Friday, November 8, 2024
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Revisão de Avatar Generations – “Aang pode salvar o mundo, mas talvez não no celular”

Trazer equilíbrio para as Quatro Nações não é tarefa fácil, e Avatar Generations oferece uma abordagem mais prática para a narrativa extremamente popular da Nickelodeon, em vez de apenas assistir tudo se desenrolar na TV. O RPG gacha para celular orienta você pela história original de Avatar: The Last Airbender e mais alguns, mas enquanto o jogo desfruta do privilégio de um grande fandom, a lenda de Aang atende às expectativas de seus ávidos fãs no celular ou não fazemos como o meme de Zuko e dizemos: “Isso é difícil, amigo”?

Índice:

VISUAIS DE GERAÇÕES DE AVATAR

Avatar Generations apresenta a mesma arte que os fãs da franquia conhecem e adoram quando se trata de ícones de personagens, histórias e menu. Em combate, no entanto, o jogo abandona esses estilos 2D para uma abordagem 3D low-poly, animando os personagens junto com seus diferentes estilos de dobra sempre que eles desencadeiam ataques normais e combos especiais na batalha.

Há também uma versão chibi adorável que você pode ver enquanto viaja no mapa do mundo, o que é bem divertido e revigorante, considerando que você controlará não apenas o elenco principal, mas também os vilões (o chibi zangado Zuko parece menos ameaçador mesmo quando ele está determinado a derrubar o Avatar).

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Claro, na minha opinião, as versões 3D dos personagens de alguma forma os fazem parecer rígidos e de baixa qualidade, especialmente porque as animações do programa real são simplesmente impressionantes. Como fã, não pude deixar de comparar os movimentos 2D originais com os 3D do jogo e, infelizmente, tudo parece um pouco abaixo do esperado, especialmente em combate.

A JOGABILIDADE DAS GERAÇÕES DE AVATAR

As batalhas são baseadas em turnos, com uma função de luta automática que você pode ativar e desativar como é típico do gênero. Surpreendentemente, apesar do show girar em torno dos elementos, a natureza do combate pedra-papel-tesoura aqui não é dominada pelos quatro elementos. Em vez disso, o que causa maior impacto no resultado da batalha é o tipo de atributo do personagem, que inclui Caos, Mente, Paz, Ataque e Defesa. O posicionamento de seus personagens também é fundamental aqui, o que é uma agradável surpresa.

Em particular, o slot da linha de frente oferece uma vantagem de dano reduzido para seu herói, enquanto o slot esquerdo cura seu personagem em uma certa porcentagem no início de seu turno. O slot certo diminui o tempo de recarga da Habilidade Avançada desse personagem em 1, e o slot da linha de trás não pode nem ser alvejado pelo inimigo enquanto o personagem na linha de frente estiver vivo. Isso torna o posicionamento uma ferramenta extremamente poderosa quando você está criando estratégias contra inimigos.

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Os personagens também recebem um impulso bem-vindo na forma de relíquias e artes, que são itens equipáveis ​​que oferecem bônus especiais de estatísticas por conta própria ou em um conjunto.

QUAL É O APELO?

Isso me leva a uma das minhas principais queixas com este jogo – o sistema gacha. É desafiador o suficiente para um jogador free-to-play aproveitar ao máximo suas convocações, mas quando você adiciona esses extras à mistura, marcar um personagem de 5 estrelas pode ser uma tarefa bastante gigantesca. Relíquias e suportes que você pode equipar – enquanto eles têm seus estandartes separados – também podem estar no mesmo gacha pool que os personagens, então você pode fazer uma convocação de 10 pulls sem marcar um único personagem. Para piorar as coisas, os personagens têm várias versões, o que é apenas um insulto à injúria neste ponto, na minha opinião.

Caso em questão: fiz vários relançamentos para ver se conseguia pegar os personagens que queria, mas em contas diferentes, acabei com três Aangs, três Zukos e dois Sokkas. Todos eles têm diferentes conjuntos de habilidades e visuais, mas, honestamente, ATLA tem um enorme tesouro de personagens além do Gaang para incluir – é uma pena que o jogo tenha que recorrer a esses semi-dupes quando poderia ter feito uso de todos os personagens coloridos do show original.

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A jogabilidade aqui também é extremamente suja, pois você terá que revisitar lugares antigos que limpou antes para ganhar Pontos de Aventura – você precisará deles para desbloquear pontos de passagem futuros para progredir na campanha principal. Deixando de lado o sistema de energia, esses pontos de aventura impedem que você progrida, e parece uma parede de pagamento quando voltar para limpar os estágios concluídos anteriormente não é nada conveniente.

Isso ocorre porque, para concluir esses estágios, você precisará atribuir determinados membros de sua equipe a cada local. Qualquer um que esteja ocupado fazendo algo em um determinado local não pode ser usado para limpar um estágio diferente; além disso, cada estágio tem requisitos de grupo que você precisa cumprir (por exemplo, nenhum personagem da Nação do Fogo ou apenas uma combinação necessária de Aang-e-Katara). Isso significa que você precisará ter muitos personagens sobressalentes, cada um precisa subir de nível para ajudá-los a sobreviver no estágio para o qual os está enviando – mas, honestamente, como você pode ter tantos personagens ao retirá-los do pool de convocação já é um desafio em si?

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Sendo um ávido fã do IP, eu queria amar tanto este jogo, especialmente porque estou ansioso por ele há algum tempo. Infelizmente, o desejo de amá-lo não foi suficiente para me deixar viciado por causa dos visuais medíocres e da jogabilidade frustrante. Nem mesmo a ideia de revisitar o conto emocionante e o humor encantador do programa poderiam salvar o jogo para mim.

No final, Avatar Generations é um RPG mais ou menos que, apesar de sua tentativa ousada de dar vida ao incrível show em um meio diferente, ainda fica aquém quando se trata de jogabilidade envolvente. Pode ser um prazer para os fãs tentar se você estiver procurando por algo para saciar sua sede ATLA até que os próximos projetos no IP apareçam, mas para os não fãs, pode ser melhor gastar seu tempo em outro lugar.

source – www.pocketgamer.com

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