solução para os quebra-cabeças.
Embora seus objetivos sejam um pouco mais claros em Broken Age, isso não significa que os quebra-cabeças sejam simples e fáceis de completar. Na verdade, existem alguns “arranhões de cabeça” que vão deixar você se perguntando como alguém descobriria isso por conta própria, já que você sente que já tentou tudo o que é possível. Embora a parte de “descobrir” seja uma das muitas razões pelas quais os jogos de aventura são tão bons, pode ser frustrante ficar preso no mesmo lugar por horas a fio, levando você a procurar a resposta em um guia porque você só quer para progredir um pouco. É bastante decepcionante ver que não há um sistema de dicas no jogo presente para ajudar os jogadores em necessidade, em vez de remover toda a sensação de imersão quando eles procuram a solução fora do jogo. Apenas a menor pista teria feito os quebra-cabeças parecerem tarefas menos frustrantes quando eles te atrapalham. Dito isto, as respostas aos quebra-cabeças sempre fazem sentido de maneiras estranhas e interessantes, aumentando ainda mais a inteligência da experiência. Você realmente se sente um gênio quando realiza algo em Broken Age, e a satisfação que acompanha esse sentimento é indescritível.
O título também aproveita o fato de ter dois personagens jogáveis ao ter quebra-cabeças que exigem explorar um lado da história para desvendar um elemento importante que o ajudará a descobrir a solução no mundo do outro personagem. Isso é usado principalmente na parte final do jogo, mas fornece um nível de profundidade para a resolução de quebra-cabeças que nunca foi estabelecido em outros jogos de aventura. Isso definitivamente vai confundir você se você não pensar fora da caixa.
VEREDITO
Broken Age simplesmente prova que os jogos de aventura ainda são relevantes nesta indústria de iterações e sequências. Pode ser um gênero de nicho que não foi desenvolvido de maneira interessante em mais de 15 anos, mas quando você tem personagens, estética e quebra-cabeças que podem ressoar com jogadores antigos e novos, você não pode usar seu conceito único para diminuí-lo de outros títulos de alta qualidade no mercado. Broken Age é um projeto desenvolvido indie com valores de produção AAA ao redor que podem ou não inspirá-lo de uma maneira peculiar, e apenas reforça a afirmação de que os videogames são uma forma de arte, afinal. Tim Schafer, todas as pessoas da Double Fine e os mais de 87.000 apoiadores do Kickstarter devem se orgulhar do que criaram, já que Broken Age está ao lado de alguns dos jogos de aventura mais importantes de todos os tempos.
Autor Original: Maxime Chiasson
source – gamerheadlines.com